Честь и Рассудок
Вариант правила
Если вы проводите кампанию, основанную на строгом кодексе чести или постоянном риске безумия, можете добавить в неё одну из двух новых характеристик или обе: Честь и Рассудок. Они действуют так же, как обычные характеристики, исключения описаны для каждой из них далее.

Вот как вводить дополнительные характеристики при создании персонажей:
- Если ваши игроки используют стандартный набор значений характеристик, добавьте к нему по одному значению 11 за каждую новую характеристику.
- Если ваши игроки приобретают значения характеристик за очки, добавьте по 3 очка к распределяемой сумме за каждую новую характеристику.
- Если ваши игроки определяют значения характеристик бросками костей, пусть делают броски и для новых характеристик.
Если вам вдруг понадобится проверка или испытание Чести или Рассудка для чудовищ, у которых таких характеристик нет, можно использовать Харизму вместо Чести и Мудрость вместо Рассудка.
Честь
Если в вашей кампании строгий кодекс чести — часть повседневной жизни, вам может пригодиться значение Чести, измеряющее верность персонажа этому кодексу. Эта характеристика хорошо вписывается в миры, основанные на азиатских культурах, вроде Кара-Тура в Забытых Королевствах. Характеристика Честь также полезна в кампаниях, связанных с рыцарскими орденами.

Честь измеряет не только следование персонажа кодексу, но также то, насколько он понимает кодекс. Честь также может отражать, насколько другие считают персонажа достойной личностью. Репутация персонажа с высоким значением Чести обычно высока, особенно среди тех, у кого тоже высокая Честь.
В отличие от прочих характеристик, Честь нельзя повысить при обычном повышении характеристик. Вместо этого вы можете поощрять персонажа за его действия повышением Чести или наказывать её снижением. В конце каждого приключения вы решаете, хорошо ли поступки персонажа отражали понимание кодекса, и можете повысить или понизить значение Чести на 1. Как и с остальными характеристиками, значение Чести не может быть выше 20 или ниже 1.
Проверки Чести. Они могут требоваться в ситуациях с общением, подобно Харизме, когда ключевым фактором, от которого зависит исход общения, становится понимание персонажем кодекса чести. Вы также можете назначить проверку Чести, когда персонаж оказывается в одной из следующих ситуаций:
- Не уверен, как следует поступить по чести.
- Сдаётся в плен, стараясь сохранить лицо.
- Пытается определить значение чужой Чести.
- Пытается соблюдать этикет в сложной ситуации.
- Использует свою славную или ужасную репутацию, чтобы на кого-то повлиять.
Испытания Чести. Они нужны, чтобы определить, не сделал ли персонаж ненароком чего-то порочащего. Вы можете назначить испытание Чести, когда персонаж пытается:
- Случайно не нарушить кодекс или этикет.
- Не реагировать на подначки и оскорбления врага.
- Понять, когда враг пытается спровоцировать персонажа поступить бесчестно.
Рассудок
Характеристика Рассудок пригодится вам, если ваша кампания связана с абсолютно чужеродными и невыразимо чудовищными существами вроде Великого Ктулху, способными довести персонажа до безумия. Персонаж с высоким значением Рассудка сохраняет спокойствие даже перед лицом безумных обстоятельств. А персонажи с низким Рассудком ненадёжны и легко ломаются перед лицом потусторонних ужасов, которых обычный разум не в силах выдержать.
Проверки Рассудка. Можете назначать их вместо проверок Интеллекта, когда персонажу требуется вспомнить знания о безумно чужеродных существах, встречающихся в вашей кампании, расшифровать письмена сумасшедших пророков или выучить заклинания из книг с запретными знаниями. Можете также назначить проверку Рассудка, если персонаж пытается:
- Расшифровать текст, написанный на столь чуждом ему языке, что разум может этого не вынести.
- Побороть отголоски собственного безумия.
- Усвоить частицу инородной магии, чуждой всякому привычному разумению.
Испытания Рассудка. Можете назначать их, когда персонаж рискует погрузиться в безумие, например если он:
- Впервые узрел существо из Дальнего Предела или иных чужеродных вселенных.
- Вступил в прямой контакт с разумом чужеродного существа.
- Подвергся заклинаниям, влияющим на стойкость рассудка, вроде заклинания Символ.
- Пробирается через демиплан, основанный на противоестественной физике.
- Сопротивляется эффекту, который вызван атакой или заклинанием, наносящими Психический урон.
Провал испытания Рассудка может привести к кратковременному, долговременному или бессрочному безумию (подробнее — в статье «Страх и душевное потрясение», раздел «Безумие»). Всякий раз, когда персонаж получает долговременное или бессрочное безумие, его Рассудок снижается на 1. Заклинание Высшее восстановление может восстановить потерянный таким образом Рассудок, а кроме того, персонаж может повысить свой Рассудок при повышении уровней.
Чтобы поддерживать в такой кампании жуткую атмосферу, вместе с Рассудком можно использовать правила «Страх и ужас» из той же статьи.
Другие названия: Honor and Sanity, Честь, Рассудок и Новые характеристики.
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 264, 265.
Комментарии