Тип существа
У каждого существа, включая персонажей игроков, в правилах есть ключевое слово, которое определяет его тип. Большинство персонажей игроков относятся к Гуманоидам.
Для типов существ нет отдельных правил, но некоторые правила игры по-разному влияют на существ определённых типов.
Абсолютно чужеродные создания. У многих из них есть врождённые магические способности, которые они черпают из своего непостижимого разума, а не из мистических сил окружающего мира. Яркие примеры аберраций — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.
Порочные существа родом с Нижних планов. Некоторые из них служат божествам, но большая их часть работает на архидьяволов и демонических владык. Злые жрецы и заклинатели иногда призывают бестий в материальный мир, чтобы те исполняли их волю. Если злой небожитель — большая редкость, то добрую бестию невозможно даже представить. В число бестий входят демоны, дьяволы, адские гончие, ракшасы и юголоты.
Великаны возвышаются над людьми и им подобными. Внешне они похожи на гуманоидов, но у некоторых есть уродства (фоморы), а у кого-то — несколько голов (эттины). Есть шесть разновидностей истинных великанов: холмовые, каменные, морозные, огненные, облачные и штормовые. Кроме них, к великанам причисляют таких существ, как огры и тролли.
Основные народы миров D&D, как цивилизованные, так и варварские. Включают людей и множество других видов. Они двуногие, у них есть языки и культура, но мало врождённых магических способностей (впрочем, большинство гуманоидов может обучиться сотворению заклинаний). Самые распространённые виды гуманоидов подходят для персонажей игроков: это люди, дварфы, полурослики и эльфы.
Крупные рептилии древнего происхождения, обладающие невиданной мощью. Истинные драконы, включая добрых металлических и злых цветных, очень умны и обладают врождёнными способностями к магии. Кроме того, в эту же категорию попадают далёкие родственники истинных драконов, которые не так сильны, менее умны и обделены магией, например виверны и псевдодраконы.
Животные — это негуманоидные существа, обычная часть фэнтезийных экосистем. У некоторых из них есть магические способности, но большая их часть неразумна и не разговаривает. В эту группу входят все разновидности обычных животных, динозавры, а также гигантские варианты животных.
Существа из слизи, у которых нет определённой формы. Практически все они ведут подземный образ жизни, обитают в пещерах и подземельях, питаясь отбросами, падалью и существами, которым не посчастливилось столкнуться с ними. Чёрные пудинги и желатиновые кубы — самые узнаваемые жижи.
Конструкции были кем-то изготовлены, а не родились. Некоторых из них создатели запрограммировали на выполнение простого набора команд, а другие наделены сознанием и независимым мышлением. Классический пример конструкций — големы. Многие существа с Внешнего плана Механус, такие как модроны, тоже конструкции, созданные из сырой материи плана волей могущественных существ.
Чудовища в прямом смысле этого слова. Они выглядят необычно, у них неестественное происхождение, и они практически никогда не бывают доброжелательными. Некоторые из них — результат кошмарных магических экспериментов (например, медвесычи), а другие — результат ужасных проклятий (минотавры и юань-ти). Их сложно классифицировать, в каком-то смысле это широкая категория для существ, не подходящих под какой-либо другой тип.
Существа родом с Верхних планов. Многие из них служат божествам как глашатаи или посланники в мире смертных и на других планах. Небожители добры от природы, поэтому их представители, отклонившиеся от доброго мировоззрения, встречаются невероятно редко. К небожителям причисляют ангелов, коатлей и пегасов.
Существа, которые были когда-то живыми, умерли и вернулись к жуткому неживому состоянию из-за магии некромантии или нечестивого проклятия. К нежити причисляют и ходячих трупов, таких как вампиры и зомби, и бестелесных созданий, таких как привидения и призраки.
Растения в данном контексте — это растительные существа, а не обычные представители флоры. Многие из них могут передвигаться, и встречаются даже плотоядные особи. Самые узнаваемые растения-чудовища — ходячие кучи и древни. Грибовидные существа, такие как газовые споры и микониды, тоже попадают в эту категорию.
Магические существа, тесно связанные с силами природы. Они обитают в сумеречных рощах и туманных лесах. В некоторых игровых мирах они тесно связаны со Страной Фей, которую также называют планом Фей. Их также можно найти на Внешних планах, в частности на планах Арборея и Звериные земли. В число фей входят дриады, гоблины, пикси и сатиры.
Существа родом со Стихийных планов. Некоторые существа этого типа — всего лишь ожившие сгустки соответствующей стихии, как, например, обычные элементали. У других есть биологические тела, наполненные стихийной энергией. Виды гениев, в число которых входят джинны и ифриты, создали основные цивилизации Стихийных планов. Другие примеры элементалей — водные аномалии, невидимые охотники и эйзеры.
Другие названия: Creature Type.
Источник: «Книга игрока», стр. 364.
Комментарии