Игровые кости
Кости добавляют в игру элемент случайности и помогают определить, насколько успешны попытки персонажей и чудовищ в достижении поставленных целей.
Обозначение костей

В D&D разные виды костей обозначаются буквой «d» и количеством сторон: d4, d6, d8, d10, d12 и d20. К примеру, d6 — это стандартный шестигранный кубик, который встречается во многих играх.
Когда вам нужно бросить кости, в правилах указано, сколько костей какого типа бросать, а также какие числа вычитать или добавлять. К примеру, «3d8 + 5» значит, что надо бросить три восьмигранных кости, сложить выпавшие значения и добавить к результату 5.
Процентные кости
Иногда в правилах упоминается d100. Хотя такие кости действительно существуют, можно получить случайное число от 1 до 100, бросая две десятигранных кости с числами от 0 до 9. Бросок первой кости, выбранной до броска, даёт вам десятки, бросок второй кости — единицы. К примеру, выбросив 7 и 1, вы получаете 71. Два 0 обозначают 100.
Некоторые десятигранные кости имеют двузначные числа (00, 10, 20 и т.д.), что позволяет легче отличать десятки от единиц. В этом случае бросок 70 и 1 даёт 71, а 00 и 0 даёт 100.
D3
То же самое обозначение «d» встречается в «1d3», хотя трёхгранные кости очень трудно найти. Чтобы получить 1d3, бросьте 1d6 и разделите результат на 2 (округляя в большую сторону).
Для чего нужны кости?
Ниже описаны наиболее распространённые случаи использования костей в D&D.
Тест D20
Двадцатигранная кость (d20) — самая важная в игре. Она лежит в основе главной игровой механики, названной Тест D20. Именно она определяет, преуспеют ли существа в своих попытках или потерпят неудачу во время игры. Вы бросаете d20 каждый раз, когда ваш персонаж пытается совершить действие, которое, по мнению Мастера, может как увенчаться успехом, так и закончиться провалом. Чем больше результат вашего броска, тем выше вероятность успеха.
Урон
Наиболее распространённое применение костей, помимо d20, — это определение урона. Совершая успешный бросок атаки (один из видов Теста D20), вы бросаете урон, чтобы оценить эффективность нападения. После сотворения заклинания вам также может потребоваться бросок урона. Разные виды оружия и заклинаний используют разные кости для нанесения урона. К примеру, для Кинжала используется 1d4, для Секиры — 1d12, а для заклинания Огненный шар — 8d6.
Случайные таблицы
Время от времени вам будут встречаться таблицы, в которых для получения случайного результата используется бросок кости. В таких таблицах есть обозначение, например «d10» или «d100», в заголовке крайнего левого столбца. Бросьте эту кость и найдите выпавшее число (или диапазон, содержащий это число) в этом столбце. Прочтите эту строку для получения результата. Например, в таблице «Безделушки» используется бросок d100.
Шансы в процентах
Иногда вам может встретиться правило, которое описывает вероятность какого-то события в процентах. К примеру, правило может гласить, что появляется 5% шанс того, что произойдёт какое-то событие. Вы можете определить, произойдёт ли это событие, бросив процентные кости. Если выпавшее число равно указанному процентному шансу или меньше его (в данном примере от 01 до 05), оно происходит.
Другие названия: Dice.
Источник: «Книга игрока», стр. 9.
Комментарии