Перейти к содержимому

Случайные сцены

Вариант правила

Когда персонажи исследуют неизведанные земли или подземелья, они просто обязаны наткнуться на что-то неожиданное. Случайные сцены — отличный способ добавить подобную неожиданность. Они обычно представлены в виде таблицы. Когда происходит случайная сцена, вы бросаете кость и сверяетесь с таблицей, выясняя, с чем столкнулась группа.

Некоторые игроки и Мастера считают случайные сцены ненужной тратой времени. Но хорошо проработанная случайная сцена может сыграть полезную роль — какую именно, рассказано в разделе «Случайные сцены» статьи «Планирование сцен».

Случайные сцены не должны надоедать игрокам. Не надо создавать у них впечатление, что они не продвигаются по сюжету, всякий раз отвлекаясь на очередную случайную сцену. Не стоит тратить ваше время на случайные сцены, которые ничего не добавляют сюжету приключения или сбивают темп, который вы пытаетесь задать.

Не всякому Мастеру по нраву случайные сцены. Кто-то считает, что они лишь отвлекают от игры или создают больше проблем, чем нужно. Если для вас случайные сцены не работают, не используйте их.

Условия случайных сцен

Поскольку случайные сцены должны быть основаны на сюжете игровой встречи, а не мешать ему, вам надо осторожно выбрать, где и когда их вводить. Подумайте насчёт случайной сцены в одной из следующих ситуаций:

  • Игроки отвлекаются от цели и тормозят игру.
  • Персонажи остановились на Короткий или Долгий отдых.
  • Персонажи пустились в долгое путешествие без происшествий.
  • Персонажи привлекли к себе внимание, когда им надо было вести себя тихо.

Проверка на случайные сцены

Вы можете сами решить, когда устроить случайную сцену, или определить это броском. Например, можно выполнять проверку на случайную сцену раз в час, раз в 4 или 8 часов или раз в день и ещё раз во время Долгого отдыха. Главное, чтобы это логично сочеталось с тем, насколько много событий в округе.

Для броска используйте d20. Если выпало 18 или больше, происходит случайная сцена. Затем совершите бросок по подходящей таблице случайных сцен и перебрасывайте, если результат логически не вписывается в обстоятельства.

Таблицы случайных сцен могут изначально быть частью приключения, или вы можете создать свои таблицы, как описано ниже. Создание своих таблиц — лучший способ подчеркнуть темы и жанр вашей собственной кампании.

Не всякая стычка с другим существом считается случайной сценой. В таблицах обычно не бывает кроликов, скачущих в траве, безобидных крыс, бегающих по залам подземелий, и обычных горожан, идущих по улице. Там перечислены препятствия и события, которые влияют на сюжет, подчёркивают важные элементы или темы приключения и просто позволяют создать интересную сцену.

Создание таблиц случайных сцен

Создавать собственные таблицы случайных сцен очень просто. Решите, какого рода сцены могут произойти в конкретной области, прикиньте вероятность каждой из них, затем отсортируйте результаты. «Сцена» в данном случае может быть встречей с отдельным чудовищем или персонажем, группой чудовищ или персонажей, случайным событием (вроде землетрясения или парада) или случайной находкой (вроде обугленного трупа или надписи на стене).

Соберите ваши сцены

Определите, через какие области персонажи скорее всего пройдут, будь то дикая местность или подземелья, и составьте список существ, которые тут могут попадаться.

Для лесной чащи вам понадобится таблица, где есть кентавры, волшебные дракончики, пикси, спрайты, дриады, сатиры, мерцающие псы, лоси, медвесычи, древни, гигантские совы и даже единорог. Если в лесу живут эльфы, в таблицу можно включить эльфа-друида и эльфов-разведчиков. Лесу могут угрожать гноллы, так что можно добавить в таблицу гноллов и гиен — пусть это будет сюрпризом для игроков. Или вот ещё сюрприз: бродячий хищник, например ускользающий зверь, охотящийся на мерцающих псов. Можно добавить в таблицу ещё пару случайных сцен без чудовищ, например выжженную рощу (работа гноллов!), увитую плющом эльфийскую статую или растение со светящимися ягодами, которые делают тебя невидимым, если их съесть.

Выбирая чудовищ для таблицы случайных сцен, попробуйте представить, почему эти чудовища оказались вне своего логова. Что тут надо каждому чудовищу? Оно обходит свои владения? Охотится? Ищет что-то? Также подумайте, пытается ли существо перемещаться по округе скрытно.

Как и с запланированными сценами, случайные сцены интереснее, если случаются в запоминающихся местах. На открытом пространстве искатели приключений могут встретить единорога на лесной поляне или наткнуться на гнездо пауков, прорубаясь через густую чащу. В пустыне персонажи могут найти оазис, населённый умертвиями, или скалу, на которой сидит синий дракон.

Вероятности

Таблицу случайных сцен можно строить по-разному, от простых способов (бросьте 1d6, чтобы получить один из шести возможных вариантов) до сложных (бросьте процентные кости, учтите модификатор времени суток и соотнесите результат с уровнем подземелья). Далее для примера представлена таблица сцен с диапазоном от 2 до 20 (всего девятнадцать пунктов), для выбора сцены нужно бросить 1d12 + 1d8. Кривая вероятности указывает, что сцены в середине таблицы выпадают чаще, чем те, что в начале или конце. 2 или 20 выпадает редко (шанс около 1%), а любой результат от 9 до 13 выпадает примерно в 8% случаев.

Далее приведён пример таблицы случайных сцен, основанный на изложенных ранее идеях. Названия существ в таблице — ссылки на их блоки параметров.

Сцены в чаще леса
1d12 + 1d8Сцена
21 Ускользающий зверь
31 Вожак стаи гноллов и 2d4 Гнолла
41d4 Гнолла и 2d4 Гиены
5Роща сгоревших деревьев. Персонажи, которые обыщут округу и успешно пройдут проверку Мудрости (Выживание) со СЛ 10, найдут следы гноллов. Пройдя по следу 1d4 часа, персонажи столкнутся с гноллами или найдут объеденные мухами трупы гноллов с торчащими из них эльфийскими стрелами.
61 Гигантская сова
7Увитая плющом статуя эльфийского божества или героя.
81 Дриада (50%) или 1d4 Сатира (50%)
91d4 Кентавра
102d4 Разведчика (эльфы). У одного есть рог, он может использовать действие, чтобы подуть в него. Если в рог подуют в пределах леса, совершите ещё один бросок по таблице. Если выпала сцена с чудовищами, они прибудут через 1d4 минуты. Все они, кроме гноллов, гиен, медвесычей и ускользающих зверей, будут дружественны разведчикам.
112d4 Пикси (50%) или 2d4 Спрайта (50%)
121 Медвесыч
131d4 Лося (75%) или 1 Гигантский лось (25%)
141d4 Мерцающих пса
15Магическое растение с 2d4 светящимися ягодами. Существо, съевшее такую ягоду, становится Невидимым на 1 час или пока не атакует или не сотворит заклинание. Сорванная ягода теряет магию через 12 часов. Ягоды снова вырастают в полночь, но если их сорвать все, растение становится немагическим и ягоды больше не вырастают.
16Порыв ветерка доносит эльфийскую мелодию.
171d4 оранжевых (75%) или голубых (25%) волшебных дракончика
181 Друид (эльф). Поначалу безразличен к группе, но станет дружественным, если группа согласится избавить лес от гноллов.
191 Древень. Дружественен, если в группе есть хоть один эльф или её сопровождает видимое существо-фея. Враждебен, если персонажи несут открытое пламя. В остальных случаях безразличен и не выдаёт себя, когда персонажи проходят мимо.
201 Единорог

Опасность случайных сцен

Случайные сцены необязательно должны соответствовать уровню искателей приключений, но истреблять группу в случайной сцене — дурной тон. Большинство игроков посчитает такую развязку неинтересной.

Не все случайные сцены с чудовищами обязательно сводятся к бою. Группа искателей приключений 1-го уровня может столкнуться даже с молодым драконом, кружащим над пологом леса в поисках, чем бы перекусить. Но в таком случае у персонажей должна быть возможность спрятаться или откупиться, если дракон их заметит. Как вариант, группа может встретить Каменного великана, бродящего в холмах, но окажется, что тот никому не желает зла. Он даже может спрятаться от группы, потому что по натуре нелюдим. Великан атакует персонажей, только если те будут его донимать.

Однако чаще в таблицу случайных сцен включают Враждебных (необязательно злых) чудовищ, с которыми надо драться. Вот какие чудовища считаются подходящими противниками в бою:

  • Одно чудовище с Классом опасности, равным или ниже среднего уровня группы.
  • Группа чудовищ, чьё модифицированное значение ПО соответствует лёгкому, среднему или трудному бою для группы, как описано в варианте правила «Создание боевой сцены».

Другие названия: Random Encounters, Случайные встречи и Проверка на случайные сцены.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 85, 86, 87.

Комментарии

Комментариев пока нет.