Перейти к содержимому

Игровой процесс

Воображение — ключевой элемент Dungeons & Dragons. В этой игре вы берёте под управление персонажей, которые отправляются в захватывающие совместные приключения по фантастическим мирам, полным чудовищ и волшебства.

Во время своих приключений герои Саги о Копье братья Карамон и Рейстлин Маджере и их сестра Китиара ут-Матар испытывают на себе гнев виверны.
Во время своих приключений герои Саги о Копье братья Карамон и Рейстлин Маджере и их сестра Китиара ут-Матар испытывают на себе гнев виверны.

Всё действие происходит в воображении игроков, которые все вместе пишут свою историю. Взгляните мельком, на что это похоже.

Ярослав (Мастер): После долгого путешествия вы достигаете уходящих ввысь стен замка Рейвенлофт. Щербатые каменные башни на подходе к нему молчаливо взирают на вас. Похоже, в них были посты часовых, но теперь они заброшены. За башнями виднеется широкая пропасть, дно которой скрыто туманом. Через неё перекинут опущенный подъёмный мост. С высоких толстых стен на вас с ухмылками глядят каменные гаргульи, а из открытых дверей замка льётся бледный свет, освещая внутренний двор.

Филипп (играющий Гарета): Взгляну-ка я на гаргулий. Нутром чую, это не просто статуи.

Маша (играющая Мирабель): А мост выглядит надёжным? Я осмотрю его. Можем ли мы по нему перейти, он под нами не обвалится?

Ярослав: Так, не все сразу. Филипп, ты смотришь на гаргулий?

Филипп: Ага. Нет ли признаков, что это непростые статуи?

Ярослав: Соверши проверку Интеллекта.

Филипп: Мой навык Расследование тут применяется?

Ярослав: Конечно.

Филипп (бросает d20): Ох! Семь.

Ярослав: На вид они как обычные статуи. Так, Маша. Мирабель проверяет мост?

Далее Мастер описывает разворачивающиеся перед игроками события, и приключение продолжается. Позже в этой главе вам встретятся другие примеры, посвящённые определённым аспектам игры в D&D: общению, исследованию и бою.

Другие названия: Playing the Game.

Источник: «Книга игрока», стр. 7.

Комментарии

Комментариев пока нет.