Толпа
Этот раздел поможет ускорить игру, когда нужно определять результаты действий больших групп чудовищ — то есть толп.
Советы
Чтобы бой с множеством чудовищ шёл гладко, следуйте этим советам:
Урон. Пользуйтесь средним уроном, указанным в блоке параметров чудовища.
Пункты здоровья. Если заклинание или атака оставили чудовищу считаные ПЗ, считайте, что оно погибло или иначе выбыло из боя.
Толпы чудовищ. Разделите большое число одинаковых чудовищ на толпы поменьше и распределите их ходы между ходами персонажей. Толпы по пять-восемь одинаковых существ работают хорошо, но толп не должно быть больше, чем персонажей. Решить, когда толпа обратится в бегство, поможет вариант правила «Боевой дух».
Средние результаты
Всякий раз, когда вам предстоит сделать сразу несколько Тестов D20 за одинаковых чудовищ, таблица «Результаты толпы» поможет определить число успешных Тестов D20 без единого броска. Действуйте так:
Шаг 1. Определите минимальный результат на d20, необходимый чудовищам для успеха в Тесте D20, по формуле:
Нужный результат = целевое число − бонус чудовища
Шаг 2. Найдите нужный результат в таблице «Результаты толпы». Если все чудовища совершают бросок с Преимуществом (например, атакуют и обладают чертой «Тактика стаи» или проходят испытание против заклинания и обладают особенностью «Устойчивость к магии»), ищите нужный результат в столбце «С Преимуществом». Если у всех чудовищ Помеха (например, они атакуют существо под действием заклинания Расплывчатость), пользуйтесь столбцом «С Помехой». В остальных случаях берите столбец «Обычный».
Шаг 3. Двигаясь по строке, найдите долю успехов, которую легко применить ко всей группе чудовищ. Это и есть доля чудовищ, успешно прошедших Тест D20.
| Нужный результат | Число успехов | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | С Преимуществом | С Помехой | Из 4 | Из 5 | Из 6 | Из 8 | Из 10 |
| 1 | 1–4 | 1 | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
| 2 | 5–6 | — | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
| 3 | 7–8 | 2 | 4/4 | 5/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
| 4 | 9 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
| 5 | 10 | 3 | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
| 6 | 11 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
| 7 | 12 | 4 | 3/4 | 4/5 | 4/6 | 6/8 | 7/10 |
| 8 | 13 | 5 | 3/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 7/10 |
| 9 | 14 | — | 2/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 6/10 |
| 10 | — | 6 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 6/10 |
| 11 | 15 | 7 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
| 12 | 16 | — | 2/4 | 2/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
| 13 | — | 8 | 2/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
| 14 | 17 | 9 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
| 15 | 18 | 10 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
| 16 | — | 11 | 1/4 | 1/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
| 17 | 19 | 12 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 2/8 | 2/10 |
| 18 | — | 13 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 2/10 |
| 19 | 20 | 14–15 | 0 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 1/10 |
| 20 | — | 16–17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1/10 |
Определение областей действия
Когда персонажи сражаются с целой оравой чудовищ, миниатюры на поле с сеткой или другие наглядные средства не всегда удобны. Как же тогда понять, сколько чудовищ накрыло заклинанием Огненный шар, сотворённым Волшебником, или другой областью воздействия?
Ориентиром послужит таблица «Цели в области действия». Найдите в ней столбец с нужной формой области, спуститесь вниз до её размера, а затем посмотрите в крайний правый столбец — там указано, сколько примерно существ попадает в область. Если вы считаете, что цели стоят вразброс, уменьшите это число на 1d3. Если они сгрудились, можете увеличить его на 1d3. Разумеется, область не может накрыть больше существ, чем участвует в сцене.
Ваше решение всегда важнее этих ориентиров, и ничего страшного, если вы ошибётесь в сторону большего числа задетых существ. Скажем, если вокруг Воина столпились восемь Зомби, а Бард нацеливает заклинание Разбивающий звук на клетку Воина, область заклинания непременно должна поглотить всех восьмерых зомби — пусть даже по таблице Сфера радиусом 10 футов накрывает всего трёх.
| Форма и размер области | ||||
|---|---|---|---|---|
| Конус | Куб | Круг* | Линия | Число целей |
| 10 футов | 5–10 футов | радиус 5 футов | — | 1 |
| 15–20 футов | 15 футов | — | длина 30 футов, ширина 5 футов | 2 |
| 25 футов | — | радиус 10 футов | длина 30 футов, ширина 10 футов или длина 60 футов, ширина 5 футов | 3 |
| — | 20 футов | — | длина 90 или 100 футов, ширина 5 футов | 4 |
| 30 футов | — | — | длина 60 футов, ширина 10 футов или длина 120 футов, ширина 5 футов | 5 |
| 35 футов | 25 футов | радиус 15 футов | — | 6 |
| 40 футов | 30 футов | — | длина 90 или 100 футов, ширина 10 футов | 8 |
| 45 футов | — | — | — | 9 |
| 50 футов | 35 футов | радиус 20 футов | длина 120 футов, ширина 10 футов | 10 |
| 55 футов | 40 футов | — | — | 12 |
| 60 футов | 45 футов | радиус 25 футов | — | 16 |
| — | 50 футов | радиус 30 футов | — | 20 |
Примеры
Следующая сцена показывает, как вы, Мастер, можете применять ориентиры, описанные в этом разделе.
Восемь Зомби окружают Воина и нападают на него. Бонус атаки зомби +3, КБ Воина 18, значит, нужный результат — 15 (18 − 3). Мастер находит 15 в столбце «Обычный» и, ведя взгляд вправо до столбца «Из 8», получает 2/8 — то есть два зомби попали. Средний урон зомби — 4 Дробящего урона, поэтому Воин получает 8 Дробящего урона.
Увидев, как зомби рвут Воина, Бард творит Разбивающий звук, нацелив заклинание на воина. (Бард надеется, что Воин пройдёт испытание Выносливости и переживёт полученный урон.) Заклинание накрывает Сферу радиусом 10 футов, и по таблице «Цели в области воздействия» такая область должна захватить трёх зомби. Однако Мастер решает, что задеты все восемь зомби (и Воин). Бонус испытания Выносливости у зомби +3, а СЛ испытания против заклинаний Барда 16, значит, нужный результат — 13 (16 − 3). Мастер находит 13 в столбце «Обычный» и, ведя взгляд вправо до столбца «Из 8», получает 3/8 — три зомби проходят испытание.
Заметив вдалеке толпу зомби побольше, Волшебник творит Огненный шар. Заклинание накрывает Сферу радиусом 20 футов. По таблице «Цели в области воздействия» такая область захватывает десять зомби, но Мастер решает, что они сбились в плотную кучу, и добавляет 1d3, выбросив 2. Значит, область заклинания поглощает двенадцать зомби. Модификатор испытания Ловкости у зомби −2, а СЛ испытания против заклинаний Волшебника 16, значит, нужный результат — 18 (16 − (− 2)). Мастер находит 18 в столбце «Обычный» и, ведя взгляд вправо до столбца «Из 6», получает 1/6. Двенадцать умножить на 1/6 — это 2, поэтому испытание проходят два из двенадцати зомби.
Работа с толпой Вариант
Если в сражении участвуют десятки чудовищ, оно может затянуться. Если бойцов очень много, можно ускорить игру, отказавшись от бросков атаки и считая примерное количество попаданий, которое большая группа чудовищ может нанести цели.
Вместо бросков атаки прикиньте, какой минимальный бросок d20 существу требуется, чтобы попасть по цели, вычтя его бонус атаки из КБ цели. Вам понадобится сверяться с этим результатом всю битву, так что лучше запишите его.
Найдите минимально необходимый бросок d20 в таблице «Атаки толпы». Там указано, сколько нужно атакующих цель существ, чтобы одно из них поразило цель. Если цель атакована нужным количеством существ, их совместные усилия позволяют попасть одному из них.
К примеру, Воина окружили восемь орков. Бонус атаки орка равен +5, КБ Воина 19. Оркам нужен бросок 14 или выше, чтобы попасть по цели. Судя по таблице, из каждых трёх орков, атакующих Воина, попадает один. В нашем случае набирается две полных группы по три орка. Оставшиеся два орка по цели не попадают.
Если атакующие наносят разное количество урона, считайте, что по цели попало существо, наносящее больше всех урона. Если у попавшего существа несколько атак с одним и тем же бонусом атаки, считайте, что оно попало по одному разу каждой из них. Если у атак существа разные бонусы атаки, рассчитывайте каждую атаку отдельно.
При этом варианте не учитываются Критические удары ради того, чтобы меньше бросать кости. По мере того как уменьшается количество бойцов, можете перейти обратно к отдельным броскам костей, чтобы не возникли ситуации, при которых одна сторона в принципе не может попасть атакой по другой.
| Необходимый бросок d20 | Сколько атакующих нужно, чтобы один из них попал |
|---|---|
| 1–5 | 1 |
| 6–12 | 2 |
| 13–14 | 3 |
| 15–16 | 4 |
| 17–18 | 5 |
| 19 | 10 |
| 20 | 20 |
Другие названия: Mobs.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 82; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 250.
Комментарии