Перейти к содержимому

Эфирный план

Эфирный план — измерение, заполненное туманом. Его «берега», называемые Эфирными границами, пересекаются с Материальным планом, Страной Фей, Царством Теней и Внутренними планами, и каждому месту на этих планах соответствует своё место на Эфирном плане. Дальность обзора в Эфирных границах обычно не превышает 60 футов. В глубине плана лежит область клубящейся мглы и тумана, называемая Глубоким Эфиром, где видимость обычно ограничена 30 футами.

Чтобы попасть в Эфирные границы, персонажи могут воспользоваться заклинанием Выход в Эфир. Заклинание Планарный переход переносит и в Эфирные границы, и в Глубокий Эфир, но, если цель путешествия не задана точно и это не круг телепортации, оказаться можно в любой точке плана.

Эфирные границы

Находящийся в Эфирных границах путник может видеть тот план, с которым пересекается Эфир, но для него всё выглядит мутным и неразборчивым, цвета смешиваются, а грани расплываются, и он не видит ничего, что находится далее чем в 30 футах на другом плане. Сам Эфирный план, в свою очередь, обычно невидим для наблюдателя с соседнего плана, если тот не использует магию.

Как правило, существа в Эфирных границах не могут атаковать существ на соседнем плане, и наоборот. Путник на Эфирном плане неразличим для того, кто находится на пересекающемся плане, а твёрдые объекты этого плана не мешают существу в Эфирных границах двигаться. Исключение составляют некоторые магические эффекты (в том числе всё, что состоит из магической силы) и живые создания. Эфирный план — идеальное место для разведки, шпионажа и тайного перемещения. Эфирный план также не подчиняется законам гравитации; существа могут перемещаться вверх и вниз так же легко, как и в стороны.

Глубокий Эфир

Чтобы добраться до Глубокого Эфира, обычно требуется заклинание Планарный переход, заклинание врата или магический портал. Того, кто попал в Глубокий Эфир, окутывает бурлящий туман. По всему плану разбросаны завесы призрачного цвета, и, пройдя сквозь такую завесу, путник попадает в ту часть Эфирных границ, которая связана с определённым Внутренним планом, с Материальным планом, Страной Фей или Царством Теней. По цвету завесы можно понять, какой план находится у Эфирных границ, как указано в таблице «Эфирные завесы». Завесы различаются ещё и на ощупь, и по температуре — каждая по-своему передаёт природу того плана, что лежит за ней.

Эфирные завесы

Путешествие по Глубокому Эфиру не похоже на обычное перемещение. Расстояние здесь ничего не значит, и, хотя путникам кажется, что для движения достаточно одного лишь усилия воли, измерить скорость невозможно, а следить за ходом времени трудно. Дорога через Глубокий Эфир от одной завесы до другой занимает 1d10 × 10 часов независимо от того, откуда и куда вы направляетесь. В бою существа перемещаются со своей обычной скоростью.

Эфирные смерчи

Эфирный смерч — это змеящийся столб, который вращается, проносясь по плану. Он возникает внезапно, искажает и вырывает с корнем всё на своём пути и уносит обломки на многие мили. Путники с показателем пассивной Внимательности 15 или выше получают предупреждение за 1 минуту: в эфирной материи разносится низкий гул. Те, кто не успевает добраться до завесы или портала, ведущего прочь, попадают под действие смерча. Бросьте 1d20 и определите по таблице «Эфирный смерч», что произойдёт со всеми существами поблизости.

Эфирный смерч
1d20Эффект
1–12Затянувшееся путешествие. Каждый персонаж в путешествующей вместе группе проходит испытание Харизмы со СЛ 15. Если испытание успешно прошла хотя бы половина группы, путешествие задерживается на 1d10 часов. В противном случае время в пути удваивается.
13–19Путников уносит в ту часть Эфирных границ, что пересекается со случайным планом (совершите бросок по таблице «Эфирные завесы»)
20Путников выбрасывает в случайное место на Астральном плане

Сияющая цитадель

Среди нескончаемого тумана и незримых ужасов Эфирного плана Сияющая цитадель сияет оплотом надежды. Это живая память об изобретательности и совместном труде двадцати семи великих цивилизаций Материального плана. Заброшенная и забытая на долгие века, Сияющая цитадель была пробуждена от сна и возвращена потомками тех народов.

Сияющая цитадель — это узел дипломатии и торговли, хранилище историй и тайн, а ещё процветающее убежище для всех, кто ищет безопасности или лучшей доли. Парящий город — архитектурное чудо, вырезанное в едином исполинском окаменелом остове, что обвивает колоссальный осколок самоцвета, известный как Авроральный алмаз. Сияние Аврорального алмаза отражается в созвездии из пятнадцати самоцветов размером с целое здание — Самоцветов Согласия, — которые кружат вокруг города и переносят путников в далёкие края, откуда родом основавшие город цивилизации. В дымке Эфирного плана Авроральный алмаз горит переливчатым маяком, видимым за многие мили. Кажется, что у алмаза есть настроение: он непредсказуемо меняет цвет, — но заблудившимся и нуждающимся он виден всегда.

Совсем рядом с городом кружит огромный эфирный смерч, известный как Стенающий Мрак, — нависшая угроза и мрачное напоминание о том, насколько шатко положение Сияющей цитадели.

Герои и нищие встречаются в Сияющей цитадели на равных. По общему согласию власть и ресурсы делятся справедливо. Достоинство признают за каждым, а на большую нужду отвечают большой помощью.

Приключения на Эфирном плане

Обычно искатели приключений пользуются Эфирным планом, чтобы попасть из одного места в другое: либо обходят по Эфирным границам препятствия Материального плана, либо углубляются в Глубокий Эфир, чтобы добраться до Внутренних планов.

Сияющая цитадель может стать домашней базой для любой кампании, построенной вокруг исследования новых миров. Несколько таких миров описаны в «Путешествиях по Сияющей цитадели» — сборнике коротких приключений.

Другие названия: Ethereal Plane.

Комментарии

Комментариев пока нет.