Перейти к содержимому

Планы бытия

Планы бытия — царства мифов и тайн. Это не просто иные миры, а особые состояния реальности, созданные и управляемые духовными и стихийными принципами. Они делятся на следующие разряды.

Материальные царства. Большинство миров D&D находится на Материальном плане, у которого есть два планарных отражения: Страна Фей и Царство Теней.

Переходные планы. Эфирный план и Астральный план — безграничные царства, через которые можно попасть с одного плана бытия на другой.

Внутренние планы. Четыре Стихийных плана (Воздуха, Земли, Огня и Воды), а также лежащие между ними Парастихийные планы образуют Внутренние планы.

Внешние планы. Семнадцать Внешних планов соответствуют девяти мировоззрениям и оттенкам философских различий между ними.

Позитивный и Негативный планы. Эти два плана охватывают оставшуюся часть космологии, воплощая силы жизни и смерти, которые лежат в основе всего сущего в мультивселенной.

Великое Колесо

Космология D&D по умолчанию включает более двух десятков планов. Чаще всего их представляют как несколько вложенных колёс, в середине которых лежат Материальные царства. Внутренние планы образуют колесо вокруг Материального плана и окутаны Эфирным планом. Внешние планы образуют ещё одно колесо — вокруг и позади (или выше, или ниже) первого; они выстроены по мировоззрениям, а связывают их все Внеземелье.

Поскольку с плана на план обычно перебираются через магические порталы, пространственные отношения между планами по большей части умозрительны. Ни одно создание в мультивселенной не может собственными глазами увидеть планы, выстроенные по порядку, как на схеме в книге. Ни один смертный не может убедиться, что Гора Целестия лежит между Битопией и Аркадией; это лишь абстракция, которая описывает взаимоотношения между этими тремя планами и значимость принципиальности и добра для них.

Иные устройства мироздания

В своей кампании вы можете использовать другую модель планов. Вот несколько примеров:

  • Планы, расположенные среди корней и ветвей великого мирового древа (буквально или образно)
  • Материальные царства, подвешенные между двумя другими реальностями: Астральными царствами (Астральный план и Внешние планы) сверху и Стихийными царствами (Внутренние планы) снизу
  • Космология с меньшим числом планов: Материальный план; Переходные планы; единый неразделённый Стихийный план, где все четыре стихии смешаны в хаосе; Небеса, где живут добрые божества и небожители; и Преисподняя, где живут злые божества и бестии
  • Планы, вращающиеся по сложной системе орбит: чем ближе план подходит к Материальному, тем сильнее на него влияет

Материальные царства

Материальный план — это место, где философские и стихийные силы иных планов бытия сталкиваются, образуя смертную жизнь и материю. Он насквозь пропитан магией, и это отражают два плана, которые делят с ним середину мультивселенной.

Страна Фей и Царство Теней — параллельные измерения, занимающие то же место в космосе, что и Материальный план. Ландшафты этих трёх планов схожи, но в Стране Фей они куда более дивные и причудливые, а в Царстве Теней — мрачные и зловещие. Переход с Материального плана в эти царства порой даётся без всякого труда и даже происходит случайно. Искатели приключений могут войти в рощу на Материальном плане и вдруг оказаться в пышном, ярком лесу Страны Фей или в угрюмом чащобнике из мёртвых деревьев в Царстве Теней.

Внутренние планы

Стихийные планы
Стихийные планы

Внутренние планы окружают Материальный и его отражения, представляя собой сырую стихийную материю, из которой творятся миры. Четыре Стихийных плана — Воздуха, Земли, Огня и Воды — образуют кольцо вокруг Материального плана. Пограничные области между этими планами иногда описывают как самостоятельные планы: это Парастихийные планы.

Внутренние планы — образцы физического воплощения стихий воздуха, земли, огня и воды. Например, всё на плане Огня пропитано сущностью огня: это энергия, страсть, вечные перемены и разрушение. Даже предметы из твёрдой латуни или базальта будто объяты пламенем, зримо и осязаемо воплощая его сущность.

На внутренних краях, где четыре Стихийных плана и четыре Парастихийных плана ближе всего к Материальному в концептуальном смысле, они напоминают места Материального плана. Четыре стихии смешиваются, словно на Материальном плане, образуя сушу, море и небо. Но доминирующая стихия проявляется в окружающей среде сильнее, демонстрируя свои особенности.

Среди обитателей этого внутреннего кольца есть ааракокры, эйзеры, гении, гаргульи, драконовые черепахи, зорны, людоящеры, мефиты и саламандры. Некоторые из них родом с Материального плана, и все из них, у кого есть необходимая магия, могут перемещаться на Материальный план и существовать там.

Чем дальше от Материального плана, тем более Стихийные планы нестабильны и враждебны. Во внешних областях стихии существуют в чистейшем виде: бескрайние просторы твёрдой земли, пылающего огня, кристально прозрачной воды и незамутнённого воздуха. Чужеродные субстанции здесь встречаются крайне редко; в глубине плана Земли очень мало воздуха, а в глубине плана Огня почти невозможно найти почву под ногами. Эти области куда менее гостеприимны к путникам с Материального плана, чем приграничные регионы. Мало кто знает об этих областях, поэтому, говоря, например, о плане Огня, рассказчики обычно подразумевают лишь его приграничье.

Внешние области — владения созданий из чистых стихий, в том числе элементалей воздуха, земли, огня и воды. Здесь же обитают Стихийные Князья Зла — первозданные существа, воплощающие чистую ярость стихий, — и стихийные духи, которых заклинатели заключают в тела галебдуров, големов, магминов, невидимых охотников и водных аномалий. На родных планах этим существам не нужны ни пища, ни что-либо ещё: их питает стихийная энергия.

На самых дальних окраинах Стихийных планов чистые стихии растворяются и перетекают друг в друга, превращаясь в нескончаемое буйство сталкивающихся энергий и материй — Стихийный Хаос. Элементали встречаются и здесь, но обычно не задерживаются надолго, предпочитая уют родных планов. Поговаривают о жутких гибридах элементалей, для которых Стихийный Хаос стал родным домом, но на других планах таких существ встречают редко.

Внешние планы

Если Внутренние планы — это сырая материя и энергия, из которых состоит мультивселенная, то Внешние планы задают ей направление, замысел и смысл. Это царства духа и мысли, сферы, где живут небожители, бестии и божества. План Элизиум, к примеру, не просто дом для добрых созданий и не просто место, куда после смерти уходят их души. Это план, воплощающий само добро, мир духа, где зло просто не выживает. Он похож на состояние разума и бытия, и в то же время это — осязаемое место.

Когда речь заходит о божествах и их владениях, многое нужно понимать в переносном смысле. Их обиталища сложно назвать «местами», скорее, они воплощают идею того, что Внешние планы — это миры мысли и духа.

Планы, в природе которых есть частица добра, называют Верхними, а те, в которых есть частица зла, — Нижними. Мировоззрение плана (указанное в таблице «Внешние планы») — это его природа, и существо, чьё мировоззрение не совпадает с мировоззрением плана, находясь на нём, ощущает диссонанс. Например, доброе создание, попав в Элизиум, чувствует созвучие с планом, а злому там неуютно.

Внешние планы
Внешний планМировоззрение
БезднаХаотично-злое
АхеронПринципиально-злое, Принципиально-нейтральное
АрбореяХаотично-доброе
АркадияПринципиально-доброе, Принципиально-нейтральное
Звериные ЗемлиХаотично-доброе, Нейтрально-доброе
БитопияПринципиально-доброе, Нейтрально-доброе
КарцериХаотично-злое, Нейтрально-злое
ЭлизиумНейтрально-доброе
ГееннаПринципиально-злое, Нейтрально-злое
ГадесНейтрально-злое
ЛимбХаотично-нейтральное
МеханусПринципиально-нейтральное
ЦелестияПринципиально-доброе
Девять ПреисподнихПринципиально-злое
ВнеземельеНейтральное
ПандемонийХаотично-злое, Хаотично-нейтральное
ИсгардХаотично-доброе, Хаотично-нейтральное

Верхние планы — дом небожителей. Нижние планы — дом бестий. У планов, лежащих между ними, свои неповторимые обитатели: например, модроны — это Конструкции, населяющие Механус, а слаады — Аберрации, которые благоденствуют в Лимбе.

Как и в случае со Стихийными планами, осязаемую часть Внешних планов можно представить как своего рода пограничную область, а духовные области в их глубинах находятся за гранью чувственного восприятия. Даже в тех областях, что доступны ощущениям, внешность бывает весьма обманчива. Поначалу Внешний план кажется обитателям Материального плана гостеприимным и знакомым. Но облик плана способен меняться по прихоти божества или иных могущественных сил, живущих здесь. Эти силы способны изменить свой план полностью, стереть и перестроить саму реальность ради своих нужд.

«Расстояние» на Внешних планах — термин бессмысленный. Их доступные ощущениям области порой кажутся совсем небольшими, но на деле могут тянуться бесконечно. Бывает, что через все Девять Преисподних, от первого круга до последнего, можно пройти за один день — если на то будет воля владык Преисподней. А бывает, что у странников уходят недели тяжкого пути на то, чтобы преодолеть один-единственный круг.

Слои Внешних планов

Большинство Внешних планов состоит из нескольких отдельных царств. Эти царства часто представляют и изображают как связанные между собой слои одного и того же плана, поэтому путники и называют их «слоями». Например, Гора Целестия похожа на священную гору с семью огромными уступами на пути к вершине, Девять Преисподних напоминают колодец, в который девятью ярусами низвергается река Стикс, а у Бездны слоёв, кажется, бесконечное множество.

Как и сами планы, слои описывают крайне образно, и толковать эти описания можно по-разному. План Карцери, к примеру, описывали как длинную вереницу шарообразных миров, нанизанных, будто бусины на нить, причём каждый шар состоит из шести вложенных друг в друга сфер — слоёв плана. Это причудливое описание — лишь одна из попыток разобраться в искажённой географии места, которое и местом-то в привычном смысле слова не является, а представляет собой иное состояние реальности.

Большинство порталов извне ведёт на первый слой составного плана. В зависимости от плана этот слой изображают либо верхним, либо нижним. Первый слой обычно выполняет роль городских ворот — именно сюда прибывают чужаки.

Мировоззрение и Внешние планы

Внешние планы — это скорее царства мысли и морали, чем просто физическая реальность, и на гостей они влияют не только телесно, но и глубоко личностно.

По вашему усмотрению существо, которое проводит много времени на Внешнем плане, не являющемся для него родным, может начать перенимать черты тамошнего мировоззрения. Гости Верхних планов порой ощущают странные порывы совершить что-нибудь доброе или милосердное, а гости Нижних планов замечают, что их тянет к жестокости и предательству. Те, кто задерживается на Механусе и других законных планах, могут почувствовать, что узы верности между ними крепнут, а те, кто побывал в Лимбе и на других хаотичных планах, на время становятся более независимыми или поглощёнными собой. Лучше всего, если мастер будет предлагать такие склонности, а игроки — отыгрывать их; но вы можете и наградить Героическим вдохновением тех, кто ярко воплотит эти черты в своих персонажах.

Планарный диссонанс. Небожители, попадающие на Нижние планы, и бестии, попадающие на Верхние, испытывают заметные страдания, если задерживаются там дольше нескольких часов. Завершив Долгий отдых на плане, чуждом его природе, небожитель или бестия проходит испытание Выносливости со СЛ 10. При провале существо должно вычитать 1d4 из каждого совершаемого им Теста D20. Эффект складывается с каждым новым проваленным испытанием и заканчивается, когда существо завершает Долгий отдых на плане, не противоречащем его природе.

Другие названия: Planes of Existence.

Комментарии

Комментариев пока нет.