Общение
Во время своих приключений персонажи игроков встречаются со множеством существ и сталкиваются с чудовищами, которые не прочь поболтать с ними вместо драки. В подобных ситуациях наступает время для общения, которое может принять различные формы. К примеру, вы можете попытаться убедить беспринципного вора покаяться в своих преступлениях или польстить стражнику. Мастер играет роли всех участвующих в общении персонажей, которыми не управляют игроки.

Отношение ПМ к вашим персонажам можно описать как Дружественное, Безразличное или Враждебное. Дружественные ПМ готовы помогать вам, а Враждебные — склонны мешать.
Общение состоит из двух ключевых аспектов: ролевого отыгрыша и проверок характеристик.
Ролевой отыгрыш
Ролевой отыгрыш, как нетрудно понять, — это процесс отыгрывания роли. В данном случае вы, игрок, определяете, что ваш персонаж думает, говорит и делает. Отыгрыш — важная часть всех аспектов игры, но в общении он важнее всего.
Решите, какой стиль отыгрыша — активный или описательный — подходит для вас.
На основе действий и поведения вашего персонажа Мастер определяет реакцию ПМ. Трусливый бандит отступит перед угрозой заключения в тюрьму. Упрямая торговка откажется помочь дразнившим её персонажам. Тщеславный дракон купится на лесть.
Общаясь с персонажами Мастера, обращайте внимание, как он описывает их личности. Возможно, вам удастся узнать их цели, а затем использовать это знание, чтобы повлиять на ПМ.
Если у вас есть что предложить персонажам Мастера или вам удастся сыграть на их симпатиях и желаниях, вы можете добиться дружбы, предотвратить кровопролитие или узнать ключевую информацию. С другой стороны, оскорбив гордого воина или сказав дурное о союзниках аристократа, вы можете упустить шанс добиться своего.
Проверки характеристик
Проверки характеристик также играют ключевую роль в определении последствий общения. Ваш блестящий отыгрыш может повлиять на отношение персонажей к вам, но элемент случайности никуда не денется, если Мастер захочет, чтобы кости повлияли на реакцию ПМ. В подобных ситуациях Мастер может потребовать выполнить действие Влияние.
Обращайте внимание на свои умения в навыках, когда решаете, как общаться с персонажами Мастера. Обратите ситуацию в свою пользу, опираясь на умения вашей группы. Если группе нужно надуть стражника, чтобы тот пустил героев в замок, пусть переговоры ведёт Плут, умелый в Обмане.
Пример общения

В этой сцене игроки общаются между собой и с ПМ. Только вы и ваша группа решаете, как будут разыгрываться похожие сцены в ваших приключениях.
Четверо искателей приключений — Шрив, Мирабель, Ауро и Гарет — отправились в трактир «Кровь лозы» в мрачной деревне Баровия.
Ярослав (Мастер): Когда-то этот трактир был прекрасным местом, однако время не пощадило его. Пылающий камин едва ли способен согреть помещение. Вы видите мужчину, который методично протирает стаканы, а за одним из столов о чём-то шепчутся три пожилые женщины. Красивый молодой человек сидит в одиночестве за угловым столиком и потягивает вино из бокала. Никто, кроме него, не обратил внимания, что вы вошли в трактир. «Добро пожаловать в Баровию, — говорит он, а затем протягивает монету бармену. — Кувшин для посетителей». Блеск серебра привлекает внимание трактирщика.
Маша (играющая Мирабель): «Спасибо тебе, друг. Можем ли мы узнать, кому обязаны?»
Ярослав: «Я — Исмарк Колянович, хотя здесь меня часто называют Исмарком Младшим».
Руслан (играющий Шрив): «Прискорбно».
Ярослав: «Не то слово. Когда-нибудь я последую примеру отца и избавлюсь от этого прозвища. Итак, мои новые друзья, как вас зовут?»
Аня (играющая Ауро): «Я — Ауро».
Руслан: «Шрив».
Филипп (играющий Гарета): «Моё имя Гарет».
Маша (играющая Мирабель): «Меня зовут Мирабель. Вы назвали себя Колянович. Вы случайно не родственник Коляна Индировича, местного бургомистра?»
Ярослав: Исмарк выглядит слегка удивлённым. Он говорит: «Да, почтенный Колян Индирович — мой отец».
Маша: «Он тот, кто позвал нас!» Я показываю Исмарку письмо, которое привело нас сюда.
Филипп: Я наблюдаю за ним, пока он читает.
Ярослав: Он собирается взять письмо, но в последний момент останавливается. «Эта печать… она не моего отца». Гарет, пройди проверку Мудрости (Проницательность).
Филипп: У Гарета 18.
Ярослав: Ты замечаешь, как Исмарк пытается скрыть охвативший его ужас. Он боится даже прикоснуться к печати письма.
Филипп: Я спрашиваю, что его так напугало.
Руслан: «Эй, чья это печать?»
Ярослав: «Дьявола Страда».
Аня: «Похоже, он „славный парень“».
Ярослав: «Нет! Он — вампир, властелин замка Рейвенлофт и мучитель моей сестры. Прошу вас — помогите ей!»
Аня: «Значит, Страд написал это письмо от лица бургомистра, в котором он просит нас приехать в Баровию и спасти Ирину Коляну от смертельного недуга… от него самого? Зачем ему это?»
Руслан: «Зачем он позвал нас сюда?»
Маша: «Очевидно, он считает, что мы ему не ровня».
Аня: «Это мы ещё посмотрим!»
Ярослав: «Он играет с вами. Ему нравится уничтожать всё хорошее, всё прекрасное… ему нравится мучить мою сестру».
Филипп: Гарет приближается к Исмарку и с жалостью спрашивает, не укусил ли вампир его сестру.
Ярослав: Пожалуйста, пройди проверку Харизмы (Убеждение), чтобы определить, как Исмарк отреагирует на ваше доброжелательное и участливое обращение. У тебя есть Преимущество, потому что он Дружественен.
Филипп: О, как удачно! Мой первый бросок 7, но с Преимуществом… эх, не сильно лучше. Так, 10 + 5 — это 15.
Ярослав: Исмарк наклоняется ближе к Гарету и с подозрением осматривает других посетителей трактира. Он словно беспокоится, что они могут подслушивать вас. Он шепчет: «Дьявол Страд хочет, чтобы Ирина стала его новой игрушкой. Он уже дважды навещал её ночью, проникнув в дом с помощью дьявольской силы. Без приглашения он не может войти в дом. Он дважды укусил её, но она всё ещё цепляется за жизнь. Боюсь, она не переживёт ещё одной встречи с ним!»
Руслан: «Так, Исмарк. Ты угостил нас выпивкой и рассказал о дьяволе Страде и своей сестре. Как мы можем помочь?»
Ярослав: «Вы слишком добры! Для начала мне нужна ваша помощь, чтобы перевезти Ирину в городок Валлаке».
Маша: «Где это Валлаке?»
Ярослав: «Он расположен на северо-западе в самом сердце долины. Если ехать по прямой — меньше десятка миль, но дорога тянется среди холмов и лесов. Если двигаться быстро, мы успеем добраться за пять часов».
Руслан: «Почему именно Валлаке?»
Ярослав: «Он находится за пределами видимости замка Рейвенлофт, и, надеюсь, там нет шпионов Страда. И я слышал, что Валлаке хорошо защищён — окружён деревянным частоколом с воротами, окованными железом».
Руслан: «Навряд ли это остановит вампира».
Ярослав: «Я согласен, но мы выиграем пару дней, и у нас появится время на подготовку ко второй части плана».
Руслан: «В той, где ты помогаешь нам?»
Ярослав: «Да, где я помогу вам сразиться с вампиром!»
Другие названия: Social Interaction.
Источник: «Книга игрока», стр. 15, 16, 17, 18.
Комментарии