Замешательство
4-й круг, Очарование
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: С, Ж, М (три ореховых скорлупы)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции проходит испытание Мудрости. При провале цель не может выполнять Бонусные или Ответные действия и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход, руководствуясь таблицей ниже.
| 1d10 | Поведение в этот ход |
|---|---|
| 1 | Цель не выполняет действий и тратит всю скорость на перемещение. Чтобы определить направление, бросьте 1d4: 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад. |
| 2–6 | Цель не перемещается и не выполняет действий. |
| 7–8 | Цель не перемещается и выполняет действие Атака, чтобы совершить атаку в ближнем бою по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досягаемости никого нет, цель не выполняет действие. |
| 9–10 | Цель определяет своё поведение. |
В конце каждого своего хода цель повторяет испытание, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.
Использование ячейки кругом выше. Радиус Сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.
Классы: Бард, Волшебник, Друид и Чародей.
Подклассы: Домен обмана, Мистический трикстер, Покровительство Великого Древнего и Потусторонний рыцарь.
Другие названия: Confusion и Смятение.
Источник: «Книга игрока», стр. 261.
Комментарии