Подготовка к игровой встрече
Чем тщательнее вы подготовитесь заранее, тем слаженнее пройдёт игра — но лишь до известного предела. Чтобы соблюсти баланс, воспользуйтесь приведённым ниже правилом одного часа и расставьте приоритеты в подготовке, исходя из доступного времени.
Правило одного часа
Игровая встреча по D&D обычно начинается с непринуждённой беседы, пока все собираются и готовятся к игре. Начав, большинство групп за час успевает по меньшей мере три «дела», и каждым таким «делом» может быть что-то из следующего:
- Исследовать место — например, зал замка или пещеру
- Побеседовать с разумным существом
- Договориться по спорному вопросу
- Разгадать хитрую загадку или головоломку
- Пережить смертельную ловушку
- Поучаствовать в несложной боевой сцене
Боевая сцена посложнее может считаться за два-три дела, а напряжённые переговоры сами по себе способны занять почти целый час.

Время на подготовку
Приведённые ниже советы помогут вам подготовиться к игровой встрече из опубликованного приключения.
Час на подготовку
Если вы уделяете подготовке час в неделю, действуйте так:
Шаг 1. Сосредоточьтесь на сюжете приключения. Прочитайте или перечитайте вступление и предысторию. Составьте список ключевых сюжетных поворотов, чтобы история вышла связной.
Шаг 2. Определите, какие сцены вы хотите провести, и прикиньте, насколько вероятно, что каждая из них состоится. Разделите сцены на три категории: «ожидаемые», «возможные» или «маловероятные».
Шаг 3. Подготовьте карты, которые понадобятся для ожидаемых и возможных сцен, а остаток времени потратьте на ожидаемые сцены, как описано ниже.
Для боевых сцен изучите тактику чудовищ и их блоки параметров. Отметьте особые правила, связанные с местом действия.
Для сцен общения набросайте заметки о ПМ, которые в них участвуют: их личности, цели и то, как они себя поведут.
Для сцен исследования выпишите подсказки и прочие сведения, которые должны получить персонажи, и изучите особые правила, которые могут понадобиться:
Шаг 4. Подумайте, как каждая из ожидаемых сцен соотносится с мотивацией ваших игроков (см. раздел «Знайте своих игроков»). Подумайте, что можно добавить, чтобы их увлечь. Например, боевую сцену можно начать с напряжённых переговоров — это заинтересует тех, кто любит общение.
Шаг 5. Бегло просмотрите возможные сцены.
Два часа на подготовку
Если у вас есть ещё час, добавьте следующие шаги:
Шаг 6. Внимательно разберите каждую возможную сцену.
Шаг 7. Всё оставшееся время потратьте на заготовки для импровизации (см. раздел «Импровизированные ответы»).
Три часа на подготовку
Если на подготовку есть три часа, добавьте следующие шаги:
Шаг 8. Бегло просмотрите каждую маловероятную сцену.
Шаг 9. Придумайте новую сцену, рассчитанную на одного конкретного игрока, или измените уже готовую так, чтобы она была связана с целями и стремлениями его персонажа. За несколько игровых встреч проделайте это для всех игроков и их персонажей.
Другие названия: Preparing a Session.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 8.
Комментарии