Перейти к содержимому

Бой

В своих приключениях персонажи сталкиваются со многими опасными чудовищами и гнусными злодеями. В такие моменты часто начинается бой.

Порядок боя

Типичная боевая сцена — это столкновение двух сторон: вихрь ударов, финтов и блоков, перебежки и заклинания. Игра организует этот хаос в цикл из раундов и ходов. Каждый раунд соответствует примерно 6 секундам времени в мире игры. В течение каждого раунда все участники боя совершают свой ход. Порядок ходов определяется в самом начале боевой сцены, когда каждый её участник совершает бросок Инициативы. Когда все совершили ход, бой продолжается в следующем раунде, если ни одна сторона не победила другую.

Бой по этапам

Бой проходит в следующем порядке:

1. Определите позиции. Мастер решает, где находятся персонажи и чудовища. С учётом походного порядка или начального положения искателей приключений в комнате или ином месте действия Мастер определяет, где находятся противники — как далеко и в каком направлении.

2. Определите Инициативу. Каждый участник боя совершает бросок Инициативы, определяя порядок ходов в бою.

3. Ходите по очереди. Участники боя делают ходы в порядке Инициативы. Когда все участники боя сделали свой ход, раунд заканчивается. Повторяйте этот этап, пока бой не окончится.

Ваш ход

В свой ход вы можете переместиться на расстояние вплоть до значения вашей Скорости и выполнить одно действие. Вы сами решаете, что сделать сначала: переместиться или выполнить действие.

Типичные действия, доступные вам, описаны в статье «Действие». Многие классовые особенности и прочие способности дают дополнительные варианты действий. Правила перемещения описаны в статье «Перемещение».

Общение. Во время своего хода вы можете общаться любым доступным вам способом — короткими фразами и жестами. Это не требует ни действия, ни перемещения.

Для длительного общения, например подробного объяснения или попытки убедить противника, требуется действие. Действие Влияние — это основной способ, которым вы можете повлиять на чудовище.

Взаимодействие с предметами. Вы можете взаимодействовать с одним объектом или предметом окружения во время перемещения или действия. К примеру, вы можете открыть дверь во время перемещения, когда направляетесь в сторону врага.

Если вам необходимо взаимодействовать ещё с одним предметом, вам понадобится выполнить действие Использование. Некоторые магические предметы и другие особые объекты всегда требуют выполнить действие для их использования, как указано в их описаниях.

Мастер может обязать вас выполнить действие для любого подобного занятия, если оно требует осторожности или ему что-то препятствует. К примеру, Мастер вправе ожидать, что вы выполните действие Использование для открытия заклинившей двери или поворота ворота, чтобы опустить подъёмный мост.

Бездействие в свой ход. Вы можете отказаться от перемещения, от действия или можете вообще ничего не предпринимать в свой ход. Если вы не можете решить, что делать в свой ход, советуем выполнить действие Уклонение. Вы также можете выполнить Подготовленное действие, чтобы отложить своё действие на потом.

Завершение боя

Бой заканчивается, когда одна из сторон терпит поражение: существа убиты, выведены из строя, сдались в плен или сбежали. Также бой может закончиться по взаимному решению обеих сторон.

Пример боя и нанесения урона

В этой сцене опасное происшествие заставляет группу искателей приключений вступить в бой. В этом примере показан пошаговый ход боя, который даёт возможность каждому игроку подробно описать действия своего персонажа в самые рискованные моменты.

В подземелье замка Рейвенлофт персонажи вступают в бой!

Ярослав (Мастер): Жёлтый лишайник покрывает потолок этого прохода, а слева и справа в стенах находятся ниши.

Руслан (играющий Шрив): Я осматриваю ближайшие.

Ярослав: В каждой из ниш покоятся скелеты людей. Внезапно вы слышите стук и скрип костей, нарушающие гробовую тишину. Скелеты поднимаются на ноги, окружают и готовятся атаковать вас!

Руслан: Принято! Сколько их здесь?

Ярослав: Всего десять, и они настроены враждебно. Бросайте Инициативу!

Руслан: Десять? Ничего себе! У меня 16.

Маша (играющая Мирабель): У меня 8.

Филипп (играющий Гарета): Типичная 2 у Гарета.

Аня (играющая Ауро): У меня 19!

Ярослав: Плут реагирует быстро! Но скелеты — ещё быстрей! У них 20. Четверо бросаются на идущую впереди Шрив.

Руслан: О, боже.

Ярослав: Их броски атаки — 8, 16, 18 и 20.

Руслан: 8 и 16 промахиваются, но остальные попадают.

Ярослав: Двое скелетов пронзают вас своими сломанными клинками и наносят в общей сложности 9 Колющего урона.

Руслан: Это всё, что вы можете?

Филипп: Никогда не говори такое Мастеру.

Ярослав: Хе-хе. Теперь двое атакуют Ауро. Первый бросок — чистая 1. Промах. Второй бросок — 16.

Аня: Это попадание.

Ярослав: Ты получаешь 4 Колющего урона, и ещё один скелет нападает на Мирабель — 14.

Маша: Попал. Хотя… подожди! Я сотворяю Щит, поэтому промах.

Ярослав: Клинок скелета отскакивает от твоего щита, сотканного из магии. Затем ещё двое атакуют Гарета. Один промахивается — 5, но второй попадает сильным ударом с 21 и наносит 7 Колющего урона.

Филипп: Он привлёк моё внимание!

Ярослав: Всего было девять атак. В конце коридора стоит ещё один скелет. Он приближается к вам и ждёт подходящей возможности. Теперь очередь Ауро.

Аня: Я атакую ближайшего ко мне. 24! Попала?

Ярослав: Серьёзный удар!

Аня: И он стоит рядом с моим союзником, верно?

Ярослав: Да.

Аня: Всего, вместе с Атакой исподтишка, будет 22 урона!

Ярослав: Твой клинок пронзает пустую глазницу, и скелет с грохотом падает на землю, превратившись в безобидную кучу костей.

Аня: Затем я использую Хитроумное действие, чтобы совершить Отступление в качестве Бонусного действия, и отхожу на 20 футов из ближнего боя.

Ярослав: Прекрасно. Шрив?

Руслан: Я бросаю свой меч и вытаскиваю боевой молот. Пора переломать кому-то кости! Моя первая атака — 21 — попадает и наносит 7 Дробящего урона.

Ярослав: Он пытается парировать твою атаку, но сила удара уничтожает скелет!

Руслан: Я опускаю молот на следующего. 11, чтобы попасть.

Ярослав: Скелет уклоняется в сторону.

Руслан: Чёрт побери! Я закончил свой ход.

Ярослав: Мирабель?

Маша: Сколько из них попадут в 15-футовый Куб?

Ярослав: Трое, если ты не хочешь задеть Шрив.

Маша: Видимо, лучше не получится. Я сотворяю Громовую волну на этих троих, используя ячейку заклинания 2-го круга. Раздаётся громкий хлопок, и ударная волна проносится через скелеты. Они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15.

Ярослав: Полный провал!

Маша: Поскольку я использовала ячейку 2-го круга, заклинание наносит 15 урона Громом и отбрасывает скелеты на 10 футов.

Ярослав: Волна разбрасывает их в стороны и разбивает на части.

Маша: Великолепно! Минус четыре. Осталось шесть.

Ярослав: И наконец-то очередь дошла до Гарета!

Филипп: Сколько скелетов в пределах 30 футов от меня?

Ярослав: Все шестеро.

Филипп: Я поднимаю свой Символ религии и прошу Пелора, Священное Солнце, испепелить скелеты. Они должны пройти испытание Мудрости со СЛ 15.

Ярослав (бросая кости): Всё плохо… Никто из них не справился.

Филипп: Каждый из них получает 18 Лучистого урона и …

Ярослав: Никаких «и». Пелор обрушивает на них всю свою мощь! На мгновение вы видите силуэты скелетов во вспышке яркого света, а затем они исчезают, оставив после себя лишь сломанные мечи.

Другие названия: Combat.

Источник: «Книга игрока», стр. 23, 24, 30, 31.

Комментарии

Комментариев пока нет.