Двери
В кампании D&D искателям приключений постоянно приходится иметь дело с дверями. В этом разделе собраны правила для большинства дверей, которые им встретятся. Заклинившие и замаскированные двери описаны в варианте правил «Особенности подземелий».

Обычные двери
В таблице «Двери» указаны КБ и ПЗ обычных дверей — это Средние объекты.
В качестве действия Использование существо может попытаться выломать дверь, запертую на замок или на засов, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика). СЛ проверки указана в таблице. Для дверей покрупнее удвойте или утройте ПЗ и повысьте СЛ проверки на 5.
| Дверь | КБ | ПЗ | СЛ, чтобы открыть |
|---|---|---|---|
| Стеклянная дверь | 13 | 4 | 10 |
| Металлическая дверь | 19 | 72 | 25 |
| Каменная дверь | 17 | 40 | 20 |
| Деревянная дверь | 15 | 18 | 15 |
Дверь на засове
У двери на засове нет замка. Существо, находящееся с той стороны, где засов, может в качестве действия Использование снять засов с упоров, после чего дверь можно открыть.
Запертая дверь
Персонажи, у которых нет ключа от запертой двери, могут попробовать вскрыть замок Инструментами вора. В таблице «Сложность замка» указано, сколько времени занимает попытка вскрыть замок той или иной сложности. По истечении этого времени персонаж вскрывает замок, успешно пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) с Инструментами вора. СЛ зависит от качества замка — см. таблицу «Качество замка».
| Сложность | Время |
|---|---|
| Простой | 1 действие |
| Сложный | 1 минута |
| Качество | СЛ открытия |
|---|---|
| Низкое | 10 |
| Хорошее | 15 |
| Превосходное | 20 |
Потайные двери
Потайная дверь сделана так, чтобы сливаться с окружающей стеной. Иногда потайную дверь выдают щели в стене или следы открытия на полу. Кроме того, что она спрятана, потайная дверь не отличается от обычной.
В качестве действия Поиск персонаж может обследовать 10-футовый квадрат стены и пройти проверку Мудрости (Внимание). При успехе он находит все потайные двери, спрятанные на этом участке, а заодно и механизм, открывающий их. СЛ проверки зависит от того, насколько хорошо спрятана дверь, — см. таблицу «Потайные двери».
Вместо этого вы можете потребовать проверку Интеллекта (Расследование), если задача заключается в том, чтобы по заметным подсказкам догадаться о наличии двери, а не просто заметить сами подсказки. Подробнее об этом — в статье «Внимание».
| Потайная дверь | СЛ обнаружения |
|---|---|
| Кое-как спрятанная потайная дверь | 10 |
| Обычная потайная дверь | 15 |
| Хорошо спрятанная потайная дверь | 20 |
Осторожнее с потайными дверями
Искатели приключений часто пропускают потайные двери. Поэтому не прячьте за ними важные сокровища и значимые места, если только вы не готовы к тому, что персонажи до них так и не доберутся. Не допускайте, чтобы приключение зашло в тупик из-за того, что единственный путь скрыт за потайной дверью.
Подъёмные решётки
Подъёмные решётки обычно делают из железа или дерева; решётка перегораживает проход или арку, пока её не поднимут под потолок с помощью ворота и цепи. Существа в пределах 5 футов от опущенной решётки могут стрелять и творить сквозь неё заклинания, а против атак, заклинаний и прочих эффектов с той стороны у них есть Укрытие на три четверти. Решётку можно атаковать и разрушить, используя КБ и ПЗ металлической двери (для железной решётки) или деревянной двери (для деревянной).
Чтобы поднять или опустить решётку воротом, нужно выполнить действие Использование. Если существо не может дотянуться до ворота (обычно потому, что ворот находится по другую сторону решётки), то, чтобы поднять решётку, нужно выполнить действие Использование и успешно пройти проверку Силы (Атлетика). СЛ проверки зависит от вида решётки — см. таблицу «Подъёмные решётки».
Другие названия: Doors.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 64.
Комментарии