Перейти к содержимому

Создание боевой сцены

Вариант правила

Создавая сцену боевого столкновения, отпустите своё воображение на волю и придумайте что-то, что понравится вашим игрокам. Определившись с деталями, используйте это правило, чтобы подобрать сложность боевой сцены. Основной способ сделать это описан в разделе «Боевые сцены» статьи «Планирование сцен».

Сложность боевой сцены

Есть четыре категории сложности боевой сцены:

Лёгкая. Такой бой не расходует ресурсы персонажей и не подвергает их серьёзной опасности. Они могут потерять немного ПЗ, но победа почти гарантирована.

Средняя. В таком бою есть один-два страшных для игроков момента, но в целом их персонажи должны победить, не понеся потерь. Одному или нескольким может потребоваться лечение.

Трудная. Такой бой может плохо кончиться для героев. Самые слабые могут выбыть из борьбы, и есть даже небольшой шанс, что кто-то из них погибнет.

Смертельная. Такой бой может закончиться смертью одного или нескольких персонажей игроков. Их жизни часто зависят от удачной тактики и находчивости, иначе группа рискует потерпеть поражение.

Ограничения ПО на уровень персонажа
Сложность сцены
Уровень персонажаЛёгкаяСредняяТруднаяСмертельная
1255075100
250100150200
375150225400
4125250375500
52505007501 100
63006009001 400
73507501 1001 700
84509001 4002 100
95501 1001 6002 400
106001 2001 9002 800
118001 6002 4003 600
121 0002 0003 0004 500
131 1002 2003 4005 100
141 2502 5003 8005 700
151 4002 8004 3006 400
161 6003 2004 8007 200
172 0003 9005 9008 800
182 1004 2006 3009 500
192 4004 9007 30010 900
202 8005 7008 50012 700

Измерение сложности боя

Используйте данный метод, чтобы настроить сложность любой боевой сцены.

1. Вычислите ограничения ПО. Для начала вычислите ограничения ПО для каждого персонажа в группе. В таблице «Ограничения ПО на уровень персонажа» указаны по четыре возможных ограничения для каждого уровня персонажа и каждой категории сложности сцены. На основе уровня персонажа определите его ограничение. Это нужно сделать для каждого персонажа в группе.

2. Определите суммарное ограничение ПО для группы. Для каждой категории сложности сцены сложите ограничения ПО персонажей. У вас получится четыре суммы, по одной для каждой категории сложности.

К примеру, если в группе три персонажа 3-го уровня и один 2-го, её суммарные ограничения ПО будут такими:

  • Лёгкая сложность: 275 ПО (75 + 75 + 75 + 50).
  • Средняя: 550 ПО (150 + 150 + 150 + 100).
  • Трудная: 825 ПО (225 + 225 + 225 + 150).
  • Смертельная: 1 400 ПО (400 + 400 + 400 + 200).

Запишите эти суммы, они вам понадобятся в каждой сцене вашего приключения.

3. Сложите ПО за чудовищ. Суммируйте значения ПО для всех чудовищ, участвующих в сцене. ПО для каждого чудовища указаны в его блоке параметров.

4. Модифицируйте сумму ПО для нескольких чудовищ. Если в сцене участвует более одного чудовища, примените множитель к сумме их ПО. Чем больше чудовищ, тем больше бросков атаки вам придётся совершать против персонажей в каждом раунде и тем опаснее будет сцена. Чтобы скорректировать сложность сцены, умножьте сумму ПО за всех чудовищ сцены на значение, указанное в таблице «Множители сцен».

К примеру, если в сцене есть четыре чудовища суммарно на 500 ПО, умножьте эту сумму на 2, получая 1 000 ПО. Эта сумма не означает, что за победу над чудовищами герои получат столько ПО. Смысл множителя в том, чтобы грамотно подсчитать сложность сцены.

При этих вычислениях не учитывайте чудовищ, чей Класс опасности заметно ниже среднего для их группы чудовищ, если только вам не кажется, что слабые монстры всерьёз повлияют на сложность сцены.

Множители сцен
Количество чудовищМножитель
1×1
2×1,5
3–6×2
7–10×2,5
11–14×3
15 и более×4

5. Сравните ПО. Сравните сумму ПО за чудовищ после модификации с ограничениями ПО группы. Ограничение, равное итоговым ПО или ближайшее меньшее, указывает на сложность боевой сцены.

К примеру, сцена с одним Багбером и тремя Хобгоблинами имеет модифицированное значение 1 000 ПО, а значит, это трудный бой для группы из трёх персонажей 3-го уровня и одного 2-го (трудный бой для них начинается с ограничения в 825 ПО, а смертельный — с 1 400 ПО).

Размер группы

Все предыдущие советы были основаны на предположении, что в вашей группе от трёх до пяти искателей приключений.

Если в группе менее трёх персонажей, применяйте следующий более высокий множитель из таблицы «Множители сцен». Например, если персонажи дерутся с одним чудовищем, применяйте множитель 1,5, а если с пятнадцатью или более — множитель 5.

Если группа состоит из шести или более персонажей, используйте следующий более низкий множитель в таблице. Используйте 0,5 для одного чудовища.

Составные сцены

Иногда в боевой сцене участвует много врагов, с которыми группа сталкивается не одновременно. К примеру, чудовища могут атаковать героев волнами. Определяя сложность таких сцен, считайте каждую часть или волну как отдельную мини-сцену.

Группа не может получить пользы от Короткого отдыха между частями составной сцены. Им не удастся потратить Кости здоровья, чтобы восстановить ПЗ, или восстановить способности во время Короткого отдыха. Как правило, если модифицированные ПО за чудовищ в составной сцене выше, чем одна треть ожидаемых за день приключений ПО для группы (см. раздел «День приключений» ниже), эта сцена будет для них сложней, чем сумма её частей.

Создание сцен под бюджет

Вы можете выстроить сцену, задав нужную вам сложность. Ограничения ПО группы дают вам «бюджет» из ПО, который можно потратить на чудовищ, чтобы получились лёгкие, средние, трудные или смертельные битвы. Только помните, что группы чудовищ тратят больше ПО, чем их базовая стоимость (см. этап 4).

Так, если использовать пример группы из этапа 2, вы можете создать для неё сцену средней сложности, если модифицированная сумма ПО за чудовищ не менее 550 (ограничение ПО группы для средней сложности) и не выше 825 (ограничение ПО группы для трудной сложности). Одно чудовище с Классом опасности 3 (вроде Мантикоры или Медвесыча) обойдётся в 700 ПО — это хороший вариант. Если вам нужна пара чудовищ, то каждое будет стоить в 1,5 раза дороже своей базовой стоимости в ПО. Пара Свирепых волков (по 200 ПО каждый) будет иметь модифицированную стоимость 600 ПО — это как раз сцена средней сложности для этой группы.

Подобрать чудовищ нужного Класса опасности поможет раздел «Чудовища».

День приключений

Если предполагать обычные условия приключения и среднестатистическую удачу, большинство групп героев может успешно пережить примерно шесть-восемь средних или трудных боевых сцен в день. Если в приключении больше лёгких битв, искатели приключений могут выдержать больше. Если больше смертельных — соответственно, меньше.

Так же как вы рассчитываете сложность сцены, вы можете использовать значения ПО чудовищ и иных противников в приключении, чтобы прикинуть, как далеко группа может продвинуться.

Для каждого персонажа в группе используйте таблицу «ПО за день приключений», чтобы прикинуть, сколько ПО этот персонаж предположительно должен получить за день. Сложите эти значения для всех членов группы и получите сумму ПО за день приключений для группы. Она приблизительно укажет вам, сколько сцен (исходя из модифицированной суммы ПО за них) группа может преодолеть до того, как ей понадобится Долгий отдых.

ПО за день приключений
УровеньМодифицированные ПО в день на персонажа
1300
2600
31 200
41 700
53 500
64 000
75 000
86 000
97 500
109 000
1110 500
1211 500
1313 500
1415 000
1518 000
1620 000
1725 000
1827 000
1930 000
2040 000

Короткий отдых

Как правило, за полный день приключения группе понадобится дважды совершить Короткий отдых: примерно спустя одну треть и две трети времени с начала дня.

Адаптация сложности сцены

Сцену можно сделать сложнее или проще в зависимости от выбора места и ситуации. Повысьте сложность сцены на одну категорию (например, с лёгкой до средней), если у персонажей есть проблема, которой нет у их врагов. Понизьте сложность на одну категорию, если у персонажей есть выгода, которой нет у их врагов. Добавление любых выгод и проблем меняет сложность на одну категорию в соответствующем направлении. Если у группы есть и выгода, и проблема, они друг друга отменяют.

Ситуационные проблемы бывают такими:

  • Всю группу застали врасплох, а врага — нет.
  • У врага есть укрытие, а у группы — нет.
  • Персонажи не видят врага.
  • Персонажи получают урон каждый раунд от некоего эффекта среды или магии, а враг — нет.
  • Персонажи висят на верёвке, взбираются по отвесной стене или утёсу, приклеились к полу или находятся в какой-то ещё ситуации, сильно ограничивающей их подвижность и делающей отличной мишенью.

Ситуационные выгоды аналогичны проблемам, только они приносят пользу персонажам, а не их врагам.

Другие названия: Creating a Combat Encounter, День приключений, Приключенческий день и Множители сцен.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 81, 82, 83, 84.

Комментарии

Комментариев пока нет.