Перейти к содержимому

Замешательство

4-й круг, Очарование

Редакция

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: С, Ж, М (три ореховых скорлупы)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции проходит испытание Мудрости. При провале цель не может выполнять Бонусные или Ответные действия и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход, руководствуясь таблицей ниже.

1d10Поведение в этот ход
1Цель не выполняет действий и тратит всю скорость на перемещение. Чтобы определить направление, бросьте 1d4: 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.
2–6Цель не перемещается и не выполняет действий.
7–8Цель не перемещается и выполняет действие Атака, чтобы совершить атаку в ближнем бою по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досягаемости никого нет, цель не выполняет действие.
9–10Цель определяет своё поведение.

В конце каждого своего хода цель повторяет испытание, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.

Использование ячейки кругом выше. Радиус Сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.

Другие названия: Confusion и Смятение.

Источник: «Книга игрока», стр. 261.

Комментарии

Комментариев пока нет.