Перейти к содержимому

Боевой дух

Вариант правила

Некоторые бойцы могут броситься в бегство, поняв, что дело складывается не в их пользу. Вы можете использовать это необязательное правило, чтобы определить, когда чудовища и ПМ сбегут.

Существо может сбежать при любых из следующих обстоятельств:

  • Существо застигли врасплох.
  • ПЗ существа впервые за бой снизились до половины максимума или ниже.
  • Существо никаким образом не может нанести вред противнику в свой ход.

Группа существ может сбежать при любых из следующих обстоятельств:

  • Всех существ в группе застигли врасплох.
  • ПЗ лидера группы снизились до 0, он Выведен из строя, взят в плен или ещё как-то выбыл из боя.
  • Группа потеряла половину своих членов, а у противника потерь нет.

Чтобы определить, сбежит ли существо или группа существ, совершите испытание Мудрости со СЛ 10 для существа или лидера группы. Если противник крайне силён, испытание проводится с Помехой или вы можете даже решить, что оно автоматически провалено. Если лидер группы не может пройти испытание по той или иной причине, вместо этого его проходит член его группы с самым высоким после лидера значением Харизмы.

При провале существо или группа отступают по самому удобному маршруту. Если бегство невозможно, существо или группа сдаются. Если сдающееся существо или группа будут снова атакованы противниками, битва может продолжиться, и маловероятно, что снова произойдут попытки бегства или сдачи в плен.

Проваленное испытание не всегда на руку искателям приключений. К примеру, если Огр сбежит из боя, он может поднять шум на всё подземелье или унести с собой сокровище, которое персонажи надеялись заполучить.

Другие названия: Morale.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 273.

Комментарии

Комментариев пока нет.