Эфирный план
Эфирный план — измерение, заполненное туманом. Его «берега», называемые Эфирными границами, пересекаются с Материальным планом, Страной Фей, Царством Теней и Внутренними планами, и каждому месту на этих планах соответствует своё место на Эфирном плане. Дальность обзора в Эфирных границах обычно не превышает 60 футов. В глубине плана лежит область клубящейся мглы и тумана, называемая Глубоким Эфиром, где видимость обычно ограничена 30 футами.
Чтобы попасть в Эфирные границы, персонажи могут воспользоваться заклинанием Выход в Эфир. Заклинание Планарный переход переносит и в Эфирные границы, и в Глубокий Эфир, но, если цель путешествия не задана точно и это не круг телепортации, оказаться можно в любой точке плана.
Эфирные границы
Находящийся в Эфирных границах путник может видеть тот план, с которым пересекается Эфир, но для него всё выглядит мутным и неразборчивым, цвета смешиваются, а грани расплываются, и он не видит ничего, что находится далее чем в 30 футах на другом плане. Сам Эфирный план, в свою очередь, обычно невидим для наблюдателя с соседнего плана, если тот не использует магию.
Как правило, существа в Эфирных границах не могут атаковать существ на соседнем плане, и наоборот. Путник на Эфирном плане неразличим для того, кто находится на пересекающемся плане, а твёрдые объекты этого плана не мешают существу в Эфирных границах двигаться. Исключение составляют некоторые магические эффекты (в том числе всё, что состоит из магической силы) и живые создания. Эфирный план — идеальное место для разведки, шпионажа и тайного перемещения. Эфирный план также не подчиняется законам гравитации; существа могут перемещаться вверх и вниз так же легко, как и в стороны.
Глубокий Эфир
Чтобы добраться до Глубокого Эфира, обычно требуется заклинание Планарный переход, заклинание врата или магический портал. Того, кто попал в Глубокий Эфир, окутывает бурлящий туман. По всему плану разбросаны завесы призрачного цвета, и, пройдя сквозь такую завесу, путник попадает в ту часть Эфирных границ, которая связана с определённым Внутренним планом, с Материальным планом, Страной Фей или Царством Теней. По цвету завесы можно понять, какой план находится у Эфирных границ, как указано в таблице «Эфирные завесы». Завесы различаются ещё и на ощупь, и по температуре — каждая по-своему передаёт природу того плана, что лежит за ней.
| 1d12 | План | Цвет завесы |
|---|---|---|
| 1–2 | Материальный план | Бирюзовый |
| 3 | Царство Теней | Тускло-серый |
| 4 | Страна Фей | Опаловый |
| 5 | Стихийный план Воздуха | Бледно-голубой |
| 6 | Стихийный план Земли | Каштановый |
| 7 | Стихийный план Огня | Оранжевый |
| 8 | Стихийный план Воды | Зелёный |
| 9 | Полустихийный план Пепла | Тёмно-серый |
| 10 | Полустихийный план Льда | Аквамариновый |
| 11 | Полустихийный план Магмы | Бордовый |
| 12 | Полустихийный план Ила | Шоколадный |
Путешествие по Глубокому Эфиру не похоже на обычное перемещение. Расстояние здесь ничего не значит, и, хотя путникам кажется, что для движения достаточно одного лишь усилия воли, измерить скорость невозможно, а следить за ходом времени трудно. Дорога через Глубокий Эфир от одной завесы до другой занимает 1d10 × 10 часов независимо от того, откуда и куда вы направляетесь. В бою существа перемещаются со своей обычной скоростью.
Эфирные смерчи
Эфирный смерч — это змеящийся столб, который вращается, проносясь по плану. Он возникает внезапно, искажает и вырывает с корнем всё на своём пути и уносит обломки на многие мили. Путники с показателем пассивной Внимательности 15 или выше получают предупреждение за 1 минуту: в эфирной материи разносится низкий гул. Те, кто не успевает добраться до завесы или портала, ведущего прочь, попадают под действие смерча. Бросьте 1d20 и определите по таблице «Эфирный смерч», что произойдёт со всеми существами поблизости.
| 1d20 | Эффект |
|---|---|
| 1–12 | Затянувшееся путешествие. Каждый персонаж в путешествующей вместе группе проходит испытание Харизмы со СЛ 15. Если испытание успешно прошла хотя бы половина группы, путешествие задерживается на 1d10 часов. В противном случае время в пути удваивается. |
| 13–19 | Путников уносит в ту часть Эфирных границ, что пересекается со случайным планом (совершите бросок по таблице «Эфирные завесы») |
| 20 | Путников выбрасывает в случайное место на Астральном плане |
Сияющая цитадель
Среди нескончаемого тумана и незримых ужасов Эфирного плана Сияющая цитадель сияет оплотом надежды. Это живая память об изобретательности и совместном труде двадцати семи великих цивилизаций Материального плана. Заброшенная и забытая на долгие века, Сияющая цитадель была пробуждена от сна и возвращена потомками тех народов.
Сияющая цитадель — это узел дипломатии и торговли, хранилище историй и тайн, а ещё процветающее убежище для всех, кто ищет безопасности или лучшей доли. Парящий город — архитектурное чудо, вырезанное в едином исполинском окаменелом остове, что обвивает колоссальный осколок самоцвета, известный как Авроральный алмаз. Сияние Аврорального алмаза отражается в созвездии из пятнадцати самоцветов размером с целое здание — Самоцветов Согласия, — которые кружат вокруг города и переносят путников в далёкие края, откуда родом основавшие город цивилизации. В дымке Эфирного плана Авроральный алмаз горит переливчатым маяком, видимым за многие мили. Кажется, что у алмаза есть настроение: он непредсказуемо меняет цвет, — но заблудившимся и нуждающимся он виден всегда.
Совсем рядом с городом кружит огромный эфирный смерч, известный как Стенающий Мрак, — нависшая угроза и мрачное напоминание о том, насколько шатко положение Сияющей цитадели.
Герои и нищие встречаются в Сияющей цитадели на равных. По общему согласию власть и ресурсы делятся справедливо. Достоинство признают за каждым, а на большую нужду отвечают большой помощью.
Приключения на Эфирном плане
Обычно искатели приключений пользуются Эфирным планом, чтобы попасть из одного места в другое: либо обходят по Эфирным границам препятствия Материального плана, либо углубляются в Глубокий Эфир, чтобы добраться до Внутренних планов.
Сияющая цитадель может стать домашней базой для любой кампании, построенной вокруг исследования новых миров. Несколько таких миров описаны в «Путешествиях по Сияющей цитадели» — сборнике коротких приключений.

Другие названия: Ethereal Plane.
Комментарии