Смерть
Существо умирает, когда его ПЗ опускаются до 0 и выполняется одно из условий мгновенной смерти. В остальных случаях оно теряет сознание и проходит Испытания против смерти.
У мёртвого существа нет ПЗ, и оно не может восстанавливать их, пока такая магия, как заклинания Возвращение к жизни или Возрождение, не оживит его. Дух существа знает, кто творит такое заклинание, и может отказаться возвращаться. Дух мёртвого существа покидает тело и отправляется на Внешние планы, а оживление существа требует призвать его обратно.
Когда существо возвращается к жизни, оживляющий эффект определяет его текущие ПЗ. Если не указано иное, существо возвращается к жизни со всеми состояниями, магическими болезнями и проклятиями, которые влияли на него на момент смерти, если длительность этих эффектов ещё не истекла. Существо, умершее со степенями Утомления, при возвращении к жизни снижает степень Утомления на 1. Если у существа была Настроенность на один или несколько магических предметов, оно теряет её.
Если ваш персонаж умрёт, другие могут оживить его магическим способом, таким как заклинание Возвращение к жизни. Вы также можете обсудить с Мастером создание нового персонажа, который присоединится к группе.
Смерть Мастеру
Приключения связаны с риском, а последствия могут оказаться самыми тяжкими — вплоть до гибели одного персонажа или всей группы. Игроки привязываются к своим персонажам, поэтому смерть персонажа способна сильно задеть за живое. Для кого-то из игроков она может быть и вовсе неприемлема (см. статью «Взаимное уважение за столом»), так что в начале новой игры стоит обсудить, как вы будете обходиться со смертью персонажей.
Смерть должна быть справедливойМастеру
Лучший способ избежать обид из-за гибели любимого персонажа — дать игрокам понять, что вы играете честно. Помните о следующих принципах:
Не подтасовывайте результаты в пользу чудовищ. Когда положение игроков становится критическим, бросайте кости у них на виду. Так вы покажете, что не подтасовываете результаты в пользу чудовищ и не наказываете намеренно какого-то одного персонажа.
Не сводите счёты. Не наказывайте персонажа за поведение игрока или из-за личной обиды. Пожалуй, это самый быстрый способ подорвать доверие игроков к вам как к Мастеру и беспристрастному арбитру.
Честно предупреждайте. Пусть персонажи расплачиваются за свои безрассудства, но давайте игрокам достаточно подсказок, чтобы они распознали самоубийственный поступок. Прежде чем персонаж окончательно решится на опасную для жизни выходку, спросите игрока: «Ты уверен?»
Справедливые сцены. Игроки должны знать, что вы справедливы и при подготовке сцен. Ставить перед ними трудные задачи нормально, иногда можно и столкнуть персонажей с чудовищами, которых им не одолеть. Но нечестно, если у игроков нет никакой возможности понять, что им не победить, или нет никакой возможности сбежать.

Настройка смертельности
Настроить смертельность своей кампании можно с помощью советов по построению боевых сцен. Если вашим игрокам нравится игра, испытывающая их персонажей на прочность, и они готовы в любой момент создать новых персонажей, попробуйте раз за разом давать сцены высокой сложности, почти не оставляя времени на отдых между ними, — так приключение станет более смертельным. И наоборот, сцены только низкой сложности вряд ли приведут к гибели персонажей, особенно если у тех будет вдоволь возможностей отдохнуть по ходу приключения.
Побеждён, но не мёртв
Если вы с игроками договорились обойтись в игре без смерти персонажей, подумайте о таком варианте: персонаж, который иначе погиб бы, вместо этого считается «побеждённым». К побеждённому персонажу применяются следующие правила.
Кома. У персонажа 1 ПЗ, и он Без сознания. Персонаж может восстанавливать ПЗ как обычно, но остаётся Без сознания, пока не станет целью заклинания Высшее восстановление или пока внезапно не очнётся (см. ниже).
Внезапное пробуждение. Завершив Долгий отдых, персонаж проходит испытание Выносливости со СЛ 20. При успехе он приходит в сознание, при провале — остаётся Без сознания.
Сцены смерти
Когда ПЗ персонажа опускаются до 0, его игроку порой приходится просидеть без дела раунд-другой, бросая только Испытания против смерти. Один из способов не дать игроку заскучать — предложить ему немного отыгрыша при каждом таком испытании. Например, попросите его описать воспоминание, всплывающее в сознании персонажа на пороге смерти. Вот несколько вариантов:
При успехе Испытания против смерти. Воспоминание, дарующее надежду и отвагу. Любимый человек, который убеждал бы персонажа держаться за жизнь. Мысль о том, ради чего стоит жить. Любимое воспоминание из детства.
При провале Испытания против смерти. Воспоминание, пробуждающее стыд или скорбь. Любимый человек, которого уже нет в живых и который манит персонажа к себе. Ощущение усталости или отчаяния.
Игрока, описавшего воспоминание или иные мысли умирающего персонажа, можно и наградить: дать Преимущество к этому Испытанию против смерти.
Когда персонаж умирает — из-за проваленных Испытаний против смерти или из-за эффекта, убивающего его на месте, — подумайте о том, чтобы отдать последние мгновения персонажа во власть игрока: спросите, каковы последние слова персонажа или как он встречает смерть.
Как быть со смертью
Когда персонаж погибает, обсудите с игроками, что будет дальше. Некоторые игроки с удовольствием создают новых персонажей, особенно если им не терпится опробовать новые возможности. Новый участник группы должен начинать с того же уровня, что и остальные персонажи, и получить снаряжение сопоставимой ценности.
Погибших персонажей можно и вернуть к жизни. Чаще всего для этого используют заклинания вроде Возрождения и Возвращения к жизни. Вам решать, насколько легко персонажам получить доступ к этим заклинаниям, если сами они сотворить их не могут. Примерные цены на услуги заклинателей см. в статье «Услуги».
А что, если погибли все?
Неудачное приключение может унести жизни всей группы. Такая катастрофа вовсе не обязана обрывать игру — напротив, она даёт возможность повернуть её в новое русло. Вот несколько вариантов.
Начать заново
Все создают новых персонажей, и кампания начинается с чистого листа. Пожалуй, это самый резкий вариант, но он открывает дорогу новым историям и новым отношениям между персонажами.
Совет богов
Персонажи предстают перед советом божеств, которые спорят об их судьбе. Персонажам предстоит убедить совет вернуть их к жизни.
Побег из царства мёртвых
Погибшие персонажи приходят в себя в Гадесе и должны найти способ вырваться из мрачного царства мёртвых и вернуться в мир живых.
В плену
Персонажи приходят в себя в темнице: враги зачем-то сохранили им жизнь и держат взаперти.
Возвращён чужой волей
Некто могущественный находит тела искателей приключений и возвращает их к жизни, после чего те оказываются в долгу перед своим спасителем. А что, если искатели приключений очнутся спустя десятилетия после гибели, возвращённые заклинанием Воскрешение, которое сотворил тот, кто уверен: им уготована важная роль в этой новой эпохе?
Спасательная экспедиция
Игроки создают новых, временных персонажей, которым поручено вынести тела павших героев, чтобы тех можно было вернуть к жизни или похоронить как подобает. Если у погибших персонажей есть Оплоты, временную группу можно собрать из наёмных работников этих Оплотов.
Другие названия: Death и Мёртвый.
Источник: «Книга игрока», стр. 28, 365; «Руководство мастера подземелий», стр. 62, 63.
Комментарии