Пункты сюжета
Вариант правила
Пункты сюжета (ПС) позволяют игрокам менять ход кампании, вводить повороты сюжета, менять мир и даже брать на себя роль Мастера. Если, прочитав об этом правиле, вы первым делом подумали, что не стоит доверять подобное вашим игрокам, оно, пожалуй, не для вас.

Использование пунктов сюжета
Каждый игрок начинает с 1 пунктом сюжета. По ходу игровой встречи игрок может потратить его на 1 эффект. Он зависит от того, какой вариант этого правила выберет ваша группа. Три варианта перечислены далее.
Игрок может потратить не более 1 ПС за игровую встречу. Вы можете снять это ограничение, если хотите, особенно если вам нравится, когда игроки сами развивают сюжет. Когда все игроки потратят по 1 пункту сюжета, они все снова получают по 1 ПС.
Вариант 1. Вот это поворот!
Игрок может потратить пункт сюжета, чтобы добавить некий элемент мира или ситуации, который вся группа (включая вас) обязана принять как истину. К примеру, игрок может потратить пункт сюжета и заявить, что персонаж нашёл потайную дверь, появился ПМ или чудовище оказалось их пропавшим другом, которого заколдовали и превратили в уродца.
Игроку, который хочет потратить пункт сюжета таким образом, стоит не спешить, а обсудить свою идею с остальными и выслушать их советы, прежде чем окончательно решать, как развивать сюжет.
Вариант 2. Сюжет обостряется
Когда игрок тратит пункт сюжета, другой игрок, сидящий справа, должен усложнить сцену. К примеру, игрок, потративший ПС, объявляет, что его персонаж нашёл потайную дверь. Игрок справа тут же добавляет, что при открытии двери сработала магическая ловушка, телепортировавшая всю группу в другую часть подземелья.
Вариант 3. Боги, наверное, сошли с ума
При таком подходе вообще нет постоянного Мастера. Каждый создаёт себе персонажа, сначала один игрок становится Мастером и ведёт игру как обычно. Его персонаж на время становится ПМ, который может сопровождать группу или оставаться в стороне, в зависимости от решения группы.
В любой момент игрок может потратить ПС и стать Мастером. Его персонаж тут же становится ПМ, и игра продолжается. Пожалуй, меняться ролями посреди боя не стоит, но возможно и такое, если ваша группа даст время новому Мастеру вжиться в роль и продолжить с того места, где остановился старый.
С таким подходом к пунктам сюжета можно сыграть увлекательную кампанию, ведь каждый новый Мастер будет поворачивать игру в непредсказуемом направлении. Это также отличный способ тренировки Мастеров-новичков, которые могут проводить короткие и управляемые части игры.
В кампании, где так используют пункты сюжета, все должны заранее подготовить хоть немного материала или отдельные сцены. Игрок, который не подготовился или не хочет быть Мастером, вправе не тратить пункт сюжета на этой игровой встрече.
Чтобы этот метод работал, лучше всего заранее договориться о неких общих представлениях насчёт кампании, чтобы Мастера не делали одну работу дважды и не мешали планам друг друга.
Другие названия: Plot Points и ПС.
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 269.
Комментарии