Перейти к содержимому

Повествование

Несколько проверенных временем повествовательных приёмов помогут вам погрузить игроков в ваш мир и оживить игру.

Подавайте пример

Когда вы отыгрываете и рассказываете с увлечением, игра наполняется энергией, а игроки погружаются в историю. Побуждайте игроков описывать действия своих персонажей, а затем вплетайте их слова в собственные рассказы об успехах и неудачах героев.

Краткость

Пусть описания будут короткими и выразительными. Сосредоточьтесь на главном — так вы удержите внимание игроков и подчеркнёте важные подсказки и детали. Прежде чем решить, что делать, игроки должны знать о важных особенностях, которые могут заметить их персонажи, — особенно о таких, как чудовища в комнате. Позволяйте игрокам задавать уточняющие вопросы и при необходимости дополняйте описание.

Атмосфера

Оживляйте места действия с помощью атмосферных деталей: стойкого запаха золы, крошечных жуков, снующих по полу подземелья, или синих цветов, распустившихся на унылом, безжизненном кладбище. Выберите пару органов чувств (зрение, слух, обоняние, осязание или вкус) и сделайте упор на них.

Описывайте перемены в окружении, чтобы направить внимание игроков. Например, птица, севшая на надгробие, привлечёт к нему внимание персонажей.

Направляйте внимание игроков

Хорошее повествование побуждает игроков присмотреться к тем деталям обстановки, которые ведут к новым сценам или важным сведениям. Всё, что вы описываете с особым вниманием к деталям, притягивает внимание игроков. Дайте им достаточно зацепок, чтобы подтолкнуть к исследованию, но не выставляйте мигающую неоновую вывеску «Приключения здесь!».

Направляя игроков повествованием, помните о следующем:

Разделяйте варианты. Предлагая игрокам выбор, добавьте деталей, чтобы варианты отличались друг от друга. Куда пойти персонажам — налево или направо? Пусть слева тянет гнилью и тленом, а справа слышится тихий плеск воды. Такие подробности дают игрокам больше сведений для осознанного решения и при этом не указывают напрямую, куда идти.

Не ограничивайте выбор. Как правило, пусть игроки сами решают, что делать, опираясь на полученные сведения. Не накладывайте лишних ограничений на действия персонажей. Впрочем, иногда полезно (особенно с новичками) подсказать: «Вы можете пройти в дверь, обыскать сундук или заглянуть в шахту». Только не забудьте закончить словами: «…или сделать что-нибудь ещё, что придёт вам в голову!»

Не решайте за персонажей. Не додумывайте действия персонажей за игроков. Например, не говорите «Вы входите в комнату и поднимаете голову», если игрок не сказал, что его персонаж именно это и делает.

Тайны и открытия

По ходу приключения игроки и их персонажи узнают то, что прежде было им неизвестно. Позаботьтесь о том, чтобы сведения, без которых не завершить приключение, действительно можно было раздобыть.

Не прячьте важные тайны и открытия там, куда персонажи вряд ли доберутся. Проследите, чтобы важную тайну или находку нельзя было упустить лишь из-за проваленной проверки характеристики, разговора не с тем человеком или поисков не в том месте.

Дополнительные советы по сокрытию тайн в приключении см. в разделе «Внимание» статьи «Исследование».

Сведения для одного игрока

Когда один персонаж отделяется от остальных, обычно нет ничего страшного в том, что прочие игроки слышат, что с ним происходит, — ведь при встрече он всё равно расскажет обо всём группе. Возможно, придётся напоминать другим игрокам, что их персонажей рядом нет, а значит, они не могут ничего подсказать или сообщить тому, кто ушёл один.

Но иногда сведения нужно передать лишь одному игроку. Возможно, вы полагаете, что персонаж не захочет делиться ими с остальной группой, — скажем, они связаны с теми страницами его прошлого, которые пока остаются тайной. В этом случае воспользуйтесь одним из способов ниже:

Разговор наедине. Отведите игрока в другую комнату или попросите остальных ненадолго выйти. Этот способ хорош, когда разыгрывается целая сцена с участием одного персонажа. Старайтесь, чтобы такие сцены были короткими: иначе остальным станет скучно и они почувствуют себя лишними.

Тайное послание. Если нужно передать небольшую порцию информации, шепните игроку на ухо, передайте записку или отправьте сообщение.

В комнате подземелья хватает деталей, которые искатели приключений могут изучить
В комнате подземелья хватает деталей, которые искатели приключений могут изучить

Другие названия: Narration.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 26.

Комментарии

Комментариев пока нет.