Исследование
Исследования заставляют героев отправляться в опасные и загадочные места. Правила исследования касаются нескольких способов взаимодействия между искателями приключений и окружением в таких местах.
Скрытность
Искатели приключений и чудовища часто прячутся, чтобы шпионить друг за другом, прокрасться мимо стражи или подготовить засаду. Мастер решает, подходят ли условия для того, чтобы спрятаться. Выполнив действие Засада, вы пытаетесь спрятаться.
Экипировка для приключений
Искатели приключений в своих исследованиях во многом полагаются на свою экипировку. К примеру, с помощью Лестницы они могут добраться до труднодоступных мест, Факел или другой источник света позволяет заметить то, что обычно остаётся скрытым от глаз, Инструменты вора помогают открывать запертые двери и контейнеры, а Шипы-«чеснок» создают препятствия для преследователей.
Многие предметы, которые могут пригодиться в приключениях, описаны в разделе «Предметы». Особенно полезны предметы из разделов «Инструменты» и «Снаряжение искателя приключений». Оружие также можно использовать не только в бою. К примеру, вы можете воспользоваться Боевым посохом, чтобы нажать зловещего вида кнопку, которой вам бы не хотелось касаться.
Пример исследования

В этой сцене персонажи игроков исследуют таинственную и потенциально опасную область. Они перемещаются в окружающей среде и взаимодействуют с объектами внутри неё.
Персонажи исследуют замок Рейвенлофт, а Мастер описывает комнату, в которую они вошли.
Ярослав (Мастер): Пылающий очаг наполняет эту комнату тёплым светом. Отблески пламени отражаются на кочерге рядом с камином, а на стенах закреплены полки со старинными книгами. Над каминной полкой висит огромная картина в позолоченной раме. Света от камина достаточно, чтобы понять — перед вами точное изображение Ирины Коляны.
Филипп (играющий Гарета): Насколько древней выглядит картина?
Маша (играющая Мирабель): Я собираюсь просмотреть книги!
Ярослав: Хорошо, я вернусь к вам через мгновение. Руслан и Аня, чем занимаются ваши персонажи?
Руслан (играющий Шрив): Я стою рядом с дверью с обнажённым мечом. Это место меня пугает!
Аня (играющая Ауро): Я подхожу к камину. Люблю тепло. Но я всё так же начеку.
Ярослав: Понял вас. Итак, Филипп, пожалуйста, пройди проверку Интеллекта (История), пока Гарет осматривает картину.
Филипп: У меня нет умения в Истории, но давай попробуем. Получается… Ого! Двадцатка! И в общей сложности… 20.
Ярослав: Гарет сразу подмечает два интересных факта. Во-первых, женщина одета в старомодное платье. Во-вторых, в некоторых местах краска отслоилась, а весь портрет покрыт тонким слоем сажи. Вам кажется, что этой картине несколько столетий.
Филипп: Возможно, это предок Ирины? А может, она — вампир, и вся эта история «про Страда» уловка?
Ярослав: Всё возможно. Мирабель осматривает книги?
Маша: Да, я беру одну наугад с ближайшей полки.
Ярослав: Эта книга, написанная на Всеобщем, называется «Обители божественного в небесных и дьявольских царствах».
Руслан: Ты это сейчас придумал?
Ярослав: Вы никогда этого не узнаете. Листая книгу, вы замечаете, что она написана академическим языком, который невозможно понять.
Маша: Хорошо, я кладу её обратно и беру другую.
Ярослав: Шрив и Ауро делают что-нибудь ещё?
Аня: Я беру кочергу и ворошу поленья в камине.
Ярослав: Когда ты поднимаешь кочергу, вы все слышите скрежет, и задняя стенка камина отодвигается в сторону, открывая проход в комнату!
Аня: «Эй, ребята! Я кое-что нашла!» Что я вижу в этой комнате?
Ярослав: За языками пламени и дымом вы видите груду блестящих монет рядом с сундуком.
Аня: Кто-нибудь знает, как быстро потушить огонь?
Филипп: А вы смеялись надо мной, когда я подготовил Создание или уничтожение воды! Я сжимаю свой Символ религии и сотворяю заклинание, заливая камин водой.
Ярослав: Что говорится в описании заклинания?
Филипп: 10 галлонов воды проливаются дождём в 30-футовом Кубе и гасят пламя.
Ярослав: Отлично! Огонь потушен. В отсутствие света от камина ваши тени, вызванные сиянием магического меча Шрив, падают в комнату впереди. Сквозь клубы медленно рассеивающегося дыма вы можете увидеть закрытый сундук на полу в окружении россыпи монет. На дальней стене закреплены два железных кольца. В одно вставлен незажжённый факел с искусно выполненной металлической рукоятью, а второе пусто. У стены лежит скелет в разбитых латах. Правой рукой он сжимает своё горло, а в левой он держит факел из пустого кольца.
Аня: Я хочу проверить сундук!
Ярослав: А остальные?
Филипп: Гарет входит внутрь и осматривает скелет.
Маша: Я посторожу у входа в камин.
Руслан: Я всё ещё стою у первой двери.
Ярослав: Аня, перед тобой мастерски сделанный сундук на ножках с элегантной фурнитурой.
Аня: Я пытаюсь открыть его. Он заперт?
Ярослав: Нет, он легко открывается — и наружу вырывается облако сладко пахнущего газа.
Аня: О, нет!
Ярослав: О, да! Мне нужно, чтобы Ауро и Гарет прошли испытание Выносливости.
Аня: Прости меня, Филипп! У меня 8.
Филипп: А у Гарета 5.
Ярослав: Когда газ попадает в ваши лёгкие, вам становится холодно, и ваши тела застывают. Вы оба Парализованы!
Другие названия: Exploration.
Источник: «Книга игрока», стр. 19, 21, 22.
Комментарии