Перейти к содержимому

Путешествия по планам

Когда искатели приключений отправляются на другие планы бытия, они совершают легендарное путешествие, в котором могут столкнуться со сверхъестественными стражами и суровыми испытаниями. Характер такого путешествия и испытаний на его пути отчасти зависит от способа перемещения — например, магических порталов или заклинаний.

Планарные порталы

Портал — это неподвижная межпланарная связь, соединяющая определённое место на одном плане бытия с определённым местом на другом. Некоторые порталы работают как двери: они выглядят прозрачным окном или затянутым туманом проходом, и путешествие между планами сводится к тому, чтобы просто пройти сквозь них. Другие порталы — это целые места: круги стоячих камней, вздымающиеся башни, парусники и даже города, — которые существуют сразу на нескольких планах или мерцают, перескакивая с одного плана на другой. Некоторые из них — воронки, соединяющие Стихийный план с очень похожим местом на Материальном, вроде вихрящегося озера магмы в сердце вулкана, ведущего на план Огня, или водоворота в глубинах океана, ведущего на план Воды.

Использование планарного портала — самый простой способ переместиться с Материального плана в нужное место на ином плане. Но нередко портал — это уже само по себе приключение.

Во-первых, искателям приключений нужно найти портал, ведущий именно туда, куда им надо. Большинство порталов находится в отдалённых местах, тематически схожих с тем планом, на который портал ведёт. Например, портал на Целестию может быть среди горных вершин.

Во-вторых, у порталов часто есть стражи, не пускающие посторонних. Стражем обычно делают могущественное магическое существо вроде джинна, сфинкса, титана или иного жителя плана, на который ведёт портал.

И наконец, большинство порталов не стоит открытыми постоянно, а открывается лишь в определённых случаях или при исполнении неких условий. Условия могут быть какие угодно, но чаще всего они следующие:

Команда. Портал работает, только если произнести его командное слово. Обычно это слово можно произнести на любом языке (в том числе на языке жестов). Иногда команду нужно подать в тот момент, когда персонаж проходит сквозь портал (который в остальное время остаётся обычной дверью, окном или похожим проёмом). Другие порталы открываются, если команду подали в пределах 15 футов от них, и остаются открытыми 1d12 минут.

Ключ. Портал работает, если путник носит с собой нужный объект, выполняющий роль ключа. Это может быть как самая обычная вещь, так и особый предмет, созданный специально для этого портала. Город Сигил над Внеземельем называют Городом Дверей за то, что в нём невероятно много таких порталов, зависящих от ключей.

Случайность. Такой портал работает какое-то время, а потом отключается на столь же случайный срок. Обычно такой портал пропускает 1d6 + 6 путешественников и закрывается на 1d6 дней.

Ситуация. Портал работает только при исполнении особых условий. Такой портал может открываться только в ясную ночь, или во время дождя, или если рядом с ним сотворят нужное заклинание.

Время. Портал работает только в определённое время по меркам Материального плана: в полнолуние, в день весеннего равноденствия или зимнего солнцестояния, либо когда звёзды встают в нужное положение. Открывшись, такой портал остаётся открытым лишь ограниченный срок — например, три дня после полнолуния, один час или десять минут.

Попытки выяснить условия работы порталов и выполнить их могут привести персонажей к новым приключениям, где они будут добывать портальные ключи, искать в старых библиотеках командные слова и советоваться с мудрецами, пытаясь узнать точное время открытия портала.

Заклинания

Несколько заклинаний открывают прямой или косвенный доступ к другим планам бытия. Врата и Планарный переход напрямую переносят искателей приключений на любой другой план, хотя и с разной точностью. Выход в Эфир позволяет попасть на Эфирный план. С помощью заклинания Астральная проекция искатели приключений могут спроецировать себя на Астральный план и оттуда отправиться на Внешние планы.

Путешествия по Внешним планам

Ниже описаны четыре планарных пути, связывающих между собой несколько Внешних планов:

В вашей кампании могут существовать и другие переходы между планами, а в вашей космологии, возможно, с одного плана на другой удастся просто дойти пешком (или доехать на чудесном поезде либо ином подобном транспорте).

Бесконечная Лестница

Бесконечная Лестница — это межпространственная лестница, соединяющая планы. Вход на Бесконечную Лестницу обычно выглядит как ничем не примечательная дверь. За входом лежит небольшая площадка с лестницами, ведущими вверх и вниз. Бесконечная Лестница меняет свой облик, пока по ней поднимаешься или спускаешься, становясь из обычной деревянной или каменной лестницы хаотичным скопищем ступенек, висящих в лучащемся пространстве, где нет двух ступеней с одинаковым направлением гравитации. Есть на ней и пандусы, и парящие площадки, и заводные движущиеся дорожки — и так по всей её бесконечной длине. Подробнее об этом планарном пути рассказывает сборник приключений «Странствия по Бесконечной Лестнице».

Лестница служит домом Нафасу, благородному гению, которого породили планарные ветра, задувающие в её просторы сквозь бесчисленные двери. Отстранённый и благожелательный наблюдатель, Нафас слышит желания, произносимые по всей мультивселенной, — и исполняет их с помощью искателей приключений, забредших в его поющий на ветрах дворец.

Двери на Бесконечную Лестницу часто скрываются в пыльных полузабытых местах, которыми мало кто пользуется и на которые никто не обращает внимания. На любом плане может быть множество дверей на Бесконечную Лестницу, но эти входы известны далеко не всем, и иногда их охраняют дэвы, сфинксы, юголоты и другие сильные чудовища.

Река Океанус

Вода Океануса сладка и благоуханна, как и подобает реке, берущей начало в Благословенных полях Элизиума. Этот пронизывающий планы поток служит дорогой по некоторым Верхним планам. Он течёт через все слои Элизиума, проходит по верхнему слою Звериных Земель, пересекает верхний слой Арбореи и наконец иссякает где-то на её втором слое.

Пусть Океанус и не так протяжён, как Стикс, им всё равно часто пользуются, чтобы перебираться с плана на план и со слоя на слой. Вверх и вниз по течению ходят торговые суда, а по берегам стоят небольшие городки. Путник почти всегда сможет нанять где-нибудь на его берегах лодку.

Река Стикс

Река Стикс бурлит маслянистой жижей, мерзким сором и гниющими останками тех, кто сражался на её берегах. О пагубном воздействии Стикса рассказано в статье «Река Стикс».

Стикс течёт по верхним слоям Ахерона, Девяти Преисподних, Геенны, Гадеса, Карцери, Бездны и Пандемония. Притоки Стикса вьются по нижним слоям этих планов. Например, приток Стикса есть на всех кругах Девяти Преисподних, что и позволяет переходить с одного круга этого плана на другой.

По водам Стикса ходят мрачные паромы, управляемые теми, кто знает, как справляться с непредсказуемыми течениями и водоворотами. За соответствующую плату эти паромщики могут перевезти пассажиров с одного плана на другой. Некоторые из них — бестии, но встречаются и души мёртвых существ с Материального плана.

Иггдрасиль, Мировое Древо

Мировое Древо, Иггдрасиль, — это космический ясень, что пронизывает Внешние планы и связывает их со множеством миров Материального плана. Его корни уходят в Нижние планы, касаясь Гадеса, Пандемония, а возможно, и других Нижних планов. Бо́льшая часть его исполинского ствола поднимается сквозь план Исгард, а ветви тянутся через Верхние планы и через Астрал к Материальному плану.

Некоторые предания рассказывают о великом дереве, ростке Иггдрасиля, который бог Кореллон посадил и взрастил на Первом Мире на заре времён. Когда Первый Мир был разрушен, семена этого дерева разлетелись по пустоте и, пустив корни, дали начало мирам Материального плана. Поэтому многие философы и натуралисты считают все деревья, а то и все растения потомками Иггдрасиля, частью необъятной сети растительной жизни, раскинувшейся по мультивселенной.

Странники по планам могут взбираться по корням и ветвям Иггдрасиля, чтобы переходить с плана на план и из мира в мир. Некоторые существа промышляют тем, что водят путников по этой огромной космической сети ветвящихся троп, и постоянно изучают её вечно меняющиеся пути, ведь дерево всё растёт и растёт.

Портал в Звериные Земли открывается среди ветвей Мирового Древа
Портал в Звериные Земли открывается среди ветвей Мирового Древа

Другие названия: Planar Travel, Планарные порталы и Портал.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 176, 177, 178.

Комментарии

Комментариев пока нет.