Перейти к содержимому

Увечья

Вариант правила

Урон обычно не оставляет долговременных эффектов. Данный вариант правил позволяет наносить долговременные увечья.

Вы сами решаете, когда делать проверку на долговременные увечья. Существо может получить их при следующих обстоятельствах:

Чтобы определить суть увечья, можете совершить бросок по таблице «Долговременные увечья». Она предназначена для существ с гуманоидной физиологией, но вы можете доработать её и для существ с другими телами.

Долговременные увечья
1d20Увечье
1Потеря глаза. У вас Помеха к проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении, и к броскам дистанционных атак. Магия вроде заклинания Регенерация может восстановить глаз. Если после этого увечья у вас не осталось глаз, вы Ослеплены.
2Потеря руки или её кисти. Вы не можете больше ничего держать двумя руками и способны держать только один объект одновременно. Магия вроде заклинания Регенерация может восстановить утраченную конечность.
3Потеря ноги или её ступни. Ваша Скорость ходьбы снижается вдвое, для перемещения вам требуется использовать трость или костыль, если у вас нет протеза ноги. После использования действия Рывок вы Распластываетесь. У вас Помеха к проверкам Ловкости при попытках удержаться на ногах. Магия вроде заклинания Регенерация может восстановить утраченную конечность.
4Хромота. Ваша Скорость ходьбы снижается на 5 футов. После совершения действия Рывок вы должны пройти испытание Ловкости со СЛ 10, при провале вы Распластываетесь. Магическое исцеление снимает хромоту.
5–7Внутренняя травма. При попытке совершить действие в бою вам надо пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать Ответные действия до начала вашего следующего хода. Увечье исчезает, если вы получаете магическое исцеление или проводите десять дней, не занимаясь ничем, кроме отдыха.
8–10Сломанные рёбра. Эффект тот же, что от внутренней травмы выше, но СЛ испытания равна 10.
11–13Уродливый шрам. Рана изуродовала вас так, что это невозможно скрыть. У вас Помеха к проверкам Харизмы (Убеждение) и Преимущество к проверкам Харизмы (Запугивание). Магическое исцеление 6-го круга и выше вроде заклинаний Излечение и Регенерация убирает шрам.
14–16Гноящаяся рана. Ваш максимум ПЗ снижается на 1 каждые 24 часа, пока у вас эта рана. Если ваш максимум ПЗ снижается до 0, вы умираете. Рана исчезает, если вы получаете магическое исцеление. Как вариант, кто-нибудь может обрабатывать рану, проходя проверку Мудрости (Медицина) со СЛ 15 раз в каждые 24 часа. После десяти успехов рана исцеляется.
17–20Мелкий шрамик. Этот шрам не даёт вредных эффектов. Магическое исцеление 6-го круга и выше вроде заклинаний Излечение и Регенерация убирает шрам.

Вместо описанных в таблице эффектов вы можете возложить ответственность за отыгрыш увечья персонажа на самого игрока. Совершите бросок по таблице, как обычно, но вместо эффекта, описанного в ней, персонаж получает новый изъян с тем же названием. Игрок сам решает, как отыгрывать увечье по ходу игры, как и с любым другим изъяном, и может получить Героическое вдохновение, если увечье значимым образом влияет на персонажа.

Другие названия: Injuries и Долговременные увечья.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 272.

Комментарии

Комментариев пока нет.