Приключения на планах
В мифах, легендах и литературе нашего мира отправиться на другой план бытия — это не просто побывать в необычном краю, населённом диковинными существами; это путешествие, наполненное смыслом, который выражается через череду символов и метафор. Приключения на планах космологии D&D — возможность создать столь же значимые и глубокие странствия.
Планарные приключения должны быть необыкновенными. Когда искатели приключений достигают средних и высоких уровней вашей кампании, у них появляется всё больше поводов выбраться за пределы родного мира и отправиться исследовать планы. Если вы готовы к тому, чтобы группа взялась за поистине мифический поход — скажем, за поиски утерянного Артефакта или неуловимой внепланарной сущности, — необъятная мультивселенная в вашем распоряжении. И пока способности персонажей, телесные и магические, проходят проверку на прочность, испытанию могут подвергнуться также их чувства, ценности и дух.
Сюжетные завязки для приключений на планах
Вместо таблиц из раздела «Завязки для приключений по уровням» вы можете воспользоваться таблицей «Сюжетные завязки для приключений на планах», чтобы придумать приключение, которое уведёт персонажей на другие планы бытия. Эти завязки лучше всего подходят персонажам 11-го уровня и выше.
| d10 | Завязка |
|---|---|
| 1 | Магия не может вернуть умершего к жизни, и единственный выход — отправиться на Внешние планы, найти дух этого человека и либо освободить его из некой темницы, либо убедить его вернуться к жизни. |
| 2 | Те, кто заходит в лес, раз за разом случайно забредают в {{Нет плагина для команды wiki feywild, Страну Фей!}} или {{Нет плагина для команды wiki shadowfell, Царство Теней!}}. Они могут не вернуться вовсе, вернуться, не понимая, сколько прошло времени, или вернуться разительно переменившимися. |
| 3 | Лишь давно умерший оракул знает, как предотвратить страшное пророчество, но его катастрофическое исполнение уже началось. |
| 4 | Бог перестал отвечать на молитвы и не откликается даже на заклинание Божественное откровение. |
| 5 | Дьявол обманом втянул ангела в {{Нет плагина для команды wiki the-blood-war, Войну Крови!}}, и теперь ангел ищет помощи смертных. |
| 6 | Одного из предков персонажа нужно уговорить благословить потомка, иначе вся мощь его крови так и не пробудится. |
| 7 | Безрассудный рыцарь отправился со священным на верную смерть в {{Нет плагина для команды wiki nine-hells, Девять Преисподних!}}, и силы {{Нет плагина для команды wiki mount-celestia, Целестии!}} желают, чтобы оружие и останки рыцаря вернули. |
| 8 | На одном из Внешних планов заточён титан. Персонажи могут пытаться остановить тех, кто хочет его освободить, — а могут и сами захотеть его освободить, чтобы он помог защитить мир от куда большей угрозы. |
| 9 | Чтобы доказать, что они достойны ещё более великого задания, персонажей отправляют убить ужасное чудовище, снискать расположение могущественного планарного существа, добиться мира между двумя враждующими планарными фракциями или добыть давно утерянную вещь на другом плане. |
| 10 | Легендарный предмет выставлен на торги в {{Нет плагина для команды wiki sigil, Сигиле!}}, Латунном городе или иной планарной столице. |
Другие названия: Planar Adventuring.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 178.
Комментарии