Инициатива
Инициатива определяет порядок ходов в бою. В начале боя каждый его участник совершает бросок Инициативы. Он совершает проверку Ловкости, чтобы определить своё место в порядке Инициативы. Мастер совершает броски за чудовищ, но лишь один для каждой группы одинаковых существ. Все члены такой группы будут действовать с одним и тем же значением Инициативы.
Застигнутый врасплох. Если участника боя застают врасплох в начале боя, у него Помеха к броску Инициативы. Например, если скрывающиеся в засаде существа начинают бой, то враг, не подозревавший об их существовании, будет застигнут врасплох.
Порядок инициативы. Результат проверки участника боя называется Значением инициативы или просто Инициативой. Мастер ранжирует участников боя в порядке от наибольшей до наименьшей Инициативы. В этом порядке они будут действовать в каждом раунде. Порядок инициативы остаётся неизменным от раунда к раунду.
Ничья. В случае ничьей между персонажами игроков они сами решают, кто будет ходить первым, а при ничьей между чудовищами — Мастер. При ничьей между персонажем игрока и чудовищем порядок хода определяет Мастер.
Мастер может использовать значения Инициативы участников боя вместо бросков Инициативы. Ваше значение Инициативы равно 10 + ваш модификатор Ловкости. Если у вас Преимущество к броскам Инициативы, увеличьте это значение на 5, а если Помеха — уменьшите на 5.
Другие названия: Initiative.
Источник: «Книга игрока», стр. 23, 369.
Комментарии