Перейти к содержимому

Городские сцены

Вариант правила

Хотя города и посёлки сулят безопасность, они бывают не менее опасны, чем темнейшие подземелья. Зло таится у всех на виду и в мрачных уголках. Канализация, тёмные переулки, трущобы, таверны, обветшалые жилища и многолюдные рынки могут вмиг стать полем боя. Вдобавок искатели приключений должны следить за своим поведением, если не хотят привлечь ненужное внимание местных властей.

Впрочем, если персонажи не нарываются на неприятности, к их услугам все блага, какие может предложить поселение.

Закон и порядок

Есть ли в поселении стражи порядка, зависит от его размера и типа. В законопослушном городе может быть городская стража, охраняющая порядок, и тренированные ополченцы, защищающие стены. А в приграничном посёлке задерживать преступников и отбивать вторжения придётся простым гражданам или самим искателям приключений.

Суд

В большинстве поселений судами заправляют судьи или местные правители. В некоторых судах допускаются прения, когда стороны или их адвокаты приводят доказательства и прецеденты, ведутся допросы и творятся заклинания, пока судья не примет решение. В других решение зависит от ордалии или испытания поединком. Если улики против обвиняемого неоспоримы, судья или местный правитель может не проводить слушания и сразу вынести приговор.

Наказания

В поселении могут быть тюремные камеры, где держат обвиняемых до суда, но мало где есть полноценные тюрьмы, где отбывают наказание осуждённые. Виновного в преступлении обычно штрафуют, отправляют на каторгу на несколько месяцев или лет, изгоняют или казнят в зависимости от тяжести преступления.

Случайные сцены в поселениях

Эта таблица пригодится в приключениях, проходящих в городах и посёлках. Совершайте проверку не менее раза в день, а также раз за ночь, если персонажи слоняются по округе. Перебросьте результат, если он не подходит к времени дня. Как проводить такие проверки и составлять собственные таблицы, описывает вариант правила «Случайные сцены».

Случайные сцены в поселениях
1d12 + 1d8Сцена
2Животные на воле
3Публичное объявление
4Драка
5Забияки
6Спутник
7Соревнование
8Труп
9Вербовка
10Пьяница
11Пожар
12Безделушка
13Произвол стражи
14Карманник
15Процессия
16Протест
17Укатившаяся повозка
18Незаконная сделка
19Представление
20Бродяга

Безделушка. Персонажи находят случайную безделушку. Можете выбрать её броском по таблице «Безделушки».

Бродяга. Уличный попрошайка таскается за искателями приключений, пока его не прогонят.

Вербовка. Персонажей зовёт офицер городской стражи, которому нужна их помощь в срочном деле. Ради сюжетного поворота он может оказаться переодетым преступником, который заманивает группу в засаду (используйте для него и приспешников блок параметров Громилы).

Драка. Рядом с искателями приключений начинается заварушка. Это может быть потасовка в таверне, схватка между враждующими фракциями, семьями или бандами или бой городской стражи с преступниками. Персонажи могут просто наблюдать или стать жертвой случайно пущенной стрелы, либо их могут принять за одну из сторон и атаковать.

Животные на воле. Персонажи неожиданно видят на улицах одно или несколько необычных сбежавших животных. Это может быть кто угодно, от стаи бабуинов до беглого циркового медведя, тигра или слона.

Забияки. Персонажи видят, как 1d4 + 2 забияки пристают к чужеземцу (используйте для всех блок параметров Простолюдина). Забияка сбежит, получив любой урон.

Карманник. Вор (используйте блок параметров Шпиона) пытается обчистить карманы случайно выбранного персонажа. Персонажи, чьё Пассивное Внимание равно результату проверки Ловкости (Ловкость рук) вора или больше, замечают его.

Незаконная сделка. Персонажи видят, как две фигуры в плащах заключают какую-то сомнительную сделку.

Пожар. Начинается пожар, и персонажи могут помочь тушить его, пока он не распространился.

Представление. Персонажи видят некое публичное событие — талантливого барда, пародирующего знатную особу, уличный цирк, театр марионеток, яркое магическое выступление, королевский визит или публичную казнь.

Произвол стражи. Искателей приключений зажимают в угол 1d4 + 1 стражников. В случае угрозы стражники позовут на помощь и могут привлечь внимание других стражников и горожан.

Протест. Искатели приключений видят группу горожан, мирно протестующих против нового закона или указа. Несколько стражников охраняют порядок.

Процессия. Искатели приключений встречают группу горожан, торжественно отмечающую праздник, или похоронную процессию.

Публичное объявление. Глашатай, герольд, сумасшедший или кто-то ещё обращается к толпе на углу улицы. Он может извещать о грядущем событии (например, публичная казнь), сообщать народу важные сведения (например, новый королевский указ), предупреждать о чём-то или пророчить беду.

Пьяница. Шатаясь, он подходит к одному из членов группы, приняв его за кого-то другого.

Соревнование. Искателей приключений втягивают в импровизированное соревнование — это может быть что угодно, от интеллектуальной игры до состязания, кто кого перепьёт, — либо они наблюдают за поединком.

Спутник. К одному или нескольким персонажам подходит местный житель, который интересуется группой. Ради сюжетного поворота этот спутник может оказаться шпионом, подосланным к героям.

Труп. Искатели приключений находят труп гуманоида.

Укатившаяся повозка. Лошади, запряжённые в повозку, понесли. Искателям приключений надо уклониться от лошадей. Если они остановят повозку, её владелец (бегущий следом) будет благодарен.

Другие названия: Urban Encounters и Сцены в поселениях.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 114.

Комментарии

Комментариев пока нет.