Перейти к содержимому

Состязание

Вариант правила

Иногда действия персонажей или чудовищ прямо противоположны друг другу. К примеру, оба они пытаются сделать одно и то же и только один может преуспеть — например, схватить упавшее на пол волшебное кольцо. Подобная ситуация также возникает, когда один пытается помешать другому достичь цели — к примеру, чудовище пытается выломать дверь, а искатель приключений подпирает её. В подобной ситуации результат определяет особый вид проверки характеристик под названием состязание.

Оба участника состязания проходят проверки характеристик, соответствующие их действиям. Они применяют все подходящие бонусы и штрафы, но их результаты сравнивают не со СЛ, а между собой. Чей результат выше, тот и побеждает в состязании. Этому персонажу или чудовищу удаётся совершить действие или помешать другому.

Если состязание кончается вничью, ситуация остаётся такой же, как до него. За счёт этого один из соперников может победить по умолчанию. В состязании за упавшее кольцо оба персонажа упускают его. А в состязании между чудовищем, ломающим дверь, и персонажем, который её держит, дверь остаётся закрытой.

Назначение состязания Мастеру

Состязание используется, когда действия персонажа прямо противоположны действиям другого существа или пытаются им помешать. В состязании проверки характеристик сравнивают друг с другом, а не с целевым числом.

Назначив состязание, выберите характеристики, которые используют стороны, будь то одна характеристика или разные. К примеру, прячась, существо вступает в состязание Ловкости с Мудростью. А если два существа борются на руках или одно пытается выломать дверь, а другое держит её, оба используют Силу.

Другие названия: Contest, Состязание проверок и Состязание характеристик.

Источник: «Книга игрока 2014», стр. 174; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 237.

Комментарии

Комментариев пока нет.