Артефакты
Артефакт — это уникальный магический предмет невероятной мощи, у которого есть своя предыстория. Артефакт могли создать во время беды, угрожавшей царству, миру или всей мультивселенной, и он может нести на себе груз этого рокового момента истории.

Порой Артефакты появляются, когда нужда в них сильней всего. А порой наоборот: мир содрогается каждый раз, когда их находят. В любом случае вводить Артефакт в кампанию нужно продуманно. Противоборствующие стороны могут надеяться заполучить Артефакт, или он может быть необходим искателям приключений, чтобы справиться с величайшей угрозой.
Персонажи обычно не находят Артефакты просто так посреди приключения. Артефакты должны появляться, только когда вам это нужно, ведь они не просто магические предметы, а двигатели сюжета. Найти и вернуть Артефакт — зачастую основная цель приключения. Персонажи вынуждены собирать слухи, преодолевать серьёзные трудности и отправляться в опасные полузабытые места, чтобы добыть нужный им Артефакт. Как вариант, Артефакт может уже быть в лапах главного злодея. Героям требуется добыть и уничтожить Артефакт, чтобы его мощь нельзя было использовать во зло.
Свойства Артефакта
Помимо заданных свойств, у Артефакта могут быть и другие, которые бывают как полезны, так и вредны. Вы можете выбрать эти свойства из таблиц в этом разделе или определить случайным образом. Можете также выдумать свои полезные и вредные свойства. Они обычно меняются каждый раз, когда Артефакт появляется в мире.

У Артефакта может быть до четырёх малых и двух великих полезных свойств. У него может быть до четырёх малых и двух великих вредных свойств.
| 1d100 | Свойство |
|---|---|
| 01–20 | Пока вы настроены на Артефакт, вы получаете умение в одном навыке на выбор Мастера. |
| 21–30 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Отравлению. |
| 31–40 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Обворожению и Испугу. |
| 41–50 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Устойчивость к одному типу урона на выбор Мастера. |
| 51–60 | Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него один фокус (на выбор Мастера). |
| 61–70 | Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него одно заклинание 1-го круга (на выбор Мастера). Сотворив заклинание, бросьте 1d6. Если выпало 1–5, вы не можете сотворить его снова до следующего рассвета. |
| 71–80 | Как при 61–70, но заклинание 2-го круга. |
| 81–90 | Как при 61–70, но заклинание 3-го круга. |
| 91–00 | Пока вы настроены на Артефакт, вы получаете бонус +1 к КБ. |
| 1d100 | Свойство |
|---|---|
| 01–20 | Пока вы настроены на Артефакт, значение одной из ваших характеристик (на выбор Мастера) повышается на 2, максимум до 24. |
| 21–30 | Пока вы настроены на Артефакт, вы восстанавливаете 1d6 ПЗ в начале каждого вашего хода, если у вас есть хотя бы 1 ПЗ. |
| 31–40 | Когда вы попадаете по цели атакой, пока вы настроены на Артефакт, цель дополнительно получает 1d6 урона Силой. |
| 41–50 | Пока вы настроены на Артефакт, ваша Скорость повышается на 10 футов. |
| 51–60 | Пока вы настроены на Артефакт, вы можете сотворить из него одно заклинание 4-го круга (на выбор Мастера). Сотворив заклинание, бросьте 1d6. Если выпало 1–5, вы не можете сотворить его снова до следующего рассвета. |
| 61–70 | Как при 51–60, но заклинание 5-го круга. |
| 71–80 | Как при 51–60, но заклинание 6-го круга. |
| 81–90 | Как при 51–60, но заклинание 7-го круга. |
| 91–00 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Невосприимчивость к Глухоте, Окаменению, Слепоте и Шоку. |
| 1d100 | Свойство |
|---|---|
| 01–08 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Помеха к проверкам и испытаниям, связанным с Силой и Выносливостью. |
| 09–16 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Помеха к испытаниям Интеллекта, Мудрости и Харизмы. |
| 17–24 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Уязвимость к урону Ядом. |
| 25–32 | Пока вы настроены на Артефакт, вы Ослеплены, если находитесь на расстоянии более 10 футов от него. |
| 33–40 | Пока вы настроены на Артефакт, вы Оглохли, если находитесь на расстоянии более 10 футов от него. |
| 41–48 | Пока вы настроены на Артефакт, вы не чувствуете запахи. |
| 49–66 | Пока вы настроены на Артефакт, ваша внешность меняется на усмотрение Мастера. |
| 67–72 | Пока вы настроены на Артефакт, от вас исходит кислый запах, заметный на расстоянии до 10 футов. |
| 73–76 | Пока вы настроены на Артефакт, когда вы касаетесь немагического самоцвета или предмета искусства, его стоимость снижается вдвое. Это влияет на конкретный объект только один раз. |
| 77–80 | Пока вы настроены на Артефакт, вся Святая вода в пределах 10 футов от вас уничтожается. |
| 81–84 | Пока вы настроены на Артефакт, немагическое пламя в пределах 30 футов от вас гаснет. |
| 85–88 | Пока вы настроены на Артефакт, другие существа не могут совершать Короткий или Долгий отдых в пределах 300 футов от вас. |
| 89–92 | Пока вы настроены на Артефакт, вы убиваете любую немагическую растительность, которой касаетесь, если она не существо. |
| 93–00 | Пока вы настроены на Артефакт, Животные с Классом опасности 6 или менее в пределах 30 футов от вас становятся Враждебны вам. |
| 1d100 | Свойство |
|---|---|
| 01–09 | Пока вы настроены на Артефакт, вы не можете настроиться на другие магические предметы. Когда вы настраиваетесь на Артефакт, ваша Настроенность на другие магические предметы немедленно прекращается. |
| 10–18 | Когда вы настраиваетесь на Артефакт, значение одной из ваших характеристик (случайной) уменьшается на 2, минимум до 3. Значение можно восстановить заклинанием Высшее восстановление. |
| 19–27 | Когда вы настраиваетесь на Артефакт, вы получаете 8d10 Психического урона. |
| 28–36 | Когда вы впервые настраиваетесь на Артефакт, он даёт вам задание, определённое Мастером. Вы не можете использовать свойства Артефакта, пока не выполните это задание. |
| 37–45 | Когда вы настраиваетесь на Артефакт, есть шанс 10 %, что вы привлечёте внимание божества, которое отправит свою аватару, чтобы забрать Артефакт. У аватары то же мировоззрение, что у её создателя, и блок параметров Эмпирейца. Заполучив Артефакт, аватара исчезает. |
| 46–54 | Каждый раз, когда вы настраиваетесь на Артефакт, вы проходите испытание Выносливости со СЛ 10, при провале вы умрёте от шока. Если вы умираете, то мгновенно превращаетесь в Умертвие под контролем Мастера, которое должно защищать Артефакт. |
| 55–63 | Артефакт разбавляет зелья в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими. |
| 64–72 | Артефакт стирает свитки в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими. |
| 73–81 | Пока вы настроены на Артефакт, существа определённого типа, кроме Гуманоидов (на выбор Мастера), всегда Враждебны вам. |
| 82–90 | Пока вы настроены на Артефакт, у вас Уязвимость ко всему урону. |
| 91–96 | В Артефакте заточён Смертоносный слаад. Каждый раз, когда вы настраиваетесь на Артефакт, у слаада шанс 10 % освободиться, после чего он появится в ближайшем к вам незанятом пространстве и атакует вас. |
| 97–00 | Пока вы настроены на Артефакт, вы не можете тратить Кости здоровья или восстанавливать ПЗ. |
Уничтожение Артефактов Вариант
Каждый Артефакт можно уничтожить только особым способом. В остальном он неуязвим к урону.
У каждого Артефакта есть слабость, с помощью которой его можно разрушить. Чтобы узнать эту слабость, могут понадобиться тщательные изыскания или даже успешное выполнение заданий. Мастер решает, как можно уничтожить тот или иной Артефакт. Вот несколько подходящих вариантов:
- Артефакт надо расплавить в вулкане, горне или печи, где он был создан.
- Артефакт надо бросить в реку Стикс.
- Артефакт надо дать проглотить и переварить Тараску или иному древнему созданию.
- Артефакт надо окунуть в кровь ангела или бога.
- Артефакт надо разбить особым оружием, созданным специально для этого.
- Артефакт надо размолоть между исполинскими шестернями Механуса.
- Артефакт надо вернуть создателю, а тот может уничтожить его одним касанием.
Другие названия: Artifacts и Артефакт.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 224, 225, 226; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 221.
Комментарии