Ритм игры
Игровой процесс в D&D можно разделить на три основных категории: исследование, общение и бой. Что бы ни происходило в игре, её ход разворачивается по следующей базовой схеме:
- Мастер описывает место действия. Мастер рассказывает игрокам, где находятся их персонажи и что вокруг них (сколько дверей ведёт из зала, что стоит на столе и т.д.).
- Игроки описывают, что хотят сделать. Как правило, персонажи держатся вместе, путешествуя по подземелью или другим местам. Иногда искатели приключений выполняют различные действия. Один, к примеру, обыскивает сундук с сокровищами, другой изучает эзотерический символ, вырезанный на стене, а третий стоит на страже, охраняя спутников от чудовищ. Вне боя Мастер должен выслушать каждого игрока и решить, к чему приведут его действия. Во время боя персонажи ходят по очереди.
- Мастер описывает последствия действий персонажей. Иногда выполнить задачу легко. Если искатель приключений хочет пройти через комнату и открыть дверь, Мастер может просто сказать, что дверь открылась, и описать то, что за ней. Но дверь может быть заперта, а в полу может таиться смертельная ловушка. Многие обстоятельства могут помешать персонажу достичь цели. В таких случаях Мастер решает, что произойдёт, нередко полагаясь на бросок кости, чтобы определить результаты действия. Это описание часто ведёт к необходимости новых решений, что возвращает ход игры обратно к шагу 1.
Эта схема работает во время каждой игровой встречи (всякий раз, когда вы играете в D&D) независимо от того, исследуют ли персонажи древние руины, беседуют с коварным принцем или ввязались в смертельную битву с драконом. В некоторых ситуациях, особенно в бою, действия более структурированы: все делают ходы по очереди.
Другие названия: Rhythm of Play.
Источник: «Книга игрока», стр. 8.
Комментарии