Перейти к содержимому

Артефакты

Артефакт — это уникальный магический предмет невероятной мощи, у которого есть своя предыстория. Артефакт могли создать во время беды, угрожавшей царству, миру или всей мультивселенной, и он может нести на себе груз этого рокового момента истории.

Порой Артефакты появляются, когда нужда в них сильней всего. А порой наоборот: мир содрогается каждый раз, когда их находят. В любом случае вводить Артефакт в кампанию нужно продуманно. Противоборствующие стороны могут надеяться заполучить Артефакт, или он может быть необходим искателям приключений, чтобы справиться с величайшей угрозой.

Персонажи обычно не находят Артефакты просто так посреди приключения. Артефакты должны появляться, только когда вам это нужно, ведь они не просто магические предметы, а двигатели сюжета. Найти и вернуть Артефакт — зачастую основная цель приключения. Персонажи вынуждены собирать слухи, преодолевать серьёзные трудности и отправляться в опасные полузабытые места, чтобы добыть нужный им Артефакт. Как вариант, Артефакт может уже быть в лапах главного злодея. Героям требуется добыть и уничтожить Артефакт, чтобы его мощь нельзя было использовать во зло.

Свойства Артефакта

Помимо заданных свойств, у Артефакта могут быть и другие, которые бывают как полезны, так и вредны. Вы можете выбрать эти свойства из таблиц в этом разделе или определить случайным образом. Можете также выдумать свои полезные и вредные свойства. Они обычно меняются каждый раз, когда Артефакт появляется в мире.

У Артефакта может быть до четырёх малых и двух великих полезных свойств. У него может быть до четырёх малых и двух великих вредных свойств.

Малые полезные свойства
1d100Свойство
01–20Пока вы настроены на Артефакт, вы получаете умение в одном навыке на выбор Мастера.
21–30Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Отравлению.
31–40Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Обворожению и Испугу.
41–50Пока вы настроены на Артефакт, у вас Устойчивость к одному типу урона на выбор Мастера.
51–60Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него один фокус (на выбор Мастера).
61–70Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него одно заклинание 1-го круга (на выбор Мастера). Сотворив заклинание, бросьте 1d6. Если выпало 1–5, вы не можете сотворить его снова до следующего рассвета.
71–80Как при 61–70, но заклинание 2-го круга.
81–90Как при 61–70, но заклинание 3-го круга.
91–00Пока вы настроены на Артефакт, вы получаете бонус +1 к КБ.
Великие полезные свойства
1d100Свойство
01–20Пока вы настроены на Артефакт, значение одной из ваших характеристик (на выбор Мастера) повышается на 2, максимум до 24.
21–30Пока вы настроены на Артефакт, вы восстанавливаете 1d6 ПЗ в начале каждого вашего хода, если у вас есть хотя бы 1 ПЗ.
31–40Когда вы попадаете по цели атакой, пока вы настроены на Артефакт, цель дополнительно получает 1d6 урона Силой.
41–50Пока вы настроены на Артефакт, ваша Скорость повышается на 10 футов.
51–60Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него одно заклинание 4-го круга (на выбор Мастера). Сотворив заклинание, бросьте 1d6. Если выпало 1–5, вы не можете сотворить его снова до следующего рассвета.
61–70Как при 51–60, но заклинание 5-го круга.
71–80Как при 51–60, но заклинание 6-го круга.
81–90Как при 51–60, но заклинание 7-го круга.
91–00Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Глухоте, Окаменению, Слепоте и Шоку.
Малые вредные свойства
1d100Свойство
01–08Пока вы настроены на Артефакт, у вас Помеха к проверкам и испытаниям, связанным с Силой и Выносливостью.
09–16Пока вы настроены на Артефакт, у вас Помеха к испытаниям Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
17–24Пока вы настроены на Артефакт, у вас Уязвимость к урону Ядом.
25–32Пока вы настроены на Артефакт, вы Ослеплены, если находитесь на расстоянии более 10 футов от него.
33–40Пока вы настроены на Артефакт, вы Оглохли, если находитесь на расстоянии более 10 футов от него.
41–48Пока вы настроены на Артефакт, вы не чувствуете запахи.
49–66Пока вы настроены на Артефакт, ваша внешность меняется на усмотрение Мастера.
67–72Пока вы настроены на Артефакт, от вас исходит кислый запах, заметный на расстоянии до 10 футов.
73–76Пока вы настроены на Артефакт, когда вы касаетесь немагического самоцвета или предмета искусства, его стоимость снижается вдвое. Это влияет на конкретный объект только один раз.
77–80Пока вы настроены на Артефакт, вся Святая вода в пределах 10 футов от вас уничтожается.
81–84Пока вы настроены на Артефакт, немагическое пламя в пределах 30 футов от вас гаснет.
85–88Пока вы настроены на Артефакт, другие существа не могут совершать Короткий или Долгий отдых в пределах 300 футов от вас.
89–92Пока вы настроены на Артефакт, вы убиваете любую немагическую растительность, которой касаетесь, если она не существо.
93–00Пока вы настроены на Артефакт, Животные с Классом опасности 6 или менее в пределах 30 футов от вас становятся Враждебны вам.
Великие вредные свойства
1d100Свойство
01–09Пока вы настроены на Артефакт, вы не можете настроиться на другие магические предметы. Когда вы настраиваетесь на Артефакт, ваша Настроенность на другие магические предметы немедленно прекращается.
10–18Когда вы настраиваетесь на Артефакт, значение одной из ваших характеристик (случайной) уменьшается на 2, минимум до 3. Значение можно восстановить заклинанием Высшее восстановление.
19–27Когда вы настраиваетесь на Артефакт, вы получаете 8d10 Психического урона.
28–36Когда вы впервые настраиваетесь на Артефакт, он даёт вам задание, определённое Мастером. Вы не можете использовать свойства Артефакта, пока не выполните это задание.
37–45Когда вы настраиваетесь на Артефакт, есть шанс 10 %, что вы привлечёте внимание божества, которое отправит свою аватару, чтобы забрать Артефакт. У аватары то же мировоззрение, что у её создателя, и блок параметров Эмпирейца. Заполучив Артефакт, аватара исчезает.
46–54Каждый раз, когда вы настраиваетесь на Артефакт, вы проходите испытание Выносливости со СЛ 10, при провале вы умрёте от шока. Если вы умираете, то мгновенно превращаетесь в Умертвие под контролем Мастера, которое должно защищать Артефакт.
55–63Артефакт разбавляет зелья в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими.
64–72Артефакт стирает свитки в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими.
73–81Пока вы настроены на Артефакт, существа определённого типа, кроме Гуманоидов (на выбор Мастера), всегда Враждебны вам.
82–90Пока вы настроены на Артефакт, у вас Уязвимость ко всему урону.
91–96В Артефакте заточён Смертоносный слаад. Каждый раз, когда вы настраиваетесь на Артефакт, у слаада шанс 10 % освободиться, после чего он появится в ближайшем к вам незанятом пространстве и атакует вас.
97–00Пока вы настроены на Артефакт, вы не можете тратить Кости здоровья или восстанавливать ПЗ.

Уничтожение Артефактов Вариант

Каждый Артефакт можно уничтожить только особым способом. В остальном он неуязвим к урону.

У каждого Артефакта есть слабость, с помощью которой его можно разрушить. Чтобы узнать эту слабость, могут понадобиться тщательные изыскания или даже успешное выполнение заданий. Мастер решает, как можно уничтожить тот или иной Артефакт. Вот несколько подходящих вариантов:

  • Артефакт надо расплавить в вулкане, горне или печи, где он был создан.
  • Артефакт надо бросить в реку Стикс.
  • Артефакт надо дать проглотить и переварить Тараску или иному древнему созданию.
  • Артефакт надо окунуть в кровь ангела или бога.
  • Артефакт надо разбить особым оружием, созданным специально для этого.
  • Артефакт надо размолоть между исполинскими шестернями Механуса.
  • Артефакт надо вернуть создателю, а тот может уничтожить его одним касанием.

Другие названия: Artifacts и Артефакт.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 224, 225, 226; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 221.

Комментарии

Комментариев пока нет.