Страх и душевное потрясение
В силу особенностей своего ремесла искатели приключений куда меньше подвержены страху и душевным потрясениям, чем обычные люди. Там, где крестьянин в ужасе бросится прочь от медведя или призрака, искатели приключений закалены куда лучше. И всё же есть существа и игровые эффекты, способные напугать или пошатнуть рассудок даже самого стойкого героя.
Если вы собираетесь пользоваться этими правилами, обсудите их с игроками в начале кампании. См. «Взаимное уважение за столом».
Эффекты страха
Всякий раз, когда персонажи сталкиваются с чем-то сверхъестественно жутким, за основу берите состояние Испуг. Эффекты страха обычно требуют испытания Мудрости, а СЛ зависит от того, насколько ужасающа ситуация. Примеры приведены в таблице «Примеры СЛ страха».
| Пример | СЛ испытания |
|---|---|
| Персонажи открывают саркофаг, и оттуда появляется безобидное, но пугающее привидение. | 10 |
| Персонаж активирует магическую ловушку, которая создаёт иллюзорное воплощение его худших страхов, видимое только ему. | 15 |
| Открывается портал в Бездну, за которым виднеется кошмарное царство мучений и резни. | 20 |

Обычно Испуганное существо повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
По вашему усмотрению Испуганное существо может подвергаться и другим эффектам, пока длится это состояние. Вот несколько примеров:
- Испуганное существо обязано в каждый свой ход выполнять действие Рывок и тратить перемещение на то, чтобы оказаться как можно дальше от источника страха.
- Броски атаки по Испуганному существу получают Преимущество.
- В каждый свой ход Испуганное существо может сделать только что-то одно: переместиться, выполнить действие или выполнить Бонусное действие.
Для кампаний тёмного фэнтези подойдёт и вариант правила «Страх и ужас», описанный ниже.
Эффекты душевного потрясения
Если персонаж подвергается воздействию, вызывающему сильное душевное потрясение, лучше всего передать это Психическим уроном.
В таблице «Примеры душевных потрясений» приведено несколько таких воздействий с рекомендованными СЛ испытаний и уроном. Душевному потрясению обычно можно противостоять, успешно пройдя испытание Мудрости, но иногда уместнее испытание Интеллекта или Харизмы. По вашему усмотрению при успехе персонаж может получать половину урона, а не избегать его полностью.
| Пример | СЛ испытания | Психический урон |
|---|---|---|
| Персонаж принимает галлюциногенное вещество, искажающее его восприятие реальности. | 10 | 1d6 |
| Персонаж касается идола бестии, который терзает его разум, грозя расколоть его. | 15 | 3d6 |
| Магическая ловушка забрасывает персонажа в Дальний Предел до конца его следующего хода. | 20 | 9d6 |
Затяжные последствия
Душевное потрясение может обернуться затяжными последствиями. Вот несколько вариантов.
Кратковременные последствия. Персонаж Испуган, Выведен из строя или в Шоке на 1d10 минут. Состояние может сопровождаться тревожным поведением или галлюцинациями. Эти последствия можно подавить заклинанием Спокойствие или снять заклинанием Низшее восстановление.
Долговременные последствия. У персонажа Помеха к некоторым или всем проверкам характеристик в течение 1d10 × 10 часов — из-за нежелания или неспособности пользоваться определёнными способностями. Например, персонаж может чувствовать себя обессиленным и не способным применять Силу или же так подозрительно относиться к окружающим, что проверки Харизмы даются ему труднее. Эти последствия можно подавить заклинанием Спокойствие или снять заклинанием Низшее восстановление.
Бессрочные последствия. Бессрочное последствие — это долговременное последствие (см. выше), которое длится, пока его не снимут заклинанием Высшее восстановление. Его можно подавить заклинанием Спокойствие.

Страх и ужас Вариант
Правила страха и ужаса позволят вам поддерживать жуткую атмосферу в кампании тёмного фэнтези.
Страх
Когда искатели приключений сталкиваются с угрозами, с которыми бессильны справиться, вы можете назначить испытание Мудрости. Задайте СЛ в зависимости от обстоятельств. Персонаж, проваливший испытание, становится Испуганным на 1 минуту. Персонаж может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Примеры СЛ и дополнительных эффектов страха — в разделе «Эффекты страха» выше.
Ужас
Ужас — это не просто сильный страх, он также включает отвращение и страдания. Он часто возникает, когда искатели приключений видят что-то совершенно несовместимое с их пониманием реальности мира или узнают чудовищную истину.
В подобной ситуации вы можете назначить персонажам испытание Харизмы для сопротивления ужасу. Задайте СЛ в зависимости от масштаба ужасающих обстоятельств. При провале персонаж получает кратковременное или долговременное безумие — его форму вы выбираете или определяете случайным образом, как описано в разделе «Безумие» ниже.
Безумие Вариант
В типичной кампании персонажи не сходят с ума от ужасов, которые ежедневно видят, и пролитой ими крови. Но порой давление жизни, полной приключений, становится невыносимо. Если у вашей кампании есть сильный уклон в ужасы, есть смысл использовать безумие как способ углубить эту тему и подчеркнуть невероятно ужасающую природу угроз, с которыми сталкиваются герои.
Как сходят с ума
Различные магические эффекты могут вызвать безумие даже у самых здравомыслящих. Некоторые заклинания, например Связь с иным планом и Символ, могут привести к безумию, и вы можете использовать приведённые далее правила безумия вместо описания этих заклинаний. Болезни, яды и планарные эффекты, например психический ветер Астрала и ветра Пандемония, тоже могут сводить с ума. Некоторые артефакты разрушают психику персонажей, которые их используют или настраиваются на них.
Сопротивление вызывающему безумие эффекту обычно требует пройти испытание Мудрости или Харизмы. Если в вашей игре используется значение Рассудка, существо вместо этого проходит испытание Рассудка.
Эффекты безумия
Безумие бывает кратковременным, долговременным и бессрочным. Большинство сравнительно обычных эффектов приводит к кратковременному безумию всего на несколько минут. Но более жуткие эффекты или сочетание многих эффектов может привести к долговременному, а то и бессрочному безумию.
Персонаж с кратковременным безумием подвергается эффекту из таблицы «Кратковременное безумие» на 1d10 минут.
Персонаж с долговременным безумием подвергается эффекту из таблицы «Долговременное безумие» на 1d10 × 10 часов.
Персонаж с бессрочным безумием получает новый изъян из таблицы «Бессрочное безумие», пока не будет исцелён.
| 1d100 | Эффект (длится 1d10 минут) |
|---|---|
| 01–20 | Персонаж уходит в себя и становится Парализован. Эффект прекращается, если персонаж получает любой урон. |
| 21–30 | Персонаж Выведен из строя и кричит, смеётся или рыдает, пока безумен. |
| 31–40 | Персонаж Испуган и вынужден тратить своё действие и перемещение каждый раунд на то, чтобы бежать прочь от источника страха. |
| 41–50 | Персонаж невнятно бормочет и не может ни нормально говорить, ни творить заклинания. |
| 51–60 | Персонаж вынужден тратить своё действие каждый раунд на то, чтобы атаковать ближайшее существо. |
| 61–70 | Персонаж видит яркие галлюцинации и получает Помеху к проверкам характеристик. |
| 71–75 | Персонаж делает всё, о чём его попросят, если это не явно опасно для персонажа. |
| 76–80 | Персонажа неудержимо тянет съесть что-то странное — землю, слизь или отбросы. |
| 81–90 | Персонаж в Шоке. |
| 91–00 | Персонаж Без сознания. |
| 1d100 | Эффект (длится 1d10 × 10 часов) |
|---|---|
| 01–10 | Персонажа неудержимо тянет повторять одно и то же действие снова и снова, например мыть руки, трогать вещи, молиться или пересчитывать монеты. |
| 11–20 | Персонаж видит яркие галлюцинации и получает Помеху к проверкам характеристик. |
| 21–30 | Персонаж становится параноидально подозрителен и получает Помеху к проверкам Мудрости и Харизмы. |
| 31–40 | Персонаж считает что-то (обычно источник безумия) крайне отвратительным, как под эффектом антипатии заклинания Антипатия/симпатия. |
| 41–45 | Персонаж бредит. Выберите зелье. Персонаж воображает, что он под эффектом этого зелья. |
| 46–55 | Персонаж становится привязан к «талисману удачи», будь то личность или объект, и получает Помеху к броскам атаки, проверкам характеристик и испытаниям, пока «талисман» дальше чем в 30 футах от него. |
| 56–65 | Персонаж Ослеплён (25%) или Оглушён (75%). |
| 66–75 | У персонажа неуправляемая дрожь или нервный тик, что даёт ему Помеху к броскам атаки, проверкам характеристик и испытаниям, связанным с Силой или Ловкостью. |
| 76–85 | Персонаж частично теряет память. Персонаж помнит, кто он, и сохраняет особенности вида и класса, но не узнаёт других и не помнит ничего, что случилось до наступления безумия. |
| 86–90 | Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале эффект такой же, как от заклинания Замешательство. Эффект Замешательства длится 1 минуту. |
| 91–95 | Персонаж теряет способность говорить. |
| 96–00 | Персонаж Без сознания. Его не привести в сознание ни встряхиванием, ни нанесением урона. |
| 1d100 | Изъян (существует до исцеления) |
|---|---|
| 01–15 | «Я разумен, только когда пьян». |
| 16–25 | «Я сохраняю всё, что найду». |
| 26–30 | «Я подражаю кому-то знакомому — копирую стиль одежды, манеры и даже присваиваю имя». |
| 31–35 | «Мне приходится искажать правду, привирать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим». |
| 36–45 | «Достичь моей цели — вот единственное, что важно. На всё остальное я не обращаю внимания». |
| 46–50 | «Я почти не слежу за тем, что происходит вокруг меня». |
| 51–55 | «Мне не нравится, что другие постоянно осуждают меня». |
| 56–70 | «Я самый умный, мудрый, сильный, быстрый и красивый, кого я знаю». |
| 71–80 | «Я верю, что за мной охотятся могущественные враги. Их шпионы повсюду, куда ни пойди. Уверен, что они за мной постоянно следят». |
| 81–85 | «Я могу доверять только особому другу — и только я способен его видеть». |
| 86–95 | «Ничего не могу воспринимать всерьёз. Чем серьёзнее ситуация, тем веселее мне становится». |
| 96–00 | «Оказывается, мне очень нравится убивать». |
Исцеление безумия
Заклинание Спокойствие подавляет эффекты безумия, а Низшее восстановление исцеляет персонажа от кратковременного или долговременного безумия. В зависимости от причины безумия Снятие проклятия или Рассеивание зла и добра тоже могут сработать. Чтобы исцелить бессрочное безумие, требуется Высшее восстановление или более мощная магия.
Другие названия: Fear and Mental Stress, Страх, Безумие и Страх и ужас.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 70; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 258, 259, 260, 266.
Комментарии