Определение значений характеристик
Чтобы определить значения характеристик персонажа, вначале вы должны с помощью приведённых ниже указаний получить набор из шести чисел, а затем присвоить каждое число одной из шести ваших характеристик. Значение каждой характеристики объяснено в статье «Значение характеристики и модификатор».
Получите ваши значения
Определите значения характеристик одним из трёх способов. Возможно, ваш Мастер отдаёт предпочтение какому-то конкретному варианту.
Стандартный набор. Используйте для ваших характеристик шесть значений: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Случайный набор. Бросьте четыре d6 и сложите три наибольших выпавших результата. Сделайте так ещё пять раз, чтобы получить шесть чисел.
Приобретение за очки. У вас есть 27 очков, которые можно распределить между характеристиками. Цена каждого значения показана в таблице «Цена значений характеристик». К примеру, значение 14 стоит 7 очков из 27.
| Значение | Цена |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 7 |
| 15 | 9 |
Присвойте значения характеристикам
После получения шести значений присвойте их своим Силе, Ловкости, Выносливости, Интеллекту, Мудрости и Харизме. Не забудьте про основную характеристику своего класса. Также впишите модификаторы характеристик.
Если вы используете вариант «Стандартный набор» для значений, обратитесь к таблице «Стандартные наборы по классам», в которой приведены варианты присвоения значений согласно классу вашего персонажа. В этой таблице самые высокие значения присвоены основным характеристикам класса. Даже если вы воспользовались другим способом получения значений, вы всё равно можете использовать эту таблицу в качестве памятки, каким из характеристик присваивать самые высокие и низкие значения.
| Класс | Сил. | Лвк. | Вын. | Инт. | Мдр. | Хар. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бард | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Варвар | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Воин | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Волшебник | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
| Друид | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Жрец | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Колдун | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Монах | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Паладин | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Плут | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
| Следопыт | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Чародей | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
Скорректируйте значения характеристик
После присвоения значений характеристикам скорректируйте их в соответствии со своей предысторией. В ней перечислены три характеристики. Повысьте значение одной из них на 2, а другой на 1, или увеличьте все три значения на 1. Таким образом нельзя повысить характеристику выше 20.
Некоторые игроки предпочитают увеличивать основную характеристику своего класса, в то время как другие — низкие значения.
Определите модификаторы характеристик
Наконец, определите свои модификаторы характеристик с помощью таблицы «Значения характеристик и модификаторы». Запишите модификатор напротив каждого значения характеристики.
| Значение | Мод. |
|---|---|
| 3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20 | +5 |
Опишите внешность и личность
Значения характеристик являются неотъемлемой частью правил, но они могут значить нечто большее. После присвоения значений характеристикам подумайте, что они могут сказать о внешности и личности вашего персонажа. Крайне сильный персонаж с низкой Харизмой будет выглядеть и вести себя совсем не так, как харизматичный персонаж с низкой Силой. В следующих таблицах эпитетов приводятся примеры описания персонажей на основе высоких или низких значений характеристики.

| 1d4 | Высокая |
|---|---|
| 1 | Мускулистый |
| 2 | Жилистый |
| 3 | Уверенный |
| 4 | Прямолинейный |
| 1d4 | Низкая |
|---|---|
| 1 | Хилый |
| 2 | Хлипкий |
| 3 | Застенчивый |
| 4 | Уклончивый |

| 1d4 | Высокая |
|---|---|
| 1 | Изящный |
| 2 | Проворный |
| 3 | Непоседливый |
| 4 | Собранный |
| 1d4 | Низкая |
|---|---|
| 1 | Неуклюжий |
| 2 | Неповоротливый |
| 3 | Робкий |
| 4 | Расхлябанный |

| 1d4 | Высокая |
|---|---|
| 1 | Энергичный |
| 2 | Крепкий |
| 3 | Неутомимый |
| 4 | Стойкий |
| 1d4 | Низкая |
|---|---|
| 1 | Болезненный |
| 2 | Нежный |
| 3 | Вялый |
| 4 | Хрупкий |

| 1d4 | Высокий |
|---|---|
| 1 | Решительный |
| 2 | Логичный |
| 3 | Сведущий |
| 4 | Любопытный |
| 1d4 | Низкий |
|---|---|
| 1 | Простоватый |
| 2 | Нелогичный |
| 3 | Невежественный |
| 4 | Поверхностный |

| 1d4 | Высокая |
|---|---|
| 1 | Невозмутимый |
| 2 | Чуткий |
| 3 | Внимательный |
| 4 | Бдительный |
| 1d4 | Низкая |
|---|---|
| 1 | Безрассудный |
| 2 | Рассеянный |
| 3 | Забывчивый |
| 4 | Наивный |

| 1d4 | Высокая |
|---|---|
| 1 | Обаятельный |
| 2 | Властный |
| 3 | Уморительный |
| 4 | Вдохновляющий |
| 1d4 | Низкая |
|---|---|
| 1 | Нудный |
| 2 | Мрачный |
| 3 | Замкнутый |
| 4 | Бестактный |
Укажите информацию о внешности и личности персонажа на бланке персонажа.
Другие названия: Determine Ability Scores, Стандартный набор, Покупка значений и Генерация характеристик.
Источник: «Книга игрока», стр. 38.
Комментарии