Перейти к содержимому

Особенности подземелий

Вариант правила

Атмосфера и физические параметры подземелий бывают не менее разнообразны, чем их предыстория. В старом склепе могут быть каменные стены и шаткие деревянные двери, витать запах разложения, а света там нет совсем, если его не принесут сами персонажи. В логове в вулкане могут быть гладкие каменные стены, разглаженные прежними извержениями, двери из магически закалённой латуни и запах серы, а свет в каждом помещении дают сполохи пламени.

Стены

В некоторых подземельях стены из каменной кладки. В других стены грубо вытесаны в камне или созданы водой или лавой. В строениях над поверхностью земли стены могут быть из дерева или других материалов.

Порой стены украшают рисунками, фресками, барельефами и креплениями для светильников, такими как подсвечники и держатели для факелов. В некоторые стены встроены потайные двери.

Двери

Дверные проёмы в подземелье бывают как арочными, так и прямоугольными. Их могут украшать резные гаргульи, ухмыляющиеся рожицы или символы, подсказывающие, что на той стороне.

Запертые двери, двери на засове, потайные двери и подъёмные решётки описаны в статье «Двери». Ниже — то, чего там нет.

Заклинившие двери

Двери в подземельях часто заклинивают, если ими долго не пользуются. Чтобы открыть такую дверь, нужно успешно пройти проверку Силы. Как назначать СЛ таких проверок, описано в статье «Сложность».

Открытие потайной двери

Найдя потайную дверь, надо понять, как её открыть, если механизм не очевиден. Персонажам может понадобиться пройти проверку Интеллекта (Расследование).

Если искатели приключений не поняли, как открыть потайную дверь, остаётся только её выломать. Считайте её просто запертой дверью из того же материала, что и окружающая стена, и задайте СЛ и параметры по таблице «Двери» в статье «Двери».

Замаскированные двери

Замаскированная дверь — это обычная дверь, которую не видно. Потайную дверь специально создают так, чтобы она сливалась со стеной, а замаскированную обычно прячут проще — завешивают гобеленом, замазывают штукатуркой или накрывают ковриком (если это люк).

Обычно для обнаружения замаскированной двери проверки характеристик не требуются. Персонажу достаточно посмотреть в нужном месте и совершить нужные действия. Но вы можете использовать значение Пассивного Внимания персонажей, определяя, заметят ли они, что гобелен или коврик недавно сдвигали.

Темнота и свет

По умолчанию в подземных комплексах и внутри руин на поверхности полная Темнота, но в населённом подземелье могут быть источники света.

В подземных поселениях даже существа с Ночным зрением используют огонь, чтобы греться, готовить пищу и защищаться. Впрочем, есть и существа, которым не требуются тепло и свет. Искателям приключений придётся захватить свои источники света, спускаясь в пыльный склеп, который сторожит только Нежить, в заброшенные развалины, где кишат хищные чудовища и Жижи, или в естественные пещеры, где охотятся слепые существа.

Свет Факела или фонаря поможет персонажам видеть лишь на небольшом расстоянии, а вот другие существа увидят этот свет издалека. Яркий свет в окружении полной Темноты виден на много миль — впрочем, под землёй подобная дистанция видимости редка. Так или иначе, искатели приключений, используя источники света, привлекают чудовищ, а светящиеся элементы подземелья (от фосфоресцирующих грибов до волшебных порталов) привлекают внимание самих персонажей.

Чистота воздуха

Подземные тоннели и наземные развалины — это обычно закрытое пространство почти без притока воздуха. Конечно, редко бывают подземелья настолько герметичные, что там можно задохнуться, но атмосфера в них часто затхлая и удушливая. К тому же запахи в подземельях кажутся сильнее, когда их не уносит сквозняк.

Звуки

В закрытом помещении звук распространяется направленно. Эхо может разнести протяжный скрип открываемой двери на сотни футов по проходам. Более громкие звуки, например звон молотов в кузне или грохот битвы, могут разноситься на всё подземелье. Многие существа, живущие под землёй, полагаются на слух при поиске добычи, а любой звук, изданный группой искателей приключений, заставляет их насторожиться.

Опасности подземелья

Под землёй и в других тёмных закоулках искателей приключений подстерегают опасности: бурая плесень, жёлтая плесень, зелёная слизь, паутина и многие другие. Как их обнаружить и чем они грозят, описано в статье «Опасность», а о ловушках — в статье «Ловушки».

Другие названия: Dungeon Features.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 102.

Комментарии

Комментариев пока нет.