Перейти к содержимому

Поселения

Жизнь в городе полна чудесных неожиданностей!
Жизнь в городе полна чудесных неожиданностей!

Скорее всего, в мире вашей кампании есть поселения, куда могут заглянуть персонажи. Одно из них они даже могут сделать своим домом и построить в нём или рядом с ним Оплоты, когда достигнут нужного уровня.

В таблице «Поселения по размеру» приведены диапазоны населения для деревень, посёлков и городов, а также стоимость самого дорогого товара, который, скорее всего, можно там купить. Меняйте эти числа как вам угодно, чтобы учесть особые обстоятельства. Например, Зелье исцеления (которое стоит 50 ЗМ) слишком дорого для большинства деревень, но в деревне, где живёт алхимик, травник или зельевар, вполне может продаваться одно такое зелье или даже несколько.

Поселения по размеру
ПоселениеНаселениеМакс. стоимость в ЗМ
ДеревняДо 50020 ЗМ
Посёлок501–5 0002 000 ЗМ
ГородОт 5 001200 000 ЗМ

Таблицы поселения и журнал

Приведённые ниже таблицы помогут проработать подробности поселения. А в прилагаемом Журнале поселения можно записать важные сведения о деревне, посёлке или городе вашей кампании.

Отличительные черты
d20Черты
1–2

Укреплённая внешняя стена

3–4

Множество садов, парков и зелени

5–6

Много грязи, нечистот и мусора

7–8

Огромное кладбище

9–10

Не рассеивающийся туман

11–12

Шум и дым от кузниц и горнов

13

Каналы и мосты

14

Обрывы с одной или нескольких сторон

15–16

Чистые улицы и ухоженные дома

17–18

Древние руины прямо в поселении

19–20

Внушительное сооружение (например, крепость, храм, круг стоячих камней или зиккурат)

Чем знаменито
d20Знаменито...
1

Вкусной едой

2

Грубыми жителями

3

Дружественным народом

4

Художниками или писателями

5

Великим героем-спасителем

6

Цветами

7

Сезонным праздником

8

Призраками

9

Заклинателями

10

Развращённостью нравов

11

Благочестием

12

Азартными играми

13

Безбожием

14

Учёностью

15

Винами

16

Высокой модой

17

Политическими интригами

18

Могущественными гильдиями

19

Патриотизмом

20

Древними руинами

Нынешние беды
d12Беда
1

Поселение кишит чудовищами.

2

Умерла важная персона (возможно, убийство)

3

Назревает война между соперничающими гильдиями или бандами.

4

Чума или голод вызвали бунты.

5

Чудовища нападают на всякого, кто входит в поселение или покидает его.

6

Торговые споры привели к упадку.

7

Поселению грозит стихийное бедствие.

8

Пророчество о гибели держит жителей в страхе.

9

Местных забирают на войну.

10

Политическая или религиозная вражда грозит перерасти в насилие.

11

Поселение в осаде.

12

Скандал угрожает могущественным местным семьям.

Местные правители
d12Правитель
1

Уважаемый, честный и справедливый правитель или совет

2

Тиран, которого боятся

3

Слабая марионетка в чужих руках

4

Узурпатор, чья власть вызывает волнения

5

Могущественное чудовище

6

Загадочное тайное общество

7

Вооружённая борьба за власть

8

Склочный совет, не способный принять решение

9

Придурковатый недотёпа

10

При смерти, наследники соперничают за власть

11

Суровый, но уважаемый правитель или совет

12

Религиозный лидер или совет

Названия таверн
d20Первая частьВторая часть
1

Золотой

Напев

2

Серебряный

Дельфин

3

Безбородый

Дварф

4

Смеющийся

Пегас

5

Танцующий

Шалаш

6

Позолоченный

Цветок

7

Спотыкающийся

Олень

8

Волк и

Селезень

9

Павший

Ягнёнок

10

Ухмыляющийся

Демон

11

Пьяный

Козёл

12

Вино и

Дух

13

Ревущий

Сброд

14

Хмурый

Шут

15

Бочка и

Ведро

16

Ненасытный

Ворон

17

Странствующий

Сатир

18

Лающий

Пёс

19

Счастливый

Паук

20

Ведьма и

Дракон

Случайные лавки
d20Тип
1

Ломбард

2

Аптека

3

Бакалея

4

Лавка деликатесов

5

Гончар

6

Гробовщик

7

Книги

8

Ростовщик

9

Бронник

10

Свечи

11

Кузница

12

Плотник

13

Ткач

14

Ювелир

15

Пекарь

16

Картограф

17

Портной

18

Канатчик

19

Каменщик

20

Писарь

Журнал поселения
Журнал поселения

Случайные поселения Вариант

Эти таблицы помогут вам быстро создать поселение. Для этого вам надо заранее определиться с его размером и формой правления.

Отношения между видами
d20Отношения
1–10

Гармония

11–14

Напряжённость или соперничество

15–16

Большинство — завоеватели

17

Меньшинство — правители

18

Меньшинство — беженцы

19

Большинство притесняет меньшинство

20

Меньшинство притесняет большинство

Важные особенности
d20Особенность
1

Каналы вместо улиц

2

Огромная статуя или памятник

3

Грандиозный храм

4

Большая крепость

5

Зелёные парки и сады

6

Город разделён рекой

7

Важный центр торговли

8

Штаб-квартира влиятельной семьи или гильдии

9

Преобладают богачи

10

В запущенном состоянии

11

Вонь (кожевни, открытая канализация)

12

Центр торговли особым товаром

13

Место многих битв

14

Место легендарного или волшебного события

15

Важная библиотека или архив

16

Запрещено поклоняться богам

17

Зловещая репутация

18

Знаменитая библиотека или академия

19

Знаменитая гробница или кладбище

20

Построено на древних руинах

Случайные строения Вариант

В ходе стремительной погони в черте города персонажи иногда будут вбегать в здания. Если вам срочно нужно описать случайное здание, совершите бросок по таблице «Тип строения». Добавьте детали, используя таблицу для подходящего строения.

Если результат броска не подходит к ситуации (например, роскошный особняк в бедном районе города), можете перебросить кость или сами выбрать другой вариант. Но неожиданные результаты могут подстегнуть ваше воображение, позволяя создать незабываемые места и уникальные сцены. Закон и порядок в поселениях и случайные происшествия на их улицах описаны в варианте правил «Городские сцены».

Тип строения
d20Тип
1–10

Жилище (совершите бросок по таблице «Жилище»)

11–12

Религиозное (совершите бросок по таблице «Религиозное здание»)

13–15

Таверна (совершите бросок по таблице «Таверна» и два броска по таблице «Названия таверн»)

16–17

Склад (совершите бросок по таблице «Склад»)

18–20

Лавка (совершите бросок по таблице «Случайные лавки»)

Жилище
d20Тип
1–2

Заброшенный дом

3–8

Дом среднего класса

9–10

Дом высшего класса

11–15

Переполненный жилой дом

16–17

Детский приют

18

Тайное логово воров

19

Логово тайного культа

20

Роскошный особняк под охраной

Религиозное здание
d20Тип
1–10

Храм доброго или нейтрального божества

11–12

Храм ложного божества (управляют шарлатаны)

13

Дом аскетов

14–15

Заброшенное святилище

16–17

Религиозная библиотека

18–20

Тайное святилище Бестии или злого божества

Таверна
d20Тип
1–5

Тихий, неприметный бар

6–9

Шумный притон

10

Место сбора гильдии воров

11

Место сбора тайного общества

12–13

Ресторан для высшего общества

14–15

Игорный дом

16–17

Заведение определённой гильдии

18

Закрытый клуб

19–20

Музыкальное заведение

Склад
d20Тип
1–4

Пустой или заброшенный

5–6

Хорошо охраняемый, дорогие товары

7–10

Дешёвые товары

11–14

Сыпучие товары

15

Живой скот

16–17

Оружие или броня

18–19

Товары из дальних стран

20

Тайное логово контрабандистов

Другие названия: Settlements.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 93; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 112, 113, 114.

Комментарии

Комментариев пока нет.