Создание персонажа
Здесь описано, как шаг за шагом создать персонажа для игры в Dungeons & Dragons. Персонаж — это сочетание игровых параметров, зацепок для отыгрыша и богатства вашего воображения. Вы выбираете класс (например, Воин или Волшебник), предысторию (например, Моряк или Послушник) и вид (например, Человек или Эльф). Вы также придумываете личные качества, внешность и прошлое персонажа, который станет вашим аватаром в мультивселенной D&D.

Подготовьтесь
Существует несколько вещей, которые следует сделать, прежде чем перейти к созданию персонажа.
Поговорите с Мастером
Выясните у Мастера, в каком жанре D&D он планирует провести игру. Если Мастер черпает вдохновение, к примеру, из греческих мифов, вы можете выбрать одно направление развития для своего персонажа, а если Мастер планирует лихие приключения в открытом море — другое. Подумайте, за какого искателя приключений вы бы хотели сыграть.
Создайте персонажа
Персонаж создаётся за несколько шагов:
1. Выберите класс. Каждый искатель приключений — представитель определённого класса. Класс отвечает за род деятельности персонажа, его особые таланты и тактики, к которым он чаще всего прибегает.
2. Определите происхождение. Происхождение персонажа включает в себя два элемента: предысторию и вид. Как персонаж провёл годы, которые предшествовали жизни искателя приключений? Кто были его предки? Вы также можете выбрать языки, известные вашему персонажу.
3. Определите значения характеристик. Многое из того, что ваш персонаж делает в игре, зависит от шести характеристик. Как их определить, описано в статье «Определение значений характеристик».
4. Выберите мировоззрение. Мировоззрение — это моральные ориентиры, которыми персонаж руководствуется, принимая решения.
5. Заполните бланк. Внесите оставшиеся данные, полученные на основе принятых решений, в бланк своего персонажа.
На образце бланка персонажа пронумерованные поля показывают, на каком шаге они заполняются.
Бланк можно скачать для печати (PDF) или заполнить на сайте: электронный бланк персонажа сам подсчитывает модификаторы, бонусы и другие значения.
Шаг 1. Выберите класс
Выберите класс и запишите его на бланк персонажа. В таблице «Обзор классов» приведена краткая информация о классах. Описания классов — в разделе «Классы».
| Класс | Тема | Основная характеристика | Сложность |
|---|---|---|---|
| Бард | Выступление | Харизма | Высокая |
| Варвар | Битва | Сила | Средняя |
| Воин | Оружие | Сила или Ловкость | Низкая |
| Волшебник | Книги заклинаний | Интеллект | Средняя |
| Друид | Природа | Мудрость | Высокая |
| Жрец | Боги | Мудрость | Средняя |
| Колдун | Оккультные знания | Харизма | Высокая |
| Монах | Безоружный бой | Ловкость или Мудрость | Высокая |
| Паладин | Защита | Сила или Харизма | Средняя |
| Плут | Скрытность | Ловкость | Низкая |
| Следопыт | Выживание | Ловкость или Мудрость | Средняя |
| Чародей | Могущество | Харизма | Высокая |
Запишите уровень
Запишите уровень персонажа на бланке персонажа. Как правило, персонаж начинает с 1-го уровня и повышает его, отправляясь в приключения и получая Пункты опыта (ПО).
Запишите ПО. Также запишите ваши Пункты опыта. У персонажа 1-го уровня — 0 ПО.
Начиная с более высокого уровня. Ваш Мастер может начать игру с персонажами более высокого уровня. Если вы начинаете игру с 3-го уровня или выше, запишите на бланке персонажа выбранный вами подкласс. Дополнительная информация приведена в статье «Начало игры на высоких уровнях».
Укажите обращение с бронёй
Класс может дать вашему персонажу обучение обращению с определёнными категориями брони. Укажите на бланке персонажа, с какой бронёй персонаж обучен обращаться. Обучение обращению с определёнными видами доспехов означает, что вы знаете, как должным образом носить их, и получаете от них бонусы. Категории брони описаны в статье «Броня».
Остановитесь на минуту
У вас ещё будет время заполнить остальную часть бланка, относящуюся к вашему классу. Выбор класса — самое важное решение при создании персонажа. Оно повлияет на многие ваши последующие действия. Вы ещё несколько раз вернётесь к описанию класса, прежде чем завершите создание персонажа.
Шаг 2. Определите происхождение
Происхождение персонажа определяет выбор предыстории, вида и двух языков.
Предыстория персонажа отражает место и род занятий, сильнее всего повлиявших на его становление. Сочетание предыстории, вида и языков создаёт благодатную почву для воображения, когда вы размышляете о ранних годах жизни своего персонажа.
Выберите предысторию
Выберите предысторию и запишите её на бланке персонажа. Вы можете выбрать любую предысторию, а Мастер — предложить дополнительные варианты.
Выбранная предыстория повлияет на шаг 3, когда вы будете определять значения характеристик персонажа. Если у вас возникли сложности при выборе, обратитесь к таблице «Характеристики и предыстории», которая показывает, как та или иная предыстория увеличивает значения характеристик. Обратите внимание на основные характеристики своего класса.
| Характеристика | Предыстории |
|---|---|
| Сила | Артист, Благородный, Моряк, Ремесленник, Стражник, Солдат, Фермер |
| Ловкость | Артист, Бродяга, Моряк, Писарь, Преступник, Проводник, Ремесленник, Солдат, Шарлатан |
| Выносливость | Мудрец, Отшельник, Преступник, Проводник, Солдат, Торговец, Фермер, Шарлатан |
| Интеллект | Благородный, Мудрец, Писарь, Послушник, Преступник, Ремесленник, Стражник, Торговец |
| Мудрость | Бродяга, Отшельник, Писарь, Послушник, Проводник, Моряк, Мудрец, Стражник, Фермер |
| Харизма | Артист, Благородный, Бродяга, Отшельник, Послушник, Торговец, Шарлатан |
Запишите черту. Предыстория даёт вам черту, наделяющую персонажа особыми возможностями. Черты описаны в разделе «Черты». Запишите черту на бланке персонажа.
Укажите умения. Ваша предыстория даёт умения в двух навыках и одном инструменте. Запишите эту информацию на бланке персонажа.
Класс также даёт умения. Сверьтесь с описанием своего класса и укажите умения на бланке персонажа.
На приведённом в качестве образца бланке персонажа вы можете отметить умения в навыках и испытаниях, закрасив кружок рядом с ними.
В таблице особенностей в описании вашего класса показан Бонус умения, который равен +2 для персонажа 1-го уровня. Укажите это число на бланке персонажа. В шаге 5 вы запишете на бланк другие значения, связанные с умениями.
Выберите начальную экипировку

Предыстория и класс предоставляют вам начальную экипировку. Монеты, полученные на этом шаге, можно немедленно потратить на экипировку. Кроме того, вы можете бесплатно получить одну безделушку.
Запишите выбранную экипировку на бланке персонажа. Её особенности понадобятся позже, а пока можете просто записать её на бланк. На приведённом в качестве образца бланке персонажа есть поля, где можно записать количество монет, оставшихся после покупки экипировки или собранных во время приключений.
Выберите вид
Выберите вид персонажа. Запишите выбранный вид на бланке персонажа. Затем запишите особенности вида.
Вид также определяет Размер и Скорость персонажа. Запишите их в соответствующих полях бланка персонажа (вы можете записать только первую букву вашего размера).
Придумайте своё прошлое и настоящее
Позвольте происхождению и виду вашего персонажа вдохновить вас на создание его прошлого, ставшего неотъемлемой частью его настоящего. Исходя из этого, подумайте, как бы ответил ваш персонаж на следующие вопросы:
- Кто воспитал вас?
- Кто был вашим лучшим другом в детстве?
- У вас было домашнее животное?
- Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?
- Состояли ли вы в организации, к примеру, в гильдии или церкви? Если да, состоите ли вы в ней до сих пор?
- Из-за чего вы решили отправиться навстречу приключениям?
Шаг 5. Заполните бланк
Теперь заполните оставшуюся часть бланка персонажа.
Запишите классовые особенности
Сверьтесь с таблицей особенностей своего класса и выпишите все особенности 1-го уровня. Классовые особенности приведены в описании класса.
У некоторых классовых особенностей есть варианты. Убедитесь, что вы ознакомились со всеми особенностями и выбрали нужные.
Заполните оставшиеся поля
Укажите следующие значения на бланке персонажа.
Испытания. Запишите модификаторы для испытаний, в которых вы умелы, добавив свой Бонус умения к модификатору соответствующей характеристики. Некоторые игроки также указывают модификатор для испытаний, в которых у них нет умения, равный модификатору соответствующей характеристики.
Навыки. Запишите модификаторы для навыков, в которых вы умелы, добавив свой Бонус умения к модификатору связанной с этим навыком характеристики. Вы также можете указать модификатор для навыков, в которых вы не умелы, равный модификатору соответствующей характеристики.
Пассивное Внимание. Иногда Мастеру не обязательно просить вас совершить проверку Мудрости (Внимание), чтобы определить, заметил ли ваш персонаж что-то. Вместо этого он использует ваше пассивное Внимание. Оно показывает вашу осведомлённость об окружении, пока вы не ищете кого-то или что-то специально. Чтобы определить значение пассивного Внимания, воспользуйтесь следующей формулой:
Пассивное Внимание = 10 + ваш модификатор проверки Мудрости (Внимание)
Включите в расчёт все модификаторы, которые применяются к проверкам Мудрости (Внимание). К примеру, если у вашего персонажа Мудрость 15 и умение во Внимании, его пассивное Внимание равно 14 (10 + 2 за ваш модификатор Мудрости + 2 за умение).
Пункты здоровья. Максимум ПЗ на 1-м уровне определяется вашим классом и модификатором Выносливости, как показано в таблице «ПЗ на 1-м уровне по классам».
На бланке персонажа есть поля для отслеживания текущих ПЗ после получения урона и Временных ПЗ. Также на нём есть место для отслеживания Испытаний против смерти.
Кости здоровья. В описании класса указан тип Кости здоровья вашего персонажа. Запишите его на бланке персонажа. На 1-м уровне у персонажа 1 Кость здоровья. Вы можете потратить Кости здоровья во время Короткого отдыха, чтобы восстановить ПЗ. На бланке персонажа есть поле для записи потраченных Костей здоровья.
Инициатива. Запишите свой модификатор Ловкости в поле для Инициативы на бланке персонажа.
Класс брони. Ваш базовый КБ без доспеха или Щита равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если ваша начальная экипировка включает доспех или Щит (или и то, и другое), рассчитайте свой КБ согласно правилам из статьи «Броня». Некоторые классовые особенности позволяют вам рассчитать КБ иным способом.
Атаки. Запишите на бланке персонажа в разделе «Оружие и фокусы» своё начальное вооружение. Бонус к броску атаки оружием (если вы умелы в обращении с ним) рассчитывается одним из следующих способов, если в свойствах оружия не указано иное:
Бонус атаки в ближнем бою = ваш модификатор Силы + ваш Бонус умения
Бонус дистанционной атаки = ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения
Урон и свойства оружия приведены в статье «Оружие». Добавляйте к броскам урона оружием модификатор той же характеристики, что и для бросков атаки этим оружием.
Заклинания. Укажите СЛ испытаний против ваших заклинаний и бонус атаки вашими заклинаниями, воспользовавшись следующими формулами:
СЛ испытаний против заклинаний = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус умения
Бонус атаки заклинанием = ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус умения
Ваш модификатор заклинательной характеристики для заклинания определяется той особенностью, которая даёт вам возможность сотворить это заклинание.
Ячейки заклинаний, фокусы и подготовленные заклинания. Если класс даёт вам особенность Заклинания или Магия договора, в таблице классовых особенностей будет указано количество доступных ячеек заклинаний, известных фокусов и количество заклинаний, которые вы можете подготовить. Выберите фокусы, подготовьте заклинания и укажите их на бланке персонажа вместе с количеством ячеек заклинаний.
Назовите персонажа
Выберите имя персонажа и запишите его на бланке персонажа. Оно может быть абсолютно любым. Принадлежало ли оно одному из ваших предков? Есть ли у него религиозное или иное значение? Или же вы выбрали себе имя сами?
Последние штрихи
После того, как вы закончите создавать персонажа, подумайте над тем, какие дополнительные штрихи вы бы хотели добавить к его портрету. Попробуйте ответить на следующие вопросы от лица своего персонажа:
- Какая у вас сексуальная идентичность?
- Есть ли для вас кто-то очень важный?
- Какой ваш самый большой страх?
- Что вы хотите найти в своих приключениях: богатство, знания, славу, просветление, справедливость, власть или что-то иное?
Другие названия: Creating a Character, Генерация персонажа, Как создать персонажа и Создание героя.
Источник: «Книга игрока», стр. 33, 36, 37, 39, 40, 41.
Комментарии