Перейти к содержимому

Размер группы

Правила D&D и опубликованные приключения обычно рассчитаны на четырёх-шестерых игроков и Мастера. Советы ниже помогут приспособить приключение к группе поменьше или побольше.

Небольшие группы

Группе, в которой меньше четырёх игроков, боевые сцены могут даваться тяжело — особенно если ей не хватает важных возможностей (скажем, бронированных персонажей, способных сдерживать врагов, или исцеления, которое поможет всем остаться в живых). Это легко уравновесить: уменьшите число чудовищ в боевой сцене или дайте группе нужные ресурсы, например Зелья исцеления.

Можно и пополнить состав группы — о том, как это сделать, рассказано ниже.

Искатель приключений под управлением Мастера

Вы можете завести собственного искателя приключений (иногда такого персонажа называют «персонажем игрока Мастера»), который будет сопровождать группу. Это приятный способ отыгрывать вместе с друзьями, пока они исследуют ваш мир, но помните: в бою вести этого ПМ тоже придётся вам.

Обязательно оставляйте в центре внимания персонажей игроков и не лишайте игроков свободы выбора, принимая от лица своего персонажа решения за всю группу.

ПМ в составе группы

Вы можете добавить в группу искателей приключений ПМ. Для таких помощников используйте блоки параметров. Если вам не хочется вести их самому, предложите кому-нибудь из игроков взять такого ПМ вторым персонажем. Эти ПМ могут быть учениками или наёмными работниками искателей приключений — поэтому вполне естественно, что главные герои будут руководить исследованием и общением, а ПМ держатся в тени.

Подробнее об этом см. «Персонаж Мастера».

Игроки с несколькими персонажами

Один или несколько ваших игроков могут управлять сразу двумя персонажами. Одновременно играть за двух персонажей непросто, поэтому убедитесь, что игроки готовы взять на себя такую задачу.

Такой подход лучше всего работает в игре с упором на бой, ведь он дополняет группу персонажами, способными сражаться. Отыгрывать двух персонажей сразу трудно, поэтому можно предложить игроку сосредоточиться на отыгрыше одного персонажа, а второму отвести вспомогательную роль.

Приключения, где нужна скрытность, — как это проникновение, — отлично подходят для небольших групп искателей приключений
Приключения, где нужна скрытность, — как это проникновение, — отлично подходят для небольших групп искателей приключений

Большие группы

При игре с большой группой важнее всего поддерживать порядок за игровым столом и не допускать, чтобы бои затягивались.

Лидер группы

Предложите игрокам выбрать лидера — тогда только он будет говорить вам, что делает группа. Задача лидера — договориться с остальными игроками и найти общее решение.

Как ускорить бой

Игроки, которым подолгу приходится ждать хода своих персонажей, легко отвлекаются. Вот несколько советов, как ускорить бой в большой группе.

Не скупитесь на сведения. Если вы скажете игрокам, какой КБ у их противников, вы уберёте лишние шаги при разрешении атаки. Вместо того чтобы называть вам число и спрашивать, попал ли он, игрок просто скажет, что атака попала и сколько урона она наносит, а заодно, может быть, и опишет удар (см. «Описание боя»). Точно так же, если вы знаете КБ каждого персонажа, вам не придётся спрашивать, попала ли атака чудовища.

Помогайте игрокам следить за ходом боя. Если игрок не знает, что делать в свой ход в бою, помогите ему определиться: коротко напомните, как обстоят дела в схватке. Сколько врагов ещё на ногах и насколько сильно они потрёпаны? Что прямо сейчас опаснее всего для этого персонажа?

Сделайте порядок Инициативы наглядным. Покажите игрокам порядок Инициативы, чтобы каждый знал, когда подойдёт ход его персонажа, и заранее обдумал, что тот будет делать. В большой группе удобно пользоваться значениями Инициативы (см. «Использование значений Инициативы»), а игроков можно даже рассадить в порядке Инициативы.

Бросайте кости горстями. Пусть игроки бросают кости на атаку и на урон разом. И вы делайте так же.

Ходы по очереди

Если вы замечаете, что отдельным игрокам никак не удаётся вставить слово во время исследования или общения, попросите персонажей бросить Инициативу и действовать в порядке Инициативы, как в бою. Ходы по очереди гарантируют, что каждый успеет что-нибудь сделать. Пользуйтесь этим приёмом умеренно: он может показаться искусственным и иногда замедляет игру.

Отсутствующие игроки

Когда кто-то из ваших игроков не пришёл, что делать с его персонажем? Вот несколько вариантов:

Уход на второй план. Просто переведите персонажа на второй план. Игра будет для всех чуть менее правдоподобной, но в остальном это самый простой вариант. Персонаж ни на что не влияет, но и объяснение этому не нужно придумывать. Чудовища не атакуют этого персонажа, и он отвечает им тем же. По возвращении игрок продолжает играть, как будто никуда и не пропадал.

Сюжетная уловка. Решите, что персонаж занят чем-то другим, пока остальная группа продолжает приключение. Придумайте внутриигровую причину, по которой персонаж ненадолго покидает группу и позже возвращается: например, он отправился проверить слух или доложить обо всём покровителю группы.

Замена игрока. С согласия отсутствующего игрока передайте его персонажа другому игроку — или ведите этого персонажа сами, если чувствуете, что справитесь. Тому, кто возьмётся за персонажа, понадобится копия его бланка персонажа; ему стоит беречь чужого героя и разумно расходовать его возможности.

Выдавайте отсутствующим персонажам столько же ПО, сколько получают остальные персонажи при каждой встрече, чтобы вся группа оставалась одного уровня.

Некоторые группы заранее договариваются, при скольких отсутствующих играть уже не стоит. Например, ваша группа может собираться, если отсутствует не больше одного игрока. Если игровую встречу пропускают двое и больше, подумайте о том, чтобы сыграть короткое приключение другими персонажами — а может быть, и с другим Мастером, — или достаньте любимую настольную игру.

Как принять новых игроков

Когда в группе появляется новый игрок, обсудите заново ожидания и границы всех участников (см. статью «Взаимное уважение за столом»). Затем предложите новичку создать персонажа того же уровня, что и остальные персонажи в группе искателей приключений.

Если новый игрок никогда прежде не играл в D&D, а уровни остальной группы выше 4-го, предложите ненадолго прервать кампанию и сыграть одну-две игровые встречи новыми персонажами 1-го уровня, чтобы новичок всему научился. (Заодно это хорошая возможность для кого-то другого попробовать себя в роли Мастера.)

Если новый персонаж входит в группу посреди приключения, вместе с его игроком придумайте сюжетную зацепку — повод присоединиться к остальным, — и убедитесь, что игроку такой выбор по душе. Вот несколько вариантов:

Давний друг. Новый персонаж — друг или родственник одного из искателей приключений. Или же он связан с покровителем группы либо с членом организации, с которой связаны остальные персонажи. В любом случае он давно разыскивал группу — возможно, чтобы сообщить важные новости.

Спасённый пленник. Новый персонаж — пленник врагов, с которыми борются остальные персонажи. Когда его освобождают, он присоединяется к своим спасителям.

Единственный выживший. Новый персонаж — единственный уцелевший из злополучного отряда искателей приключений. Возможно, он подскажет нечто важное, что поможет группе избежать печальной участи его прежних товарищей.

Приглашённые звёзды

Те же сюжетные зацепки пригодятся, когда вы хотите позвать в группу игрока всего на одну встречу. Например, к вам заехал друг из другого города и хочет ненадолго присоединиться к игре. Или вы присматриваетесь к новому игроку и хотите убедиться, что он придётся ко двору. Время от времени приглашать гостей полезно ещё и потому, что так вы соберёте запас игроков на случай, если кто-то из постоянных участников выйдет из игры.

Другие названия: Group Size.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 23, 24, 25.

Комментарии

Комментариев пока нет.