Перейти к содержимому

Дьявольские боевые машины

Дьявольские боевые машины — транспорт, который собирают в Девяти Преисподних и питают душами проклятых. Машины поменьше возят отряды налётчиков или разведчиков. Крупные и жуткие боевые машины могут крушить целые орды демонов или доставлять штурмовые отряды в тыл врага.

Дьявольские боевые машины делают из дьявольского железа и снабжают шипами, лезвиями, цепями и осадными орудиями. Их двигатели басовито рычат, а сквозь рокот пробиваются крики страдания — это души сгорают в их топках.

Дьяволокат, Демонодав, Падальщик и Мучитель
Дьяволокат, Демонодав, Падальщик и Мучитель

Параметры четырёх машин — Дьяволоката, Демонодава, Падальщика и Мучителя — приведены на их страницах.

Блоки параметров

Параметры дьявольской боевой машины устроены так же, как блок параметров существа, но с такими дополнениями.

Существа и груз

Параметр «Существа» указывает, сколько существ может с удобством ехать на машине. Дополнительные существа тоже поместятся, если протиснутся внутрь или прицепятся снаружи.

Параметр «Груз» указывает, сколько груза может перевозить машина.

Класс брони

Дьявольские боевые машины обычно делают из дьявольского железа. Их Класс брони равен 19 + модификатор Ловкости. Пока машина не перемещается, у бросков атаки по ней Преимущество.

Значения характеристик

У каждой боевой машины шесть характеристик и соответствующих модификаторов. Сила зависит от размера и массы машины, Ловкость отражает управляемость и манёвренность, Выносливость — прочность и качество сборки. Интеллект, Мудрость и Харизма дьявольских боевых машин обычно равны 0.

Если значение характеристики боевой машины равно 0, она автоматически проваливает любые проверки и испытания этой характеристики.

Пункты здоровья

Дьявольская боевая машина восстанавливает ПЗ, только проходя ремонт (см. «Ремонт» ниже). Когда ПЗ машины опускаются до 0, она перестаёт работать и не подлежит ремонту. Все души, запертые в её топке, освобождаются и уходят в посмертие (см. «Топливо из душ» ниже).

Предел прочности

Прочная броня позволяет дьявольским боевым машинам не страдать от лёгких ударов. Машина с Пределом прочности невосприимчива к урону ниже этого предела, а урон, равный пределу или выше, получает как обычно. Урон ниже Предела прочности считается незначительным и не снижает ПЗ машины.

Предел сбоя

Если машина получила урон от одного источника, равный пределу сбоя или превышающий его, для неё совершают бросок по таблице «Сбои» (см. ниже).

Боевые посты и экипаж

У дьявольской боевой машины нет собственных действий. Её экипаж занимает боевые посты и использует действия, чтобы приводить в ход разные её функции. Все возможности, перечисленные в разделе «Действия боевых постов» в параметрах машины, используются в качестве действия.

Правила

Магические элементы

Двигатель, топка и орудия машины — магические и перестают работать в Поле антимагии. Когда двигатель или топка соприкасается с таким эффектом, машина глохнет, и её нельзя завести, пока и двигатель, и топка не покинут поле.

Внеочередные атаки

Дьявольские боевые машины провоцируют Внеочередные атаки как обычно. Когда машина провоцирует Внеочередную атаку, атакующий может выбрать целью саму машину или существо, едущее на ней или в ней, если у того нет Полного укрытия и оно в Зоне досягаемости.

Действия боевых постов

Существо может использовать действие того боевого поста, который занимает. После этого действие нельзя снова использовать до начала следующего хода этого существа. Каждый боевой пост может занимать только одно существо.

Существо, не занимающее боевой пост, сидит на пассажирском месте или висит на машине снаружи. Оно совершает действия как обычно.

Кабина

В кабине дьявольской боевой машины стоит кресло, а перед ним руль, рычаги, педали и прочие органы управления. Чтобы машина ехала, в кабине должен быть водитель. Машина без водителя автоматически проваливает испытания Ловкости.

Водитель, умелый в обращении с наземным транспортом, добавляет свой Бонус умения к проверкам и испытаниям, использующим характеристики машины.

Управление. Пока двигатель машины заведён, водитель может в качестве действия переместить машину на расстояние вплоть до её Скорости или полностью остановить её. Пока машина движется, водитель может поворачивать в любую сторону.

Если водитель Выведен из строя, покинул кабину или ничего не делает, чтобы изменить курс и скорость машины, она движется в том же направлении с той же скоростью, что и в последний ход водителя, пока не врежется в достаточно большое препятствие, которое может её остановить.

Бонусные действия. В качестве Бонусного действия водитель может сделать одно из следующего:

Орудийные посты

Каждое орудие машины — это отдельный боевой пост. Одно орудие можно заменить другим (см. «Варианты орудийных постов» ниже), если новому не нужен больший экипаж.

Топливо из душ

Двигатель — сердце каждой дьявольской боевой машины, в его топке сжигают Монеты души. На пульте управления в кабине есть узкая щель, куда подают Монеты души. Отсюда они падают в топку, которая на две категории Размера меньше самой машины.

Топка мгновенно поглощает Монету души, расходуя все оставшиеся заряды монеты и уничтожая её. Заточённая в монете душа оказывается заточена в топке и питает машину в течение времени, которое зависит от числа зарядов монеты: 1 заряд — 24 часа, 2 заряда — 48 часов, 3 заряда — 72 часа. Если по истечении этого времени душа всё ещё в топке, она уничтожается. Душу, уничтоженную таким образом, не может вернуть даже божественное вмешательство.

Независимо от размера топка вмещает любое количество душ. Их отчаянные крики слышны на расстоянии до 60 футов. Каждая новая душа, отправленная в топку, добавляет машине топлива, позволяя ей дольше ездить.

Форсаж с помощью ихора демонов

Если вылить склянку ихора демонов в топку дьявольской боевой машины, её Скорость увеличивается на 30 футов на 1 минуту. Пока Скорость машины так повышена, в начале каждого хода водителя бросают d20. При результате 1 машина получает сбой «Пробой в топке» из таблицы «Сбои».

Сбои

Для движущейся дьявольской боевой машины совершают бросок по таблице «Сбои», если:

  • Машина получила от одного источника урон, равный пределу сбоя или превышающий его.
  • Машина провалила проверку характеристики (или её водитель провалил проверку, используя характеристику машины) больше чем на 5.

Сбой, у которого указана СЛ ремонта, можно прекратить ремонтом (см. «Ремонт» ниже).

Сбои
d20СбойСЛ ремонта
1Возгорание двигателя. Пламя вырывается из двигателя и охватывает машину. Каждое существо, начавшее свой ход на машине или в ней, получает 10 (3d6) урона Огнём, пока сбой не прекратится.15 (Лвк)
2–4Заклинивший руль. Машина может перемещаться только по прямой. Она автоматически проваливает проверки и испытания Ловкости, пока сбой не прекратится.15 (Сил)
5–7Пробой в топке. Скорость машины снижается на 30 футов, пока сбой не прекратится.15 (Сил)
8–10Сбой орудия. Одно из орудий машины (на выбор Мастера) нельзя использовать, пока сбой не прекратится. Если у машины не осталось рабочих орудий, сбой не происходит.20 (Сил)
11–13Слепящий дым. Кабину окутывает дым: видимость в ней Крайне затруднена, пока сбой не прекратится. Каждое существо в кабине Ослеплено дымом.15 (Лвк)
14–16Дыра в броне. Предел прочности машины снижается на 10, пока сбой не прекратится.15 (Сил)
17–19Повреждение оси. Машину трясёт и неуправляемо мотает. Пока сбой не прекратится, у машины Помеха к проверкам Ловкости, а у существ в машине и на ней — Помеха к проверкам характеристик и броскам атаки.20 (Лвк)
20Переворот. Машина переворачивается, Распластывается и останавливается в незанятом пространстве. Каждое незакреплённое существо, висевшее на машине снаружи, проходит испытание Силы со СЛ 20; при провале оно падает и Распластывается в случайном незанятом пространстве в пределах 20 футов от перевёрнутой машины. Существа внутри машины Распластываются и проходят испытание Силы со СЛ 15, при провале получая 10 (3d6) Дробящего урона.Нет

Утомление машины

Суровые условия Девяти Преисподних изнашивают дьявольскую боевую машину, вплоть до поломки. Этот износ учитывают так же, как Утомление, со следующими изменениями:

  • Когда дьявольская боевая машина достигает шестой степени Утомления, её ПЗ опускаются до 0, и машина ломается.
  • Снять Утомление машины можно только ремонтом.

Ремонт

Когда дьявольская боевая машина получает урон, сбой или степени Утомления, существо может попытаться её починить. Для этого должны выполняться следующие условия:

  • Во время ремонта существо не занимает боевой пост (кабину или орудийный пост).
  • Повреждённая часть машины находится в Зоне досягаемости существа.
  • У существа есть нужные для этой работы инструменты (например, кузнеца или механика).

Перед началом ремонта существо решает, что оно делает: прекращает сбой, снимает степень Утомления или восстанавливает потерянные ПЗ машины.

Восстановление ПЗ

Если дьявольская боевая машина получила урон, но у неё осталось хотя бы 1 ПЗ, существо может потратить 1 час или больше, латая корпус и заменяя повреждённые детали. Машина должна стоять неподвижно, а у существа должны быть запчасти. После 1 часа ремонта существо проходит проверку Ловкости со СЛ 15 и добавляет к ней Бонус умения, если умеет обращаться с инструментами, которыми ремонтирует. При успехе машина восстанавливает 2d4 + 2 ПЗ. При провале машина не восстанавливает ПЗ, но попытку можно повторить с теми же запчастями.

Прекращение сбоя

Существо может в качестве действия пройти проверку характеристики, указанной для этого сбоя в таблице «Сбои»; если машина движется, у проверки Помеха. Существо добавляет к проверке Бонус умения, если умеет обращаться с инструментами, которыми ремонтирует. При успехе сбой прекращается. Сбой без СЛ ремонта починить нельзя.

Снятие Утомления

Если у дьявольской боевой машины есть одна или несколько степеней Утомления, существо может потратить 1 час или больше, чтобы снизить её степень Утомления. Машина должна стоять неподвижно, а у существа должны быть запчасти. После 1 часа ремонта существо проходит проверку Интеллекта со СЛ 15 и добавляет к ней Бонус умения, если умеет обращаться с инструментами, которыми ремонтирует. При успехе степень Утомления машины снижается на 1. При провале она не меняется, но попытку можно повторить с теми же запчастями.

Столкновения

Когда дьявольская боевая машина врезается во что-то, способное ей навредить, например в железную стену или в другой транспорт того же размера или больше, машина резко останавливается и получает 1d6 Дробящего урона за каждые 10 футов, на которые переместилась с прошлого хода (максимум 20d6). То, во что врезалась машина, получает столько же урона. Если урон меньше Предела прочности машины, сама машина урона от столкновения не получает.

Независимо от урона, полученного машиной, каждое существо, находившееся при столкновении в машине или на ней, проходит испытание Силы со СЛ 15, получая при провале 1d6 Дробящего урона за каждые 10 футов, на которые машина переместилась с прошлого хода (максимум 20d6), а при успехе — половину этого урона.

Столкновение с существами

Дьявольская боевая машина может столкнуться с существом, перемещаясь в его пространство. Существо может в качестве Ответного действия попытаться отскочить с пути машины: оно проходит испытание Ловкости со СЛ 10 и при успехе не получает урона. При провале машина врезается в существо и наносит ему 1d6 Дробящего урона за каждые 10 футов, на которые переместилась с прошлого хода (максимум 20d6).

Если машина хотя бы на две категории Размера больше существа, с которым столкнулась, и у неё ещё осталось перемещение, она может продолжить движение через его пространство. Если нет, машина резко останавливается, а каждое существо в машине или на ней проходит испытание Силы со СЛ 15, получая при провале 1d6 Дробящего урона за каждые 10 футов, на которые машина переместилась с прошлого хода (максимум 20d6), а при успехе — половину этого урона.

Падение

Упав с утёса или откуда-то ещё, дьявольская боевая машина и все существа в ней и на ней получают урон от падения как обычно (1d6 Дробящего урона за каждые 10 футов падения, максимум 20d6) и Распластываются при приземлении.

Дьявольские варианты

Дьяволы неустанно создают новые, всё более мощные машины, чтобы остановить орды демонов, хлынувшие из Бездны. Кроме того, дьявольские боевые машины можно оснащать необычными орудиями и бронёй.

Варианты орудийных постов

Одно орудие можно заменить другим, но больше орудийных постов, чем обычно, на машине не поместится. Ниже описано несколько альтернативных орудий.

Дьявольский крикун. Из этой установки торчит извивающийся торс гуманоида, слепленный из тающего воска, а между его лопаток — шипастая рукоять. Если повернуть рукоять, фигура телепатически визжит от боли.

Дьявольский крикун (требуется 1 член экипажа, укрытие наполовину). Управляющий крикуном выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 120 футов от крикуна. Цель проходит испытание Мудрости со СЛ 15, получая при провале 26 (4d12) Психического урона, а при успехе — половину этого урона.

Кислотный желчемёт. Шланг орудия соединён с демоническими органами, выделяющими едкую желчь, которая разъедает плоть.

Кислотный желчемёт (требуется 1 член экипажа, укрытие наполовину, перезарядка 5–6). Кислотная желчь разбрызгивается из воронки 30-футовым Конусом. Каждое существо в Конусе проходит испытание Ловкости со СЛ 12, получая при провале 40 (9d8) урона Кислотой, а при успехе — половину этого урона. Существо, чьи ПЗ этот урон опускает до 0, растворяется, оставив после себя все предметы, которые носило и держало.

Огнемёт. Против демонов бесполезен, но хорош против горючих существ и предметов.

Огнемёт (требуется 1 член экипажа, укрытие наполовину). Из воронки вырывается огонь 60-футовой Линией шириной 5 футов. Каждое существо на Линии проходит испытание Ловкости со СЛ 15, получая при провале 18 (4d8) урона Огнём, а при успехе — половину этого урона. Огонь поджигает в области все горючие предметы, которые никто не носит и не держит.

Стигийский водомёт. Этот гибкий шланг соединён с баком на 30 галлонов воды из реки Стикс. Каждое использование тратит 10 галлонов. Чтобы заправить бак, нужен доступ к Стиксу.

Стигийский водомёт (требуется 1 член экипажа, укрытие наполовину, 3 использования). Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 30 футов, одно существо. Попадание: существо окатывает водой из Стикса, и оно становится целью заклинания Прострация (СЛ испытания 20). Если существо уже под действием этого заклинания или приспособлено к реке Стикс, эффект на него не действует. Если цель провалит испытание и пробудет под действием заклинания 30 дней, эффект станет постоянным: существо потеряет всю память и станет почти неразумной тенью себя прежнего. После этого эффект может отменить только божественное вмешательство.

Улучшения брони

Дьявольская боевая машина может получить одно улучшение брони. Примеры улучшений перечислены ниже.

Броня с шипами душ. Машина покрыта шипами, испещрёнными богохульными символами. Светящиеся призрачные фигуры, насаженные на эти шипы, воют от боли и тянут руки в агонии.

Если в пределах 30 футов от этой машины умирает любое существо, кроме дьявола, его душа (если она есть) вырывается из тела и насаживается на шипы рядом с прочими. Пока душа в плену у машины, существо нельзя вернуть к жизни никаким способом. Пленная душа обретает свободу, если уничтожить машину или удерживающий её шип либо сотворить на этот шип Снятие проклятия или подобную магию. Каждый шип — Небольшой объект с КБ 19, 15 ПЗ и Устойчивостью ко всему урону, кроме Лучистого.

Канийская броня. Дьявольское железо для этой машины добыто на Кании, самом холодном круге Девяти Преисподних. Класс брони дьявольской боевой машины с канийской бронёй равен 22 + её модификатор Ловкости. Пока машина не перемещается, у бросков атаки по ней Преимущество. Помимо прочих Невосприимчивостей, у машины Невосприимчивость к урону Холодом и к эффектам Сильного холода.

Позолоченная броня смерти. Машина снаружи покрыта золотом, которое украли или выторговали у архидьявола Маммона. Золото нельзя снять, не разрушив машину, а когда ПЗ машины опускаются до 0, золото обращается в прах. Позолоченная броня смерти даёт дьявольской боевой машине Устойчивость к Дробящему, Колющему и Режущему урону.

Магические приборы

Дьяволы обожают оснащать боевые машины приборами, чтобы дурить врагов. Такие приборы обычно включают из кабины.

Некротическая дымовая завеса. Водитель машины может включить этот магический прибор в качестве Бонусного действия. Машина выпускает прямо перед собой или за собой 30-футовый Куб непроницаемого дыма. Облако неподвижно и держится 1 минуту. Видимость в его области Крайне затруднена. Существо, впервые за ход вошедшее в облако или начинающее в нём свой ход, получает 21 (6d6) Некротического урона. Сильный ветер развеивает облако. Прибору нужно 24 часа на перезарядку.

Телепортатор. Водитель машины может включить этот магический прибор в качестве Бонусного действия. Машина телепортируется в незанятое пространство, которое водитель видит в пределах 300 футов от её прежнего места. Все существа и предметы, касающиеся машины, телепортируются вместе с ней. Прибору нужно 24 часа на перезарядку.

Погони на Авернусе

Чтобы устроить погоню с опасностями, которые встречаются только на Авернусе, пригодятся правила статьи «Погони» и таблица «Трудности погонь на Авернусе». Сколько раз дьявольская боевая машина может выполнить Рывок в ходе погони, определяют по её модификатору Выносливости.

Если трудность погони требует от машины пройти проверку характеристики (или от водителя — пройти проверку, используя характеристику машины) и проверка провалена на 5 или больше, происходит сбой (см. «Сбои» выше).

Трудности погонь на Авернусе
d20Трудность
1–2Вы проезжаете мимо существа с Авернуса, которое начинает за вами гнаться. Существо выбирает Мастер.
3Ваш путь пересекает огненный смерч высотой 300 футов и шириной 30 футов у основания. Машина может избежать смерча, успешно пройдя испытание Ловкости со СЛ 15. При провале смерч окутывает машину, и каждое существо в ней и на ней без Полного укрытия проходит испытание Ловкости со СЛ 18, получая при провале 99 (18d10) урона Огнём, а при успехе — половину этого урона.
4Машину окутывает клубящееся облако пыли. Все существа в машине и на ней без Полного укрытия Ослеплены пылью до начала своего следующего хода, если не носят каких-нибудь защитных очков.
5Каменные столпы могут дать укрытие, пока машина петляет между ними. Водитель может пройти проверку Ловкости со СЛ 15, используя Ловкость машины. При успехе до начала следующего хода водителя у машины Укрытие на три четверти от атак с других машин.
6Ваша машина въехала в стадо лемуров, мэйнов или иных Бестий. Машина проходит проверку Силы или Ловкости (на выбор водителя) со СЛ 15, чтобы проехать сквозь них без задержки. При провале стадо считается за 30 футов Пересечённой местности.
7Машина срывается с обрыва высотой 10 футов. Все незакреплённые существа снаружи машины проходят испытание Ловкости со СЛ 15. При провале они падают, получают обычный урон от падения и Распластываются в незанятом пространстве на земле.
8Движение вашей машины вот-вот замедлят неровности. Машина проходит проверку Ловкости со СЛ 10, чтобы проехать через эту область. При провале неровности считаются за 60 футов Пересечённой местности.
9Тут и там валяются остовы дьявольских боевых машин — проржавевшие, не подлежащие ремонту и утопающие в песке. Если машина в этот ход выполняет Рывок, водитель проходит проверку Ловкости со СЛ 10, используя Ловкость машины. При провале он врезается в одну из старых машин (см. «Столкновения» выше).
10Земля проваливается под машиной, и она переворачивается. Машина проходит испытание Ловкости со СЛ 10. При успехе машина встаёт обратно на колёса и может ехать дальше. При провале машина Распластывается, упав колёсами вверх или набок, и резко останавливается. Все незакреплённые существа, висящие на перевернувшейся машине снаружи, проходят испытание Силы со СЛ 20. При провале они падают и Распластываются в незанятом пространстве в пределах 20 футов от машины.
11–20Никаких трудностей.

Другие названия: Infernal War Machines, Дьявольские машины, Адские боевые машины и Сбои.

Источник: «Врата Балдура. Нисхождение в Авернус», стр. 216, 217, 220, 221, 222.

Комментарии

Комментариев пока нет.