Перейти к содержимому

Слава

Слава — необязательное правило, с помощью которого можно отслеживать положение персонажей — как по отдельности, так и всей группы — в определённой организации, фракции или сообществе.

Значение славы персонажа или группы поначалу равно 0, повышается по мере того, как персонаж завоёвывает расположение и репутацию в рамках организации. Можете привязать к славе персонажа вознаграждения, в том числе звания и титулы в организации и доступ к её ресурсам.

Игроки отслеживают славу отдельно для каждой организации, с которой связаны их персонажи. Например, у искателя приключений может быть значение славы 5 в одной фракции, а в другой 20, в зависимости от отношений персонажа с каждой из организаций.

Славу можно использовать как на протяжении всей кампании, так и в рамках одного приключения. В масштабах кампании вы можете придумать фракции или гильдии, к которым персонажи присоединяются поодиночке или всей группой, а затем добиваются званий и наград, зарабатывая славу в этих организациях. В рамках приключения вы можете решить, что группе нужно набрать славу 5 или выше у совета, прежде чем тот начнёт доверять персонажам достаточно, чтобы делиться с ними ресурсами.

Получение славы

На ваше усмотрение персонаж или группа могут повышать свою славу следующими способами:

Выполнение заданий. Действия в интересах организации повышают славу персонажа в ней на 1. Выполнение задания, которое персонажу специально назначили в организации, или такого, что приносит организации прямую пользу, повысит славу персонажа сразу на 2. За особенно важные поручения слава может вырасти сразу на 3 или 4.

Участие в делах организации. Как только слава персонажа в организации достигла 1 или выше, он может зарабатывать славу, тратя время между приключениями на мелкие поручения организации и общение с её членами. Если он занимается этим в течение количества дней, равного текущему значению его славы, умноженному на 10, его слава повышается на 1.

Это одно из занятий в свободное время, которыми персонажи заполняют промежутки между приключениями. Вариант

Польза от славы

Определяя, какую пользу персонаж получает за рост славы, пользуйтесь следующими рекомендациями.

Признание. Персонаж со славой 3 или выше — уважаемый член организации. Остальные её члены по умолчанию Дружественны к нему и в трудную минуту предоставят ему ночлег и пищу.

Звание. В некоторых организациях есть иерархия, по которой персонажи поднимаются по мере роста славы. В других есть почётные должности, на которые персонажи могут претендовать, если их слава достаточно высока. Персонажей повышают в звании по мере того, как растёт их слава. Вы можете установить определённые пороги славы как условие (хотя и не обязательно единственное) для повышения. Задавайте эти пороги как захотите, придумывая звания и титулы для организаций вашей кампании.

Выгоды. Слава в организации может приносить и кое-какие выгоды. Персонаж со славой 3 или выше может получить доступ к надёжному связному, убежище или скидку на снаряжение искателя приключений. Со славой 10 или выше персонажу могут стать доступны зелья и свитки, возможность попросить об услуге или поддержке в опасных заданиях. Персонаж, чья слава доросла до 50, может собрать небольшую армию, приобрести Редкий магический предмет, получить помощь заклинателя или сам выдать задание членам организации более низкого звания.

Потеря славы

Разногласия с членами организации недостаточно, чтобы потерять в ней славу. Но серьёзные проступки против организации или её членов могут привести к потере славы и даже звания в организации. Степень потери зависит от тяжести нарушения и вашего решения. Слава персонажа в организации не может упасть ниже 0.

Слава по уровню

Если вы хотите, чтобы слава приносила пользу, но не хотите отслеживать её значения, можно считать славой персонажа в организации его уровень — при условии, что он работал с этой организацией или на неё большую часть своей карьеры. В таблице «Слава по уровню» показано, какому уровню персонажа соответствует какое значение славы.

Слава по уровню
СлаваУровень персонажа
11
33
105
2511
5017

Набожность Вариант

С небольшими изменениями систему славы можно также использовать для измерения отношений персонажа с богами. Это отлично подходит для кампаний, где боги активно вмешиваются в жизнь мира.

С помощью этой методики вы можете отслеживать славу в отношении конкретных божеств вашей кампании. Каждый персонаж может выбрать себе бога-покровителя или пантеон, со всеми его целями, догмами и табу, которые вы создали. Слава, которую персонаж завоёвывает у богов, называется набожностью. Персонаж получает набожность за почитание своих богов, исполнение их приказов и соблюдение их запретов. Действуя против воли богов, оказывая им непочтение, оскверняя их храмы и срывая их планы, персонаж теряет набожность.

Боги милостивы лишь к тем, кто доказал им свою преданность. С получением каждого уровня набожности персонаж может молить о божественной милости раз в день. Эта милость обычно даётся в виде жреческого заклинания, например Благословения. Милость часто сопровождается знаком божественного вмешательства, например персонаж, поклоняющийся Тору, может получить заклинание со звонким раскатом грома.

Высокий уровень набожности может также позволить персонажу получить более значительную пользу в форме Благословения или Чар — сверхъестественного блага.

Другие названия: Renown и Известность.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 92; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 23.

Комментарии

Комментариев пока нет.