Оплот
Оплот — это место, принадлежащее персонажу игрока: дом, резиденция и средоточие силы, которое персонаж развивает на протяжении кампании. Оплот даёт персонажу временное укрытие от опасностей приключенческой жизни, а ещё возможность создавать магические предметы, вести исследования, добывать яды, строить корабли и заниматься множеством других дел.

Как Мастер, вы решаете, есть ли в кампании Оплоты. Лучше всего они подходят для кампаний, где персонажи могут возвращаться домой в перерывах между приключениями. Оплот нужен не каждому персонажу. Вполне допустимо, чтобы одни игроки решили обзавестись Оплотом, а другие отказались от этой возможности.
Выбирать между приключениями и управлением Оплотом не придётся: персонаж вполне может делать и то, и другое. В Оплоте есть особые помещения, которые приносят пользу и могут выполнять определённые задачи, пока персонаж занят чем-то другим.
Но самое главное, Оплот — это пространство для творчества игрока и площадка для совместного повествования в рамках кампании. Будьте как можно снисходительнее к тем историям, которые игроки сочиняют о своих Оплотах, но игроки должны понимать, что их свобода ограничена общим сюжетом кампании, который вы стараетесь сделать интересным для всех.
Получение Оплота
Если вы разрешаете Оплоты в своей кампании, персонажи обзаводятся ими на 5-м уровне. Как именно Оплот появился, вы с игроками можете решить вместе. Персонаж мог унаследовать или получить в дар земельный надел (см. «Знаки статуса»), на котором построил Оплот, или же занять уже существующее строение и привести его в порядок. Можно считать, что работа шла за кулисами кампании всё время, пока персонаж делал первые шаги на пути искателя приключений, — и к 5-му уровню Оплот готов.
Облик, стиль и назначение Оплота определяет игрок. Например, Волшебник может выстроить башню, Жрец — основать святилище, Воин — возвести укреплённый замок или другую резиденцию, а Плут — открыть здание гильдии или ложи. Персонажи иных классов могут выбрать что-то из этого или совместить несколько вариантов: Оплот Паладина может напоминать святилище Жреца, но быть укреплённым, как резиденция Воина. А несколько персонажей могут объединить свои Оплоты в одно большое строение (см. «Карта Оплота»).
В каждом Оплоте есть помещения общего назначения (см. «Обычные помещения»), а также особые — библиотеки, зверинцы, мастерские (см. «Особые помещения»).
Ходы Оплота
По ходу кампании игроки совершают ходы Оплота, отражающие то, что происходит в их владениях, — независимо от того, находятся персонажи там или нет. В ход Оплота персонаж может отдать приказы особым помещениям своего Оплота или отдать всему Оплоту приказ Обслуживание (см. «Приказы»).

Частота ходов Оплота
По умолчанию ход Оплота происходит каждые 7 дней игрового времени. Вот обычные примеры того, как игроки совершают один или несколько ходов Оплота.
- Персонажи отправились в долгое путешествие вдали от своих Оплотов. Когда персонажи проведут в пути 7 дней, вы можете сказать: «Время сделать ход Оплота. Раз вас там нет, будем считать, что вы отдали своим Оплотам приказ Обслуживание». После этого совершите броски, чтобы определить произошедшие события, как описано в разделе «События в Оплоте».
- Между приключениями персонажи проводят в своих Оплотах 7 дней или больше. Вы можете сказать: «У вас есть шесть недель, которые вы проведёте в Оплотах. Разыграйте шесть ходов Оплота».
- Персонажи возвращаются в Оплоты посреди приключения. Вы можете сказать: «Времени вам хватает как раз на один ход Оплота, а утром вы снова отправляетесь в путь».
- Персонажи путешествуют неподалёку от своих Оплотов и ночуют в них. Вы можете сказать: «С прошлого хода Оплота прошла неделя, так что теперь можете совершить ещё один».
Вы можете сделать ходы Оплота более редкими, если так будет лучше для ваших игроков и вашей кампании. Например, если между приключениями у персонажей проходят месяцы, объявляйте ход Оплота раз в месяц, а не каждые 7 дней, — чтобы персонажи не отдавали слишком много приказов и не получали слишком много пользы разом.
Свободное время между приключениями персонажи могут тратить и на другие занятия: кутёж, священные обряды, продажу магических предметов.
Карта Оплота
Предложите игрокам начертить планы Оплотов своих персонажей, разместив помещения так, как им нравится, и пользуясь теми же приёмами, какими вы пользуетесь, создавая карты подземелий (см. «Подземелья» и «Карты для приключений»).
Помимо обычных и особых помещений (см. «Обычные помещения» и «Особые помещения») в Оплоте могут быть следующие элементы:
Чуланы. В обычном или особом помещении может быть один или несколько чуланов, уборных и прочих подсобных закутков. Они должны находиться внутри помещения и не увеличивают его площадь в клетках. Такие детали бесплатны.
Коридоры, пандусы и лестницы. В помещении могут быть коридоры, пандусы или лестницы, ведущие к другим помещениям Оплота. Такие детали бесплатны.
Оборонительные стены. Персонаж может окружить свой Оплот оборонительными стенами. Оборонительная стена высотой 20 футов; вдоль её верха может идти боевой ход, на который ведёт лестница или подъёмник. Каждая пятифутовая клетка оборонительной стены строится 10 дней и стоит 250 ЗМ. Если Оплот персонажа полностью окружён оборонительными стенами и на него нападают (см. «События в Оплоте»), уменьшите на 2 количество костей, которые бросают, чтобы определить, сколько Защитников Оплота погибло при нападении.
Двери и окна. В каждом помещении есть одна или несколько дверей и окон со ставнями — там, где игрок сочтёт нужным. Виды дверей, в том числе запертые двери, потайные двери и подъёмные решётки, описаны в статье «Двери». Такие детали бесплатны.
Объединение Оплотов
Двое и более игроков могут объединить Оплоты своих персонажей в одно строение. От этого не меняется ни количество особых помещений в каждом Оплоте, ни то, как эти особые помещения работают, ни то, кто отдаёт приказы каждому из Оплотов. У каждого Оплота остаются свои наёмные работники, и отправить их в другой Оплот или поделиться ими нельзя. С Защитниками Оплота дело обстоит иначе: если из-за какого-то события Оплот одного персонажа теряет Защитников, другой персонаж может переложить все эти потери или их часть на свой Оплот — при условии, что оба Оплота объединены.
Размер помещения
Размер обычного или особого помещения задаёт его наибольшую площадь в клетках 5×5 футов, как показано в таблице «Размер помещения». Игрок волен располагать клетки помещения на карте Оплота как ему угодно. Клетки можно ставить и одну над другой, так что помещение займёт несколько уровней или этажей.
| Размер | Наибольшая площадь |
|---|---|
| Тесное | 4 клетки |
| Просторное | 16 клеток |
| Обширное | 36 клеток |
Обычные помещения
В Оплоте персонажа изначально доступны два обычных помещения бесплатно; игрок выбирает их из приведённого ниже списка обычных помещений. Одно из выбранных помещений Тесное, другое — Просторное (см. таблицу «Размер помещения» в разделе «Карта Оплота»). В Оплоте может быть по несколько обычных помещений каждого вида.
Список обычных помещений
Обычное помещение обставлено немагической мебелью и украшено сообразно своему назначению.
Обычные помещения не дают игровых преимуществ, но создают возможности для отыгрыша и делают Оплот реалистичнее. Оплот с кухней в игровом смысле ничем не отличается от Оплота без неё, зато кухня может стать отличным местом, где вы с игроками будете начинать игровую встречу, говорить от лица персонажей или вводить новых ПМ.
Персонаж может добавлять новые обычные помещения или расширять уже имеющиеся, тратя деньги и время, как описано в следующих разделах. Добавлять и расширять можно сколько угодно обычных помещений одновременно. Персонажу не обязательно находиться в своём Оплоте, пока там добавляют или расширяют обычные помещения.
Добавление обычных помещений
Персонаж может добавить в свой Оплот обычное помещение, потратив деньги и время. Стоимость и срок постройки зависят от размера помещения, как показано в таблице ниже.
| Размер помещения | Цена | Требуемое время |
|---|---|---|
| Тесное | 500 ЗМ | 20 дней |
| Просторное | 1 000 ЗМ | 45 дней |
| Обширное | 3 000 ЗМ | 125 дней |
Расширение обычных помещений
Расширение обычного помещения не даёт игровой пользы, но персонаж может пойти на это ради красоты или чтобы увеличить размеры Оплота.
Персонаж может потратить деньги и время, чтобы увеличить размер обычного помещения в своём Оплоте на одну ступень, как показано в таблице ниже.
| Увеличение размера | Цена | Требуемое время |
|---|---|---|
| Из Тесного в Просторное | 500 ЗМ | 25 дней |
| Из Просторного в Обширное | 2 000 ЗМ | 80 дней |
Особые помещения
Особые помещения — это места в Оплоте, где определённые занятия приносят игровую пользу. Изначально в Оплоте персонажа есть два особых помещения на выбор игрока — из тех, для которых персонаж отвечает требованиям. Каждое особое помещение можно выбрать только один раз, если в его описании не сказано иное.

В отличие от обычных, особые помещения нельзя купить: персонаж получает их с ростом уровня. На 9-м уровне персонаж получает ещё два особых помещения на выбор — из тех, для которых он отвечает требованиям; ещё по одному помещению он получает на 13-м и на 17-м уровне. В таблице «Получение особых помещений» указано общее количество особых помещений в Оплоте персонажа. Каждое новое особое помещение становится частью Оплота сразу же, как только персонаж достигает соответствующего уровня.
Всякий раз, когда персонаж получает новый уровень, он может заменить одно из особых помещений своего Оплота другим — тем, для которого он отвечает требованиям.
| Уровень | Особые помещения |
|---|---|
| 5 | 2 |
| 9 | 4 |
| 13 | 5 |
| 17 | 6 |
Требования
У каждого особого помещения есть уровень. Чтобы получить помещение, персонаж должен быть этого уровня или выше. Кроме того, у особого помещения может быть требование, которому персонаж должен отвечать. Например, Магический кабинет доступен только тому, кто может использовать Мистический фокусирующий предмет или инструмент в качестве Фокусирующего предмета.
Размер
Особое помещение занимает определённую площадь (см. таблицу «Размер помещения»). Игрок волен располагать клетки особого помещения на карте Оплота как ему угодно. Особое помещение можно расширить ради дополнительной пользы, если это указано в его описании.
Наёмные работники
При каждом особом помещении есть один или несколько наёмных работников: они трудятся в нём, поддерживают его в порядке и выполняют здесь приказы Оплоту, как описано в следующем разделе. Игрок может дать наёмным работникам в Оплоте своего персонажа имена и личности, пользуясь теми же средствами, какими Мастера создают ПМ.
Каждое особое помещение Оплота приносит достаточно дохода, чтобы платить жалованье наёмным работникам, трудящимся в нём. Работники выполняют полученные приказы и верны хозяину Оплота.
Приказы
В ход Оплота персонаж, находящийся в своём Оплоте, может отдать особые приказы — их называют приказами Оплота — одному или нескольким особым помещениям. Отдавать приказы всем особым помещениям Оплота в каждый ход Оплота не обязательно.
Приказ Обслуживание стоит особняком: его отдают всему Оплоту, а не отдельным особым помещениям. Если в тот или иной ход Оплота персонаж не находится в своём Оплоте, Оплот действует так, будто в этот ход ему отдали приказ Обслуживание, если только хозяин не может связаться с наёмными работниками Оплота при помощи заклинания Послание или похожей магии.
Вот эти приказы:
Вербовка. Наёмные работники набирают существ в Оплот. Среди них могут быть Защитники Оплота, чья главная задача — оборонять Оплот при нападении (см. «События в Оплоте»). Оплот приносит достаточно дохода, чтобы обеспечивать нужды своих Защитников.
Изготовление. Наёмные работники особого помещения изготавливают предмет, который можно сделать в этом помещении. Пока идёт изготовление, помещение нельзя использовать для изготовления чего-либо ещё, даже если особая способность позволяет ему выполнять два приказа сразу. Наёмные работники умелы в обращении с инструментами ремесленника, указанными в описании помещения.
Изыскания. Наёмные работники особого помещения собирают сведения.
Обслуживание. Все наёмные работники Оплота заняты его обслуживанием, а не выполнением приказов в особых помещениях. Если отдан этот приказ, никакие другие приказы Оплоту в текущий ход Оплота отдать нельзя. Каждый раз, когда отдан приказ Обслуживание, Мастер делает один бросок по таблице «События в Оплоте». События в Оплоте разрешаются до следующего хода Оплота.
Сбор. Наёмные работники добывают ресурс, который производится в особом помещении. Пока идёт сбор ресурса, помещение нельзя использовать для сбора чего-либо ещё, даже если особая способность позволяет ему выполнять два приказа сразу.
Торговля. Наёмные работники покупают и продают товары или услуги, которые хранятся или производятся в этом особом помещении.
Усиление. Особое помещение даёт персонажу или кому-то другому временное усиление.
Описания особых помещений
Все особые помещения описаны в отдельном разделе «Оплоты»: у каждого помещения там указаны уровень, требование, приказы и наёмные работники, а также дополнительная польза, которую дают некоторые помещения.

События в Оплоте
Сразу после того, как персонаж отдаёт своему Оплоту приказ Обслуживание, Мастер один раз совершает бросок по таблице «События в Оплоте», чтобы определить, какое событие (если оно вообще будет) произойдёт в Оплоте до следующего хода Оплота. Если событие происходит, Мастер зачитывает его вслух игроку, чей персонаж владеет этим Оплотом. (Все события описаны после таблицы.) Событие разыгрывается немедленно, а игрок и Мастер вместе дополняют подробности истории по мере надобности. Если несколько персонажей отдают приказ Обслуживание в один и тот же ход Оплота, совершите бросок по таблице за каждого из них и разыграйте каждое событие отдельно, даже если Оплоты объединены.
События в Оплоте происходят только тогда, когда Оплот выполняет приказ Обслуживание, а это часто означает, что владельца Оплота в это время там нет. Значит, такие события — хорошая возможность для игрока побыть в роли наёмных работников Оплота и отыграть, как те реагируют на происходящее. Мастер может даже превратить событие в Оплоте в отдельную сценку, где каждый игрок берёт на себя роль одного из наёмных работников Оплота (под руководством игрока, чей персонаж владеет Оплотом).
| 1d100 | Событие |
|---|---|
| 01–50 | Всё хорошо |
| 51–58 | Беженцы |
| 59–62 | Гость |
| 63–71 | Дружественные гости |
| 72–75 | Магическая находка |
| 76–80 | Нападение |
| 81–85 | Небывалая возможность |
| 86–88 | Пропавшие работники |
| 89–95 | Просьба о помощи |
| 96–98 | Работник с преступным прошлым |
| 99–00 | Сокровища |
Описания событий
События из таблицы «События в Оплоте» описаны здесь в алфавитном порядке.
Всё хорошо
Ничего примечательного не происходит. Совершите бросок по следующей таблице, дополняя подробности по своему усмотрению.
| 1d8 | Подробности |
|---|---|
| 1 | Несчастных случаев стало заметно меньше. |
| 2 | Течь в крыше наконец заделали. |
| 3 | Никакой живности в подвалах не завелось. |
| 4 | Сами-Знаете-Кто снова потерял очки. |
| 5 | Один из ваших наёмных работников подобрал бездомного пса. |
| 6 | Вы получили милое письмо от друга. |
| 7 | Какой-то шутник подкладывает людям в сапоги тухлые яйца. |
| 8 | Кому-то показалось, что он видел призрака. |
Беженцы
Группа из 2d4 беженцев, спасающихся от нападения чудовищ, стихийного бедствия или иной напасти, ищет приюта в вашем Оплоте. Если в Оплоте нет обычного помещения, достаточно просторного, чтобы их разместить, беженцы разбивают лагерь прямо у стен. Беженцы предлагают вам 1d6 × 100 ЗМ в благодарность за гостеприимство и защиту. Они остаются, пока вы не найдёте им новый дом или пока на ваш Оплот не нападут враги.
Гость
В вашем Оплоте останавливается Дружественный гость. Определите гостя броском по следующей таблице и обсудите подробности с Мастером.
| 1d4 | Гость |
|---|---|
| 1 | Гость — весьма прославленная особа, которая остаётся на 7 дней. В конце визита гость даёт вам рекомендательное письмо. |
| 2 | Гость просит убежища, спасаясь от преследования за свои убеждения или преступления. Он уходит через 7 дней, но прежде дарит вам 1d6 × 100 ЗМ. |
| 3 | Гость — наёмник, который становится ещё одним Защитником Оплота. Ему не нужно помещение для проживания, и он остаётся, пока вы его не прогоните или пока его не убьют. |
| 4 | Гость — Дружественное чудовище, например латунный дракон или древень. Если на ваш Оплот нападут, пока это чудовище гостит у вас, оно защитит Оплот, и вы не потеряете ни одного Защитника Оплота. Чудовище уходит после того, как один раз защитит ваш Оплот, или когда вы его прогоните. |
Дружественные гости
В ваш Оплот прибывают Дружественные гости, желающие воспользоваться одним из ваших особых помещений. Они предлагают 1d6 × 100 ЗМ за краткое пользование этим помещением. Например, рыцарю может понадобиться ваша Кузница, чтобы сменить подкову или починить повреждённое оружие или броню, а мудрецам — ваш Магический кабинет, чтобы разрешить учёный спор. То, что они пользуются помещением, не прерывает отданных вами приказов.
Магическая находка
Ваши наёмные работники находят или случайно создают необычный магический предмет на ваш выбор — бесплатно для вас. Этим магическим предметом должно быть Зелье или Свиток.
Нападение
Враги нападают на ваш Оплот, но терпят поражение.
Бросьте 6d6; за каждую кость, на которой выпала 1, погибает один Защитник Оплота. Вычеркните этих Защитников Оплота из списка. Если в Оплоте не осталось ни одного Защитника, одно из особых помещений Оплота (определённое случайно) получает повреждения и вынужденно закрывается.
Закрывшимся особым помещением нельзя пользоваться в ваш следующий ход Оплота, после чего его ремонтируют и оно снова начинает работать — бесплатно для вас.
Небывалая возможность
Вашему Оплоту выпадает возможность принять у себя важный праздник или торжество, оплатить исследования могущественного заклинателя или угодить влиятельному благородному. Обсудите подробности с Мастером.
Если вы ухватитесь за эту возможность, вам придётся заплатить 500 ЗМ, чтобы покрыть расходы. Взамен на ваш Оплот разом обрушивается известность и внимание, и Мастер совершает ещё один бросок по таблице «События в Оплоте» (перебрасывая этот результат, если он выпадет снова).
Если вы откажетесь от возможности, вы не платите денег и ничего больше не происходит.

Пропавшие работники
Одно из особых помещений вашего Оплота (определённое случайно) лишается своих наёмных работников. Причину их ухода придумайте сами. Этим помещением нельзя пользоваться в ваш следующий ход Оплота, но к тому времени работникам найдётся замена — бесплатно для вас.
Просьба о помощи
Местный правитель обращается за помощью к вашему Оплоту. Возможно, ведутся поиски пропавшего человека или округу донимают разбойники. Если вы соглашаетесь помочь, вам нужно отправить одного или нескольких Защитников Оплота. Бросьте 1d6 за каждого отправленного Защитника Оплота. Если сумма равна 10 или больше, задача решена и вы получаете награду в 1d6 × 100 ЗМ. Если сумма меньше 10, задача всё равно решена, но награда уменьшается вдвое, а один из ваших Защитников Оплота погибает. Вычеркните этого Защитника Оплота из списка.
Работник с преступным прошлым
У одного из наёмных работников вашего Оплота обнаруживается преступное прошлое: в Оплот являются чиновники или охотники за головами с ордером на его арест. Вы можете оставить работника у себя, дав взятку в 1d6 × 100 ЗМ. Иначе его арестуют и уведут. Если из-за этого одно из ваших помещений останется без наёмных работников, им нельзя будет пользоваться в ваш следующий ход Оплота. После этого работнику найдётся замена — бесплатно для вас.
Сокровища
Ваш Оплот обзаводится предметом искусства или магическим предметом: совершите бросок по таблице ниже, а затем — по указанной таблице генератора сокровищ. Как именно Оплоту досталось это сокровище, решайте сами. Это может быть наследство, подарок от гостя или поклонника, кража или счастливая находка. Если вы находитесь в Оплоте, вы можете забрать сокровище сразу; в противном случае его убирают на хранение до вашего возвращения.
| 1d100 | Сокровища |
|---|---|
| 01–40 | Совершите бросок по таблице «Предметы искусства за 25 ЗМ». |
| 41–63 | Совершите бросок по таблице «Предметы искусства за 250 ЗМ». |
| 64–73 | Совершите бросок по таблице «Предметы искусства за 750 ЗМ». |
| 74–75 | Совершите бросок по таблице «Предметы искусства за 2 500 ЗМ». |
| 76–90 | Совершите бросок по любой таблице обычных магических предметов на ваш выбор (Магии, Вооружения, Инвентаря или Реликвий). |
| 91–98 | Совершите бросок по любой таблице необычных магических предметов на ваш выбор (Магии, Вооружения, Инвентаря или Реликвий). |
| 99–00 | Совершите бросок по любой таблице редких магических предметов на ваш выбор (Магии, Вооружения, Инвентаря или Реликвий). |
Падение Оплота
Персонаж игрока может лишиться своего Оплота следующими способами:
Отречение. Персонаж может отказаться от Оплота в любое время, распустив его наёмных работников и покинув это место. Оставленный Оплот быстро пустеет, рано или поздно его разграбляют, а то и сжигают дотла.
Запустение. Если персонаж не отдаёт своему Оплоту приказов в течение количества ходов Оплота подряд, равном уровню персонажа (обычно потому, что персонаж мёртв или иным образом выбыл из игры), наёмные работники покидают Оплот, и со временем его разграбляют. Если персонаж потом вернётся, он может основать новый Оплот — возможно, прямо на руинах прежнего.
Разорение. Карта «Разорение» из Колоды чудес мгновенно лишает персонажа Оплота. Когда такое случается, игрок сам решает, какая злая судьба постигла Оплот. Например, Оплот могут разграбить враги или разрушить землетрясение.
Как бы Оплот ни пал, игрок может вместе с Мастером создать новый Оплот и решить, откуда он взялся. Воспользуйтесь таблицей «Получение особых помещений», чтобы определить, сколько особых помещений в нём будет. Кроме того, новый Оплот будет с двумя обычными помещениями (одним Тесным и одним Просторным) на выбор игрока.
Другие названия: Bastion.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 334, 335, 336, 338, 339, 340, 341, 342, 343, 344, 345, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352.
Комментарии