Ловушки
Ловушками не стоит злоупотреблять, иначе они наскучат. Замаскированная яма может стать весёлой неожиданностью, но если в приключении слишком много ловушек, игроки начнут чрезмерно осторожничать, а это замедляет игру.

Лучшие ловушки — это либо мимолётные досадные помехи, с которыми умелые персонажи справляются за короткое время, либо смертельные головоломки, требующие сообразительности и слаженной работы. Ловушки, которые нельзя ни обнаружить, ни избежать, редко бывают интересными.
Описание ловушки
В описании ловушки после её названия приводятся следующие сведения:
Тяжесть и уровни. Тяжесть ловушки указывается как незначительная или как смертельная для персонажей определённых уровней. Ловушка незначительной опасности вряд ли убьёт или серьёзно ранит персонажей указанных уровней, тогда как смертельная может нанести им тяжкий вред.
Срабатывание. Ловушки часто срабатывают, когда существо входит в зону или касается объекта. Ловушка может сработать, если наступить на нажимную плиту, зацепиться за натянутую леску, повернуть ручку двери или вставить неправильный ключ в замок.
Длительность. У некоторых ловушек длительность указана в раундах, минутах или часах. У других сказано, что эффект длится, пока ловушку не уничтожат или не рассеют. Если длительность ловушки мгновенная, её эффект проявляется сразу.
Будьте осторожны, вводя ловушку для персонажей уровнем ниже указанного для неё диапазона. Ловушка незначительной опасности для одного диапазона уровней может оказаться смертельной для персонажей уровнем ниже.
Как создать свою ловушку
Придумывая собственные ловушки, определяйте подходящий суммарный урон по таблице «Создание ловушки», исходя из уровня и тяжести ловушки. Если ловушка ещё и накладывает состояние, подумайте о том, чтобы снизить урон.

Если ловушка требует броска атаки или позволяет пройти испытание, определите бонус атаки или подходящую СЛ испытания по соответствующим столбцам таблицы.
| Незначительная опасность | Смертельная опасность | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровни | Бонус атаки | СЛ испытания | Урон | Бонус атаки | СЛ испытания | Урон |
| 1–4 | +4 | 10–12 | 5 (1d10) | +8 | 13–15 | 11 (2d10) |
| 5–10 | +4 | 12–14 | 11 (2d10) | +8 | 15–17 | 22 (4d10) |
| 11–16 | +4 | 14–16 | 22 (4d10) | +8 | 17–19 | 55 (10d10) |
| 17–20 | +4 | 16–18 | 55 (10d10) | +8 | 19–21 | 99 (18d10) |
Ловушки в игре Вариант
Ловушки встречаются повсюду. Один неверный шаг в древней гробнице — и из стен вылетят клинки, пронзая доспехи и кости. Невинные на вид лианы над входом в пещеру могут схватить и удушить, если пройти под ними. Сеть, спрятанная в ветвях деревьев, может упасть на проходящих внизу искателей приключений. В игре D&D неосторожные искатели приключений могут упасть и разбиться, сгореть заживо или стать мишенью для сотен отравленных дротиков.
Ловушки по принципу действия бывают механическими и магическими. Механические ловушки — это ямы, ловушки со стрелами, падающие глыбы, затопляемые водой комнаты, вращающиеся лезвия — всё, чем управляет механизм. Магические ловушки — это либо магические устройства, либо заклинания-ловушки. Магические устройства при активации создают эффект того или иного заклинания. Заклинания-ловушки — это, например, Сторожевая печать и Символ, действующие как ловушки.
Когда искатели приключений сталкиваются с ловушкой, вам нужно знать, при каких условиях ловушка срабатывает и что она делает, а также возможность её найти, обезвредить или избежать.
Срабатывание ловушки
Большинство ловушек срабатывает, когда существо перемещается куда-то или касается того, что создатель ловушки хотел защитить. Магические ловушки обычно срабатывают, когда существо входит в охраняемую область или касается объекта. Некоторые магические ловушки (например, заклинание Сторожевая печать) могут сработать при более сложных условиях: например, нужно произнести пароль, чтобы ловушка не активировалась.
Обнаружение и обезвреживание ловушки
Обычно элементы ловушки можно заметить при тщательном поиске. Персонажи могут заметить выступающую плитку пола, под которой находится нажимная плита, блик света на натянутой леске, отверстия в стене, из которых может вырваться пламя, или другие признаки ловушки.
В описании ловушки указаны проверки и СЛ её обнаружения, обезвреживания или и того и другого. Персонаж, который целенаправленно ищет ловушку, может совершить проверку Мудрости (Внимание) против СЛ ловушки. Можно также сравнить СЛ обнаружения со значениями Пассивной Мудрости (Внимание) всех персонажей, чтобы определить, не заметил ли кто-то из персонажей ловушку случайно. Если искатели приключений обнаружили ловушку прежде, чем она сработает, они могут попробовать обезвредить её либо навсегда, либо кратковременно, чтобы пройти мимо. Вы можете назначить проверку Интеллекта (Расследование), которая определит, поймёт ли персонаж, что нужно сделать, а затем проверку Ловкости с использованием Инструментов вора для её обезвреживания.
Любой персонаж может попытаться пройти проверку Интеллекта (Магия) для обнаружения или обезвреживания магической ловушки вдобавок ко всем прочим проверкам, указанным в описании ловушки. СЛ будет такой же. Кроме того, большую часть магических ловушек можно обезвредить заклинанием Рассеивание магии. В описании магической ловушки указана СЛ проверки характеристики при Рассеивании магии.
Как правило, описание ловушки позволяет вам понять, могут ли персонажи действиями обнаружить или сломать ловушку. Старайтесь, чтобы броски костей не были важнее, чем хитрость и планирование. Используйте здравый смысл и описание ловушки, чтобы определить, что может произойти. Ни одна ловушка не учитывает все возможные действия, на которые способны персонажи.
Позволяйте персонажам обнаружить ловушку без проверок характеристик, если их действия однозначно должны выдать её. Например, если персонаж поднимет ковёр, под которым скрыта нажимная плита, он обнаружит её безо всяких проверок.
Обезвреживать ловушки намного сложнее. Взять, например, сундук с сокровищами и ловушкой. Если его открыть, не дёрнув перед этим две рукоятки, находящийся внутри механизм выстрелит отравленными иглами в того, кто стоит перед сундуком. Осмотрев сундук и пройдя несколько проверок, персонажи всё ещё не уверены, есть ли в нём ловушка. Вместо того чтобы просто открыть сундук, они ставят перед ним щит и открывают издали железным прутом. В итоге ловушка срабатывает, но иглы попадают в щит, не вредя никому.
Ловушки часто создают с механизмами, позволяющими их на время отключать или обходить. Разумные чудовища, которые ставят ловушки у себя в логове или рядом с ним, должны как-то жить, не попадая в них постоянно. Возле такой ловушки может быть отключающий её потайной рычаг или потайная дверь в проход, через который можно обойти ловушку.
Эффекты ловушек Вариант
Эффекты ловушек варьируются от незначительных до смертельных. Это могут быть стрелы, шипы, лезвия, яды, газы, огонь и глубокие ямы. В самых опасных ловушках используется сразу несколько способов убить, ранить, удержать или прогнать незваных гостей. В описании ловушки сказано, что происходит при её активации.
Бонус атаки ловушки, СЛ испытания против её эффектов и урон, который она наносит, зависят от ловушки. Подбирайте эти значения для ловушек с помощью двух таблиц ниже.
Ловушки, представляющие собой неудобство, не должны убивать и тяжело ранить персонажей указанных уровней. Опасные ловушки могут тяжело ранить (а при неудаче — и убить) персонажей этих уровней. Смертельные ловушки почти наверняка убьют персонажей указанных уровней.
| Угроза ловушки | СЛ испытания | Бонус атаки |
|---|---|---|
| Неудобство | 10–11 | От +3 до +5 |
| Опасная | 12–15 | От +6 до +8 |
| Смертельная | 16–20 | От +9 до +12 |
| Уровень персонажа | Неудобство | Опасный | Смертельный |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 1d10 | 2d10 | 4d10 |
| 5–10 | 2d10 | 4d10 | 10d10 |
| 11–16 | 4d10 | 10d10 | 18d10 |
| 17–20 | 10d10 | 18d10 | 24d10 |
Составные ловушки Вариант
Составные ловушки действуют как обычные, но после активации в каждом раунде они совершают серию действий. Процесс обезвреживания составной ловушки напоминает нечто вроде боевой сцены.
При активации составная ловушка совершает бросок Инициативы. В описании ловушки указан её бонус Инициативы. В свой ход ловушка активируется снова, нередко совершая при этом действие. Она может совершать атаки по незваным гостям, создавать эффекты, меняющиеся со временем, или какие-то другие новые трудности. Однако составную ловушку можно точно так же обнаружить, обезвредить или обойти.
К примеру, ловушку, затопляющую помещение водой, лучше всего представить в виде составной. В ход ловушки вода будет прибывать. Через несколько раундов помещение полностью затопит.
Случайные ловушки Вариант
Если вам срочно нужна ловушка или вы хотите добавить в подземелье случайных ловушек, используйте готовые ловушки, описанные на сайте, или таблицы, представленные далее. Если используете таблицы, начните с «Эффектов ловушки» и «Когда срабатывает ловушка», чтобы выбрать её тип, а затем по таблице «Тяжесть урона от ловушки» определите, насколько она смертоносна. Подробности об уроне ловушек — в разделе «Эффекты ловушек» выше.
| 1d6 | Условие |
|---|---|
| 1 | Если наступить (пол, лестница) |
| 2 | Если пройти (дверной проём, коридор) |
| 3 | Если коснуться (ручка двери, статуя) |
| 4 | Если открыть (дверь, сундук) |
| 5 | Если взглянуть (роспись, мистический символ) |
| 6 | Если переместить (двуколка, каменный блок) |
| 1d6 | Тяжесть урона |
|---|---|
| 1–2 | Неудобство |
| 3–5 | Опасный |
| 6 | Смертельный |
| 1d100 | Эффект |
|---|---|
| 01–04 | Из статуи или иного объекта вылетают Волшебные стрелы |
| 05–07 | Лестница обрушивается, создавая склон, персонажи падают в яму на нижнем его конце |
| 08–10 | Потолок обрушивается весь или частично |
| 11–12 | Потолок в запертой комнате медленно опускается |
| 13–14 | В полу открывается люк |
| 15–16 | Звон привлекает местных чудовищ |
| 17–19 | Прикосновение к объекту активирует заклинание Дезинтеграция |
| 20–23 | Дверь или иной объект покрыты контактным ядом |
| 24–27 | Пламя вырывается из стены, пола или объекта |
| 28–30 | Прикосновение к объекту активирует заклинание Плоть в камень |
| 31–33 | Пол проваливается или оказывается иллюзией |
| 34–36 | Из отверстия вырывается газ: слепящий, кислотный, затрудняющий видимость, парализующий, ядовитый или снотворный |
| 37–39 | Плиты пола бьют молнией |
| 40–43 | Сторожевая печать |
| 44–46 | Огромная статуя на колёсах катится по коридору |
| 47–49 | Из стены или иного объекта обрушивается Удар молнии |
| 50–52 | Запертую комнату затапливает вода или кислота |
| 53–56 | Из открытого сундука вылетают дротики |
| 57–59 | Оружие, доспех или ковёр оживают и атакуют при касании |
| 60–62 | Поперёк комнаты или зала качается маятник — либо с лезвиями, либо тяжёлый, словно двуручный молот |
| 63–67 | Под персонажами открывается замаскированная яма (шанс 25%, что дно ямы заполняет Чёрный пудинг или Желатиновый куб) |
| 68–70 | Замаскированную яму заполняет кислота или огонь |
| 71–73 | Запирающуюся яму заливает вода |
| 74–77 | Лезвие косы выскакивает из стены или объекта |
| 78–81 | Выскакивают копья (возможно, отравленные) |
| 82–84 | Хрупкие ступени ломаются, а внизу шипы |
| 85–88 | Громовая волна швыряет персонажей в яму или на шипы |
| 89–91 | Персонажа обездвиживают стальные или каменные челюсти |
| 92–94 | Каменный блок падает поперёк коридора |
| 95–97 | Символ |
| 98–00 | Стены сдвигаются |
Другие названия: Traps и Ловушка.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 100, 103; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 120, 121, 297.
Комментарии