КракенИсполинский монстр (титан), Хаотичный Злой
КБ 18
Инициатива +14 (24)
ПЗ 481 (26d20 + 208)
Скорость 30 футов, плаванье 120 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 30 | +10 | +17 |
| Инт | 22 | +6 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 11 | +0 | +7 |
| Мдр | 18 | +4 | +11 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 26 | +8 | +15 |
| Хар | 20 | +5 | +5 |

Навыки Внимание +11, История +13
Невосприимчивости Молния, Холод; Захват, Испуг, Обездвиживание, Паралич
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 21
Языки Демонический, Дьявольский, Небесный, Первозданный; телепатия 120 футов
КО 23 (50 000 ПО или 62 000 ПО в логове; БУ +7)
Особенности
Амфибия. Кракен может дышать как в воздухе, так и в воде.
Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове). Если кракен проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Осадное чудовище. Кракен наносит двойной урон объектам и строениям.
Действия
Мультиатака. Кракен совершает две атаки Щупальцем и использует Бросок, Проглатывание или Удар молнией.
Щупальце. Бросок атаки в ближнем бою: +17, зона досягаемости 30 футов. Попадание: 24 (4d6 + 10) Дробящего урона. Цель Захвачена (СЛ освобождения 20) одним из десяти щупалец, и пока длится захват, она Обездвижена.
Удар молнией. Испытание Ловкости: СЛ 23, одно существо, которое кракен видит в пределах 120 футов. Провал: 33 (6d10) урона Молнией. Успех: половина урона.
Проглатывание. Испытание Ловкости: СЛ 25, одно Захваченное кракеном существо (у него может быть не больше четырёх проглоченных существ одновременно). Провал: 23 (3d8 + 10) Колющего урона. Если размер цели не больше Крупного, она становится проглоченной, а Захват прекращается. Проглоченное существо Обездвижено и Полностью укрыто от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи кракена, а также получает 24 (7d6) урона Кислотой в начале каждого своего хода.
Если кракен получает за один ход 50 или больше урона от существа внутри, он должен в конце этого хода пройти испытание Выносливости со СЛ 25. При провале он отрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают Распластанными в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, любое проглоченное существо перестаёт быть Обездвиженным и может освободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения и оказываясь на выходе Распластанным.
Бросок. Кракен швыряет Захваченное существо размером не больше Крупного в пространство в 60 футах от него, которое он видит и которое не находится в воздухе. Испытание Ловкости: СЛ 25, брошенное существо и существа, находящиеся в целевом пространстве. Провал: 18 (4d8) Дробящего урона, и цель Распластывается. Успех: только половина урона.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа кракен может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Кракен восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Грозовой разряд. Кракен использует Удар молнией.
Токсичные чернила. Испытание Выносливости: СЛ 23, каждое существо в 15-футовой Эманации, исходящей от кракена, пока он находится под водой. Провал: цель Ослеплена и Отравлена до конца следующего хода кракена. Затем кракен может переместиться на расстояние вплоть до значения своей Скорости. Провал или успех: кракен не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
Кракен мечтает дотянуться щупальцами до небес и сдавить то, что его породило. Но когда его щупальца уже не могут тянуться дальше, он топит проплывающие над ним суда.
Логова кракенов
Логова кракенов обычно расположены в затонувших храмах, местах проведения древних ритуалов или узлах древней магической силы. Они могут быть расположены под водоёмами с пресной или солёной водой и часто соединены с лабиринтами затопленных подземных тоннелей или сетью магических порталов.
Местность, в которой находится логово кракена, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Море и бури. Пока кракен находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой. Для того ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект в качестве заклинательной характеристики.
Тиран океана. Кракен господствует над морскими созданиями в своих владениях. Все Животные в пределах 1 мили от логова Обворожены, пока находятся в этой области.
Если кракен умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Другие названия: Kraken.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 187.