Море
Вариант правила
Персонажи могут грести вёслами по 8 часов в день — или дольше, рискуя получить Утомление (по правилам долгой дороги из статьи «Путешествие»). Парусное судно с полным экипажем может плыть круглые сутки, если моряки сменяют друг друга. Скорость, экипаж, вместимость и прочность судов указаны в статье «Крупный транспорт».

Навигация
Морские суда стараются по возможности держаться у берега, ведь так ориентироваться гораздо проще. Пока с корабля видна суша, судно не может сбиться с курса. В противном случае навигатор должен вычислять координаты (по направлению и скорости судна) или ориентироваться по солнцу и звёздам.
Чтобы определить, не сбился ли корабль с курса, используйте правила навигации из статьи «Путешествие». В открытом море, когда на горизонте не видно суши, СЛ проверки Мудрости (Выживание) равна 15 при облачном небе и 10 при ясном.
Случайные сцены в море
Можете совершать проверки случайных сцен в море так же часто, как на суше. В представленной таблице есть несколько вариантов и идей.
| 1d12 + 1d8 | Сцена |
|---|---|
| 2 | Корабль-призрак |
| 3 | Дружественный и любопытный бронзовый дракон |
| 4 | Водоворот (шанс 25%, что это портал на Стихийный план Воды) |
| 5 | Мерфолки-торговцы |
| 6 | Проходящий мимо военный корабль (Дружественный или Враждебный) |
| 7–8 | Пиратский корабль (Враждебный) |
| 9–10 | Проходящий мимо торговый корабль (Галера или Парусник) |
| 11–12 | Косатка |
| 13–14 | Плавающие обломки |
| 15 | Драккар, полный Враждебных Берсерков |
| 16 | Враждебные Грифоны или Гарпии |
| 17 | Айсберг (легко избежать, если заметить издалека) |
| 18 | Отряд Сахваджинов |
| 19 | ПМ в воде (держится за обломки) |
| 20 | Морское чудовище (например, Драконовая черепаха или Кракен) |
Погода в море
При проверке погоды в море используйте таблицу «Погода» из статьи «Путешествие».
Если погодные условия подразумевают сильный ветер и сильный дождь, получается шторм с высокими волнами. Экипаж, попавший в шторм, теряет все ориентиры (если нет маяка или другой яркой приметы), а все проверки характеристик для навигации во время шторма получают Помеху.
Как штиль и сильный встречный ветер сказываются на скорости судна, описано в статье «Крупный транспорт».
Видимость
При относительно спокойном море видимость отличная. В ясную погоду впередсмотрящий на мачте может заметить другой корабль или сушу с расстояния до 10 миль. Облачность уменьшает это расстояние в два раза. Дождь и туман ограничивают видимость так же, как на суше.
Собственный корабль
По ходу кампании искатели приключений могут завладеть кораблём. Они могут захватить судно, купить его или получить для выполнения задания. Можно ли купить корабль, решаете вы, и вы всегда можете отнять у них корабль, если он мешает (см. врезку «Кораблекрушение»). Цены кораблей, правила о пассажирах, грузе и починке судна приведены в статье «Крупный транспорт».
Экипаж. Кораблю нужен экипаж из опытных наёмных работников. Один опытный наёмный работник стоит не менее 2 ЗМ в день (см. статью «Услуги»). Минимальное необходимое количество опытных наёмных работников в экипаже зависит от типа судна и указано в таблице «Воздушный и водный транспорт».
Вы можете отслеживать верность отдельных членов экипажа или сразу всего экипажа. Если как минимум половина экипажа перестаёт быть верной во время путешествия, экипаж поднимет бунт. Когда корабль придёт в порт, переставшие быть верными члены экипажа покинут корабль и больше не вернутся.
Другие названия: The Sea.
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 117.
Комментарии