Перейти к содержимому

Внимание

Заметят ли персонажи, что у дерева есть глаза, если двор полон чудовищ?
Заметят ли персонажи, что у дерева есть глаза, если двор полон чудовищ?

Мастер — связующее звено между игроками и миром игры. Именно вы рассказываете, что воспринимают персонажи, поэтому важно сообщать всё существенное об окружающей обстановке. Навык Внимание и проверки Мудрости с его использованием — ваши главные инструменты. В этой статье даны советы, которые помогут вам применять правила о Внимании.

Когда требовать проверку Мастеру

Проверка Мудрости (Внимание) особенно уместна, когда другое существо совершает действие Засада. Заметить спрятавшееся существо не бывает ни заведомо легко, ни заведомо невозможно, поэтому персонажи всегда могут попытаться сделать проверку Мудрости (Внимание).

Использование Пассивного Внимания. Иногда просьба сделать проверку Мудрости (Внимание) сама по себе намекает игрокам, что вокруг есть нечто, достойное поисков, что вы предпочли бы утаить. В таких случаях используйте значение Пассивного Внимания персонажей.

Использование навыка Расследование. Навык Расследование применяется тогда, когда персонаж использует логику и делает выводы о том, что изучает. Расследование нужно, когда персонажи пытаются разобраться, как что-то работает: как открыть дверь с хитрым механизмом, как попасть в тайник и т. д.

Не используйте навык Расследование, чтобы определить, заметил ли персонаж нечто, — это задача Внимания. Например, успешная проверка Мудрости (Внимание) позволяет персонажу найти потайную дверь или то, что её выдаёт, — скажем, тонкие щели по её краям. Если потайная дверь заперта, успешная проверка Интеллекта (Расследование) позволит персонажу понять, как её открыть: например, повернув стоящую рядом статую лицом к двери.

Спрятанные объекты в приключениях Мастеру

Потайные двери, скрытые отделения, замаскированные ловушки и спрятанные сокровища — обычное дело в приключениях. Используя такие элементы, допускайте возможность, что персонажи их не найдут. Спрятать сокровища и приятные сюрпризы — прекрасно, но не прячьте то, без чего персонажам не добиться успеха, в местах, где они могут этого не найти.

Даже если спрятанные объекты не обязательны для успеха приключения, оставляйте подсказки, наводящие игроков на мысль, что рядом есть секрет. Такие подсказки бывают едва заметными (персонаж слышит странное дребезжание, выдвигая ящик стола, — значит, в задней или нижней его части есть тайник) или очевидными (чёткая цепочка следов ведёт через комнату к глухой стене, которая на деле оказывается потайной дверью). Благодаря им игроки находят секреты, не тратя уйму времени на обыск каждого квадратного фута помещения и коридора.

Внимание и сцены Мастеру

Если персонажи встретили другую группу существ и ни одна из сторон не скрывается, обе группы автоматически замечают друг друга, оказавшись в пределах видимости или слышимости. Определить дальность слышимости поможет таблица «Дальность слышимости», а о видимости говорится в следующих разделах. Если одна группа пытается спрятаться от другой, используйте правила Засады.

Дальность слышимости
ШумРасстояние
Попытка вести себя тихо2d6 × 5 футов
Обычный уровень шума2d6 × 10 футов
Очень громко2d6 × 50 футов

Видимость вне помещений. Путешествуя под открытым небом, персонажи в ясный день видят примерно на 2 мили в любую сторону, если обзор не перекрыт препятствиями. Персонажи могут видеть на 40 миль вокруг с вершины горы, высокого холма или другого возвышения, позволяющего смотреть с высоты. Условия Слегка затруднённой видимости сокращают обзор: дождь обычно снижает видимость до 1 мили, а туман — до примерно 100–300 футов.

От местности под открытым небом зависит и расстояние, на котором персонажи встречают других существ. Рекомендованные дистанции встречи для разных типов местности приведены в таблице «Местность в путешествии» из статьи «Путешествие».

Видимость в море. Из «вороньего гнезда» на мачте впередсмотрящий видит на расстояние до 10 миль — при условии ясного неба и относительно спокойного моря. Облачность уменьшает это расстояние в два раза. Условия Слегка затруднённой видимости ограничивают видимость так же, как на суше.

Видимость под водой. Видимость под водой зависит от прозрачности воды и освещения. Дистанции встречи под водой определяйте по таблице «Дистанция встречи под водой».

Дистанция встречи под водой
ВидимостьДистанция встречи
Прозрачная вода, Яркий свет60 футов
Прозрачная вода, Тусклый свет30 футов
Мутная вода или Темнота10 футов

Другие названия: Perception и Навык Внимание.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 35, 36.

Комментарии

Комментариев пока нет.