Варианты отдыха
Вариант правила
Правила Короткого и Долгого отдыха лучше всего работают в кампании в героическом стиле. Персонажи бьются со смертоносными врагами, получают тяжёлые раны, оказываясь на волосок от смерти, но на следующий день уже бодры и готовы сражаться снова. Если такой подход в вашу кампанию не вписывается, попробуйте следующие варианты.
Эпический героизм
При этом варианте Короткий отдых длится 5 минут, а Долгий — 1 час. При этом битвы будут менее опасными, ведь персонажи легко могут восстановиться от ран. Для равновесия можете сделать сами битвы сложнее.
При такой системе заклинатели могут позволить себе быстро тратить все ячейки заклинаний, особенно на высоких кругах. Если вам это не нравится, позволяйте им восстанавливать после Долгого отдыха только половину их максимума ячеек (округлённую в меньшую сторону) и ограничьте восстанавливаемые ячейки 5-м кругом и ниже. Восстановить все ячейки, в том числе 6-го круга и выше, заклинатель сможет только после полноценного 8-часового отдыха.
Суровый реализм
При этом варианте Короткий отдых длится 8 часов, а Долгий — 7 дней. Это сильно замедляет кампанию, заставляя игроков как следует взвесить все за и против, прежде чем ввязываться в бой. Персонажи не могут позволить себе участвовать во множестве боёв подряд, так что от них требуется тщательное планирование.
Такой метод заставляет персонажей проводить много времени вне подземелий, что хорошо подходит для кампаний с упором на интриги, политику и общение с ПМ. В таких кампаниях битвы редки, их желательно избегать, а не идти напролом.
Другие названия: Rest Variants, Эпический героизм и Суровый реализм.
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 267.
Комментарии