Перейти к содержимому

Варианты навыков

Вариант правила

От навыка зависит, при каких обстоятельствах персонаж может добавить свой Бонус умения к проверке характеристики. Навыки отражают разные аспекты характеристик. К примеру, Акробатика и Скрытность — два разных аспекта Ловкости, персонаж может овладеть любым из них или обоими.

Вы можете вообще отказаться от навыков и использовать один из следующих вариантов. Выберите тот, что подходит вашей кампании.

Умение в проверке характеристики

При этом варианте у персонажей нет умений в навыках. Вместо этого у каждого персонажа есть умение в двух характеристиках: одна связана с классом персонажа, а другая — с его предысторией. В таблице «Умения в характеристиках по классам» указано рекомендуемое умение для каждого класса, а какая характеристика связана с какой предысторией, решайте сами. С 1-го уровня персонаж добавляет свой Бонус умения к любой проверке характеристики, связанной с одной из этих двух характеристик.

Умения в характеристиках по классам
КлассПроверка характеристики
БардОдна любая
ВарварСила, Ловкость или Мудрость
ВоинСила, Ловкость или Мудрость
ВолшебникИнтеллект или Мудрость
ДруидИнтеллект или Мудрость
ЖрецИнтеллект, Мудрость или Харизма
КолдунИнтеллект или Харизма
МонахСила, Ловкость или Интеллект
ПаладинСила, Мудрость или Харизма
ПлутЛовкость, Интеллект, Мудрость или Харизма
СледопытСила, Ловкость или Мудрость
ЧародейИнтеллект или Харизма

Классовая особенность Экспертность работает иначе, чем обычно. На 1-м уровне персонаж с Экспертностью выбирает не умение в двух навыках, а одну из характеристик, в которых он умел. Выбор характеристики считается за два выбора Экспертности. Если персонаж получает дополнительное умение в навыке, вместо этого он выбирает умение в ещё одной характеристике.

Этот вариант убирает навыки из игры и уменьшает различия между персонажами. К примеру, персонаж не сосредотачивается на Убеждении или Запугивании, а вместо этого становится умел и в том, и в другом.

Умение от предыстории

При этом варианте правил у персонажей нет умений в навыках или инструментах. Всё, что может дать персонажу такое умение, не приносит пользы. Вместо этого персонаж может добавить свой Бонус умения к любой проверке характеристики, к которой относятся уже имеющиеся опыт или подготовка персонажа (как описано в предыстории). Что относится к предыстории, а что нет, решает Мастер.

К примеру, возьмём персонажа с предысторией «Благородный». Его игрок разумно считает, что нужно добавить Бонус умения к проверке Харизмы, когда персонаж пытается попасть на приём к королю. Посоветуйте игроку подробно объяснить, как это связано с предысторией персонажа. Не просто «Ну я же это, благородный!», а «Прежде чем стать на дорогу приключений, я три года был представителем моего дома при дворе и привычен к подобному».

Такая простая система сильно зависит от проработанных игроками предысторий персонажей. Не позволяйте ей скатиться в бесконечные споры, относится ли Бонус умения к той или иной ситуации. Если объяснение игрока, при чём тут предыстория персонажа, не столь абсурдно, что остальные закатывают глаза, стоит вознаградить игрока за труды.

Если у персонажа есть особенность Экспертность, то вместо выбора навыков и инструментов, к которым она относится, игрок выбирает аспекты предыстории своего персонажа. Возьмём тот же пример с благородным: игрок может решить применять Экспертность в ситуациях, где важны манеры и этикет высшего общества, и при вычислении тайных заговоров придворных друг против друга.

Умение в свойстве личности

При этом варианте правил у персонажей нет умений в навыках. Вместо этого персонаж может добавить свой Бонус умения к любой проверке характеристики, напрямую связанной с его положительными свойствами личности. К примеру, если у персонажа есть положительное свойство личности «Я не строю планов, но я отлично импровизирую», Бонус умения применим при попытке на ходу выдумать обман, чтобы вывернуться из трудной ситуации. Игрок должен придумать хотя бы четыре положительных свойства личности, создавая персонажа.

Когда же на проверку характеристики напрямую влияет отрицательное свойство личности персонажа, тот получает Помеху к проверке. К примеру, отшельник с отрицательным свойством «Я часто погружаюсь в размышления и не замечаю, что происходит вокруг» может получить Помеху к проверке характеристики, пытаясь заметить прячущихся существ.

Если у персонажа есть особенность Экспертность, то вместо навыков и инструментов игрок может применить её эффекты к свойствам личности, связанным с проверками. Когда персонаж должен получить новое умение в навыке или инструментах, вместо этого он получает новое положительное свойство личности.

Эта система сильно зависит от проработанности игроками предысторий персонажей. Следите, чтобы свойства личности персонажей — как положительные, так и отрицательные — использовались в игре одинаково часто. Не позволяйте игрокам выкручиваться с помощью положительного свойства всё время, а об отрицательном никогда не вспоминать.

При желании вы также можете использовать идеалы, узы и изъяны персонажей в этой системе.

Другие названия: Skill Variants.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 263, 264.

Комментарии

Комментариев пока нет.