Перейти к содержимому

Создание магического предмета

Магические предметы, перечисленные в каталоге, — лишь часть магических сокровищ, которые персонажи могут встретить по ходу приключений. Вы можете изменять эти магические предметы или создавать новые, пользуясь советами из этого раздела.

Правила изготовления магических предметов персонажами приведены в разделе «Изготовление магических предметов» статьи «Изготовление экипировки».

Изменение магического предмета

Новый магический предмет можно получить, слегка переделав один или несколько уже существующих. Ниже приведены подсказки, как это сделать.

Изменённые возможности

Одну возможность можно заменить похожей. Например, Зелье лазания может превратиться в Зелье плавания.

Изменённая форма

Вы можете изменить форму магического предмета, оставив его свойства прежними: Кольцо барана можно превратить в жезл, а Плащ защиты — в другой носимый предмет (например, венец), не меняя свойств предмета.

Изменённые типы урона

Предмет может наносить урон одного типа вместо другого. К примеру, меч Язык пламени может наносить урон Молнией вместо Огня.

Совмещение предметов

Вы можете объединить свойства двух магических предметов одинаковой редкости в одном предмете, если Настроенности требует лишь один из них. К примеру, можете совместить в одном шлеме свойства Шлема понимания языков и Шлема телепатии. Предмет станет более мощным (и, вероятно, более редким), но игру не сломает.

Особые черты и разумность

В разделе «Особые свойства магических предметов» статьи «Магические предметы» и в статье «Разумные магические предметы» рассказано, как наделить магические предметы любопытной историей, малыми свойствами, причудами и разумом.

Создание нового предмета

Если модификации предмета недостаточно для ваших целей, создайте новый с нуля.

Магический предмет должен либо позволять персонажу делать то, что он раньше не мог, либо увеличивать способность персонажа делать то, что он уже мог делать. К примеру, Кольцо прыжков позволяет носителю прыгать на большие расстояния, то есть лучше делать то, что и так было возможно. А Кольцо барана, для сравнения, даёт персонажу способность наносить урон Силой.

Чем проще ваш подход, тем легче персонажу пользоваться предметом в игре. Дать предмету заряды вполне можно, особенно если у него несколько разных способностей, но иногда проще решить, что предмет всегда активен или что им можно воспользоваться определённое число раз в день.

Уровень силы

Если вы создадите предмет, позволяющий персонажу убивать всё, по чему он попал, такой предмет, скорее всего, нарушит равновесие в вашей игре. С другой стороны, предмет, польза от которого проявляется слишком редко, — не такая уж и награда.

Определить, насколько мощным должен быть магический предмет, исходя из его редкости, поможет таблица «Сила магического предмета по редкости».

Сила магического предмета по редкости
РедкостьМакс. круг заклинанияМакс. бонус
Обычный1—
Необычный3+1
Редкий5+2
Крайне редкий8+3
Легендарный9+4

Максимальный круг заклинания. Этот столбец таблицы показывает, заклинание какого наибольшего круга должен давать предмет — в виде свойства, работающего раз в день или ограниченного схожим образом. К примеру, Обычный магический предмет может раз в день давать пользу от заклинания 1 круга (или всего один раз, если предмет расходуемый). Редкий, Крайне редкий или Легендарный магический предмет может позволять владельцу творить заклинание более низкого круга чаще.

Максимальный бонус. Если предмет даёт постоянный бонус к КБ, броскам атаки, испытаниям или проверкам характеристик, этот столбец подскажет подходящее значение бонуса исходя из редкости предмета.

Настроенность

Решите, нужно ли персонажу настраиваться на предмет, чтобы пользоваться его свойствами. Учтите следующие советы.

Ограничьте передачу. Если персонажи группы могут передавать предмет друг другу, чтобы по очереди получать его длительную пользу, и это мешает игре, предмет должен требовать Настроенности.

Ограничьте суммирование. Если предмет даёт бонус, который дают и другие предметы, лучше потребовать Настроенности — тогда персонажи не станут собирать слишком много таких предметов.

Другие названия: Creating a Magic Item.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 58.

Комментарии

Комментариев пока нет.