Перейти к содержимому

Несколько Мастеров

Во многих игровых компаниях Мастера время от времени меняются. В следующих разделах описаны ситуации, в которых можно привлекать нескольких Мастеров, и способы сделать игру интереснее благодаря их участию.

Передышки

Отдохните от роли Мастера, если вам нужно восстановить творческие силы, спланировать следующую сюжетную арку кампании или завершить подготовку текущего приключения. Ваша передышка — возможность для другого игрока побыть Мастером одну-две игровые встречи.

Если на назначенную встречу могут прийти не все, это тоже повод дать другому Мастеру провести короткое приключение.

Сборник историй

Некоторым группам не нужна долгая кампания с эпическим сюжетом — они предпочитают короткие, не связанные между собой приключения. При таком стиле игры разные игроки могут по очереди становиться Мастером на одну-три встречи, и каждое приключение остаётся законченной историей.

Параллельные кампании

Вы и другие Мастера вашей группы можете по очереди проводить приключения на протяжении нескольких недель или месяцев, приостанавливая свою кампанию, пока очередь вести игру не перейдёт к другому Мастеру. Некоторые группы собираются несколько раз в неделю, и разные Мастера ведут свои кампании в разные дни.

Общий мир

Некоторые группы берут большой, хорошо описанный игровой мир и делят его на географические регионы, чтобы разные Мастера вели в одном и том же мире отдельные кампании. В теории персонажи могут переходить из региона одного Мастера в регион другого, и кампания остаётся цельной, даже если персонажи оказываются втянуты сразу в несколько сюжетных линий.

Вместо того чтобы делить кампанию географически, вы и другие Мастера вашей компании можете разделить её тематически. Возьмём для примера мир Грейхок: каждый Мастер строит свою кампанию вокруг одного из трёх главных конфликтов этого мира. Такой подход позволяет одной и той же группе искателей приключений как следует погрузиться во все три главных конфликта, и при этом каждая сюжетная линия остаётся самобытной.

Совместное ведение игры

Два Мастера или больше могут сообща создавать одну кампанию: они работают вместе, чтобы игровые встречи складывались в единое целое, и следят за тем, чтобы приключения каждого развивали общую историю мира и персонажей. Когда игроки, которые также исполняют роль Мастера, играют своими персонажами, им не следует позволять знанию сюжета кампании влиять на решения персонажей. А когда очередь такого игрока садиться в кресло Мастера, его персонаж на время не участвует в событиях.

Мастера могут объединиться и для того, чтобы вести каждую игровую встречу вдвоём: пусть каждый занимается той стороной игры, которая ему больше по душе, или же они меняются ролями от встречи к встрече. Один описывает бой и следит, чтобы сражение не буксовало, а другой отвечает за миниатюры и музыку. В сцене общения два Мастера могут играть двух разных ПМ. А между встречами они могут вместе или по отдельности заниматься проработкой мира, подготовкой сцен и прочими делами.

Другие названия: Multiple DMs.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 25.

Комментарии

Комментариев пока нет.