Перейти к содержимому

Разумные магические предметы

У некоторых магических предметов есть разум и даже личность. Такой предмет может быть одержим — например, в него вселился дух прежнего владельца — или обладать самосознанием благодаря создавшей его магии. Разумный предмет может быть как верным другом владельца, так и вечной занозой в боку.

Большинство разумных предметов — это оружие. Иные предметы порой проявляют разумность, но одноразовые вроде свитков и зелий разумными не бывают.

Мастер управляет разумными магическими предметами и их активируемыми свойствами. Пока носитель поддерживает с предметом хорошие отношения, он может пользоваться этими свойствами. Если отношения становятся натянутыми, может возникнуть конфликт (см. раздел «Конфликт» ниже).

Особенности разумного магического предмета

Решив сделать магический предмет разумным, создайте личность предмета так же, как создаёте ПМ, за несколькими исключениями.

Характеристики. У разумного магического предмета есть значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы можете задать эти значения сами или определить их случайным образом: бросьте по 4d6 для каждого, отбросьте низшее выпавшее число и сложите оставшиеся три.

Мировоззрение. У разумного магического предмета есть мировоззрение. Оно может зависеть от его создателя или магической природы. В противном случае вы можете сами выбрать мировоззрение или определить случайным броском по таблице «Мировоззрение разумного предмета».

Общение. Разумный предмет общается одним из способов: проявляет свои эмоции, телепатически передаёт мысли или говорит вслух. Вы можете выбрать способ сами или определить случайным броском по таблице «Общение с разумным предметом».

Восприятие. Разумный предмет ограничен в своём восприятии окружающего мира. Вы можете сами выбрать его восприятие или определить случайным броском по таблице «Восприятие разумного предмета».

Особая цель. Вы можете дать разумному предмету цель, которую он преследует, возможно, забывая обо всём остальном. Пока носитель пользуется предметом в соответствии с этой целью, тот рад сотрудничать. Но отступление от цели может привести к конфликту предмета с носителем (см. раздел «Конфликт» ниже). Вы можете выбрать конкретную цель или определить её броском по таблице «Особая цель разумного предмета».

Мировоззрение разумного предмета
1d100Мировоззрение
01–15Принципиальный Добрый
16–35Нейтральный Добрый
36–50Хаотичный Добрый
51–63Принципиальный Нейтральный
64–73Нейтральный
74–85Хаотичный Нейтральный
86–89Принципиальный Злой
90–96Нейтральный Злой
97–00Хаотичный Злой
Общение с разумным предметом
1d10Общение
1–6Предмет передаёт свои эмоции существу, которое носит или держит его.
7–9Предмет говорит на одном или нескольких языках.
10Предмет говорит на одном или нескольких языках. Кроме того, предмет может телепатически общаться с любым существом, которое его носит или держит.
Восприятие разумного предмета
1d4Восприятие
1Слух и обычное зрение на расстоянии до 30 футов.
2Слух и обычное зрение на расстоянии до 60 футов.
3Слух и обычное зрение на расстоянии до 120 футов.
4Слух и Ночное зрение на расстоянии до 120 футов.
Особая цель разумного предмета
1d10Особая цель
1Защитник. Предмет стремится защищать определённый вид существ, например эльфов или волков-оборотней.
2Идейный. Предмет стремится побеждать или уничтожать тех, чьё мировоззрение диаметрально противоположно. Такие предметы не бывают Нейтральными.
3Искатель знаний. Предмет стремится обрести знание, разгадать загадку, узнать тайну или понять загадочное пророчество.
4Искатель родственной души. Предмет ищет другой разумный магический предмет, возможно, похожий на себя.
5Искатель славы. Предмет стремится прославиться как величайший магический предмет в мире, сделав своего носителя великим или ужасным.
6Искатель судьбы. Предмет убеждён, что он и его носитель сыграют ключевую роль в грядущих событиях.
7Искатель творца. Предмет ищет своего создателя и жаждет понять, зачем был создан.
8Погибель. Предмет стремится противодействовать существам конкретного типа или уничтожать их, например Бестий, Конструкций или Нежить.
9Разрушитель. Предмет жаждет разрушения и подбивает носителя сражаться по любому поводу.
10Храмовник. Предмет стремится защитить служителей и интересы конкретного божества.

Конфликт

Если действия носителя противоречат мировоззрению или цели предмета, возникает конфликт. Тогда носитель предмета проходит испытание Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале предмет выдвигает одно или несколько требований:

Время перемен. Предмет требует, чтобы его отдали кому-то ещё.

Не отпускай меня. Предмет требует, чтобы его носили или держали постоянно.

Следуй за мечтой. Предмет требует, чтобы носитель исполнял цель предмета, отбросив прочие цели.

Убери это. Предмет требует, чтобы носитель избавился от всего, что предмету противно.

Если носитель отказывается выполнить требования предмета, тот может сделать что-то из следующего:

  • Лишить носителя возможности настроиться на него.
  • Подавить одно или несколько из своих активируемых свойств.
  • Попытаться подчинить носителя, после чего носитель проходит испытание Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале носитель Обворожён предметом на 1d12 часов. Пока носитель Обворожён таким образом, он пытается исполнять приказы предмета. Если носитель получает урон, он повторяет испытание; при успехе эффект прекращается. Вне зависимости от успеха или провала, предмет не может снова пытаться подчинить носителя до следующего рассвета.

Другие названия: Sentient Magic Items, Разумный предмет и Разумное оружие.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 226, 227.

Комментарии

Комментариев пока нет.