Перейти к содержимому

Страх и душевное потрясение

В силу особенностей своего ремесла искатели приключений куда меньше подвержены страху и душевным потрясениям, чем обычные люди. Там, где крестьянин в ужасе бросится прочь от медведя или призрака, искатели приключений закалены куда лучше. И всё же есть существа и игровые эффекты, способные напугать или пошатнуть рассудок даже самого стойкого героя.

Если вы собираетесь пользоваться этими правилами, обсудите их с игроками в начале кампании. См. «Взаимное уважение за столом».

Эффекты страха

Всякий раз, когда персонажи сталкиваются с чем-то сверхъестественно жутким, за основу берите состояние Испуг. Эффекты страха обычно требуют испытания Мудрости, а СЛ зависит от того, насколько ужасающа ситуация. Примеры приведены в таблице «Примеры СЛ страха».

Примеры СЛ страха
ПримерСЛ испытания
Персонажи открывают саркофаг, и оттуда появляется безобидное, но пугающее привидение.10
Персонаж активирует магическую ловушку, которая создаёт иллюзорное воплощение его худших страхов, видимое только ему.15
Открывается портал в Бездну, за которым виднеется кошмарное царство мучений и резни.20

Обычно Испуганное существо повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

По вашему усмотрению Испуганное существо может подвергаться и другим эффектам, пока длится это состояние. Вот несколько примеров:

  • Испуганное существо обязано в каждый свой ход выполнять действие Рывок и тратить перемещение на то, чтобы оказаться как можно дальше от источника страха.
  • Броски атаки по Испуганному существу получают Преимущество.
  • В каждый свой ход Испуганное существо может сделать только что-то одно: переместиться, выполнить действие или выполнить Бонусное действие.

Для кампаний тёмного фэнтези подойдёт и вариант правила «Страх и ужас», описанный ниже.

Эффекты душевного потрясения

Если персонаж подвергается воздействию, вызывающему сильное душевное потрясение, лучше всего передать это Психическим уроном.

В таблице «Примеры душевных потрясений» приведено несколько таких воздействий с рекомендованными СЛ испытаний и уроном. Душевному потрясению обычно можно противостоять, успешно пройдя испытание Мудрости, но иногда уместнее испытание Интеллекта или Харизмы. По вашему усмотрению при успехе персонаж может получать половину урона, а не избегать его полностью.

Примеры душевных потрясений
ПримерСЛ испытанияПсихический урон
Персонаж принимает галлюциногенное вещество, искажающее его восприятие реальности.101d6
Персонаж касается идола бестии, который терзает его разум, грозя расколоть его.153d6
Магическая ловушка забрасывает персонажа в Дальний Предел до конца его следующего хода.209d6

Затяжные последствия

Душевное потрясение может обернуться затяжными последствиями. Вот несколько вариантов.

Кратковременные последствия. Персонаж Испуган, Выведен из строя или в Шоке на 1d10 минут. Состояние может сопровождаться тревожным поведением или галлюцинациями. Эти последствия можно подавить заклинанием Спокойствие или снять заклинанием Низшее восстановление.

Долговременные последствия. У персонажа Помеха к некоторым или всем проверкам характеристик в течение 1d10 × 10 часов — из-за нежелания или неспособности пользоваться определёнными способностями. Например, персонаж может чувствовать себя обессиленным и не способным применять Силу или же так подозрительно относиться к окружающим, что проверки Харизмы даются ему труднее. Эти последствия можно подавить заклинанием Спокойствие или снять заклинанием Низшее восстановление.

Бессрочные последствия. Бессрочное последствие — это долговременное последствие (см. выше), которое длится, пока его не снимут заклинанием Высшее восстановление. Его можно подавить заклинанием Спокойствие.

Драться, бежать или замереть?
Драться, бежать или замереть?

Страх и ужас Вариант

Правила страха и ужаса позволят вам поддерживать жуткую атмосферу в кампании тёмного фэнтези.

Страх

Когда искатели приключений сталкиваются с угрозами, с которыми бессильны справиться, вы можете назначить испытание Мудрости. Задайте СЛ в зависимости от обстоятельств. Персонаж, проваливший испытание, становится Испуганным на 1 минуту. Персонаж может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

Примеры СЛ и дополнительных эффектов страха — в разделе «Эффекты страха» выше.

Ужас

Ужас — это не просто сильный страх, он также включает отвращение и страдания. Он часто возникает, когда искатели приключений видят что-то совершенно несовместимое с их пониманием реальности мира или узнают чудовищную истину.

В подобной ситуации вы можете назначить персонажам испытание Харизмы для сопротивления ужасу. Задайте СЛ в зависимости от масштаба ужасающих обстоятельств. При провале персонаж получает кратковременное или долговременное безумие — его форму вы выбираете или определяете случайным образом, как описано в разделе «Безумие» ниже.

Безумие Вариант

В типичной кампании персонажи не сходят с ума от ужасов, которые ежедневно видят, и пролитой ими крови. Но порой давление жизни, полной приключений, становится невыносимо. Если у вашей кампании есть сильный уклон в ужасы, есть смысл использовать безумие как способ углубить эту тему и подчеркнуть невероятно ужасающую природу угроз, с которыми сталкиваются герои.

Как сходят с ума

Различные магические эффекты могут вызвать безумие даже у самых здравомыслящих. Некоторые заклинания, например Связь с иным планом и Символ, могут привести к безумию, и вы можете использовать приведённые далее правила безумия вместо описания этих заклинаний. Болезни, яды и планарные эффекты, например психический ветер Астрала и ветра Пандемония, тоже могут сводить с ума. Некоторые артефакты разрушают психику персонажей, которые их используют или настраиваются на них.

Сопротивление вызывающему безумие эффекту обычно требует пройти испытание Мудрости или Харизмы. Если в вашей игре используется значение Рассудка, существо вместо этого проходит испытание Рассудка.

Эффекты безумия

Безумие бывает кратковременным, долговременным и бессрочным. Большинство сравнительно обычных эффектов приводит к кратковременному безумию всего на несколько минут. Но более жуткие эффекты или сочетание многих эффектов может привести к долговременному, а то и бессрочному безумию.

Персонаж с кратковременным безумием подвергается эффекту из таблицы «Кратковременное безумие» на 1d10 минут.

Персонаж с долговременным безумием подвергается эффекту из таблицы «Долговременное безумие» на 1d10 × 10 часов.

Персонаж с бессрочным безумием получает новый изъян из таблицы «Бессрочное безумие», пока не будет исцелён.

Кратковременное безумие
1d100Эффект (длится 1d10 минут)
01–20Персонаж уходит в себя и становится Парализован. Эффект прекращается, если персонаж получает любой урон.
21–30Персонаж Выведен из строя и кричит, смеётся или рыдает, пока безумен.
31–40Персонаж Испуган и вынужден тратить своё действие и перемещение каждый раунд на то, чтобы бежать прочь от источника страха.
41–50Персонаж невнятно бормочет и не может ни нормально говорить, ни творить заклинания.
51–60Персонаж вынужден тратить своё действие каждый раунд на то, чтобы атаковать ближайшее существо.
61–70Персонаж видит яркие галлюцинации и получает Помеху к проверкам характеристик.
71–75Персонаж делает всё, о чём его попросят, если это не явно опасно для персонажа.
76–80Персонажа неудержимо тянет съесть что-то странное — землю, слизь или отбросы.
81–90Персонаж в Шоке.
91–00Персонаж Без сознания.
Долговременное безумие
1d100Эффект (длится 1d10 × 10 часов)
01–10Персонажа неудержимо тянет повторять одно и то же действие снова и снова, например мыть руки, трогать вещи, молиться или пересчитывать монеты.
11–20Персонаж видит яркие галлюцинации и получает Помеху к проверкам характеристик.
21–30Персонаж становится параноидально подозрителен и получает Помеху к проверкам Мудрости и Харизмы.
31–40Персонаж считает что-то (обычно источник безумия) крайне отвратительным, как под эффектом антипатии заклинания Антипатия/симпатия.
41–45Персонаж бредит. Выберите зелье. Персонаж воображает, что он под эффектом этого зелья.
46–55Персонаж становится привязан к «талисману удачи», будь то личность или объект, и получает Помеху к броскам атаки, проверкам характеристик и испытаниям, пока «талисман» дальше чем в 30 футах от него.
56–65Персонаж Ослеплён (25%) или Оглушён (75%).
66–75У персонажа неуправляемая дрожь или нервный тик, что даёт ему Помеху к броскам атаки, проверкам характеристик и испытаниям, связанным с Силой или Ловкостью.
76–85Персонаж частично теряет память. Персонаж помнит, кто он, и сохраняет особенности вида и класса, но не узнаёт других и не помнит ничего, что случилось до наступления безумия.
86–90Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале эффект такой же, как от заклинания Замешательство. Эффект Замешательства длится 1 минуту.
91–95Персонаж теряет способность говорить.
96–00Персонаж Без сознания. Его не привести в сознание ни встряхиванием, ни нанесением урона.
Бессрочное безумие
1d100Изъян (существует до исцеления)
01–15«Я разумен, только когда пьян».
16–25«Я сохраняю всё, что найду».
26–30«Я подражаю кому-то знакомому — копирую стиль одежды, манеры и даже присваиваю имя».
31–35«Мне приходится искажать правду, привирать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим».
36–45«Достичь моей цели — вот единственное, что важно. На всё остальное я не обращаю внимания».
46–50«Я почти не слежу за тем, что происходит вокруг меня».
51–55«Мне не нравится, что другие постоянно осуждают меня».
56–70«Я самый умный, мудрый, сильный, быстрый и красивый, кого я знаю».
71–80«Я верю, что за мной охотятся могущественные враги. Их шпионы повсюду, куда ни пойди. Уверен, что они за мной постоянно следят».
81–85«Я могу доверять только особому другу — и только я способен его видеть».
86–95«Ничего не могу воспринимать всерьёз. Чем серьёзнее ситуация, тем веселее мне становится».
96–00«Оказывается, мне очень нравится убивать».

Исцеление безумия

Заклинание Спокойствие подавляет эффекты безумия, а Низшее восстановление исцеляет персонажа от кратковременного или долговременного безумия. В зависимости от причины безумия Снятие проклятия или Рассеивание зла и добра тоже могут сработать. Чтобы исцелить бессрочное безумие, требуется Высшее восстановление или более мощная магия.

Другие названия: Fear and Mental Stress, Страх, Безумие и Страх и ужас.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 70; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 258, 259, 260, 266.

Комментарии

Комментариев пока нет.