Перейти к содержимому
Колода чудес

Колода чудес

Чудесный предмет, Легендарный

Цена 200 000 ЗМ + стоимость базового предмета

Эта колода обычно встречается в коробке или кошеле. В ней несколько карт из слоновой кости или пергамента. В большинстве (75 процентов) таких колод только 13 карт, а в остальных 22. Используйте соответствующую колонку таблицы «Колода чудес», чтобы случайно выбрать карту из колоды.

Прежде чем вытянуть карту, вам надо объявить, сколько карт вы вытянете, а затем вытянуть их случайным образом. Любые карты, вытянутые сверх названного числа, не действуют. В ином случае, как только вы вытянете карту из колоды, её магия действует. Вам надо вытягивать каждую карту не более чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянете заявленное число, то из колоды сами по себе вылетят карты в недостающем количестве и сразу подействуют.

Вытянутая карта сразу исчезает. Если это не Дурак и не Шут, карта снова появляется в колоде и её можно снова вытянуть (перебросьте кость, если Дурак и Шут покинули колоду, но выпали снова).

Колода чудес

1d100 (колода из 13 карт)
1d100 (колода из 22 карт)
Карта
01–05
Весы
06–09
Донжон
10–13
Дурак
14–17
Загадка
01–08
18–22
Звезда
09–16
23–27
Ключ
28–31
Когти
32–36
Комета
17–24
37–41
Луна
42–46
Мудрец
25–32
47–50
Пламя
33–40
51–54
Плут
41–44
55–58
Пустота
45–52
59–62
Разорение
53–60
63–67
68–72
Самоцвет
61–68
73–77
Солнце
78–82
Судьбы
69–76
83–87
Трон
77–84
88–91
Череп
85–92
92–96
Шут
93–00
97–00
Эвриала

Эффект каждой карты описан далее.

w
Проблема вражды Две карты в Колоде чудес могут сделать персонажа врагом другого создания. Карта Пламя представляет открытую вражду. Персонаж не раз должен столкнуться с коварными кознями дьявола. Найти бестию должно быть непросто, искатель приключений должен несколько раз сразиться с союзниками и последователями дьявола, прежде чем доберётся до него самого. Карта Плут представляет тайную вражду, которая исходит от того, кто кажется другом или союзником. Вам как Мастеру следует подождать подходящего момента, чтобы драматично раскрыть, кто истинный враг, а до тех пор пусть герой ломает голову, кто же его предаст.

| Аватара смерти Средняя Нежить, Нейтральная Злая КБ 20 Инициатива +3 (13) ПЗ половина максимума ПЗ призвавшего Скорость 60 футов, полёт 60 футов (парение) Невосприимчивости Некротический, Яд; 
Без сознания, Испуг, Обворожение, Окаменение, Отравление, Паралич, Утомление Восприятие Истинное зрение 60 футов; 
пассивное Внимание 13 Языки все языки, известные призвавшему КО — (0 ПО; БУ равен БУ призвавшего) Особенности Бестелесное перемещение. Аватара может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью. Она получает 5 (1d10) урона Силой, если завершает свой ход внутри объекта. Действия Мультиатака. Аватара совершает количество атак Косой жнеца, равное половине Бонуса умения призвавшего (округляя в большую сторону). Коса жнеца. Бросок атаки в ближнем бою: автоматическое попадание, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 7 (1d8 + 3) Режущего урона плюс 4 (1d8) Некротического урона. |

Весы. Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2, максимум до 22, если понизите значение другой на 2. Нельзя понизить характеристику, значение которой 5 или меньше. Как вариант, вы можете не менять значения характеристик, тогда карта не действует.

Донжон. Вы исчезаете и оказываетесь заточены в межпространственной сфере в состоянии анабиоза. Всё, что вы носите и держите, исчезает вместе с вами, кроме Артефактов — они остаются на том месте, где вы были перед исчезновением. Вы заключены в сфере, пока вас не найдут и не извлекут оттуда. Вас нельзя обнаружить заклинаниями Прорицания, но заклинание Желание выдаст местоположение вашей тюрьмы. Вы больше не вытягиваете карт.

Дурак. У вас Помеха к Тестам D20 на 72 часа. Снова тянете карту; она не учитывается как одна из заявленного числа.

Загадка. Ваш Интеллект или Мудрость навсегда понижаются на 1d4 + 1 (не ниже 1). Вы можете вытянуть одну дополнительную карту сверх заявленных.

Звезда. Повысьте значение одной вашей характеристики на 2, максимум до 24.

Ключ. У вас в руках появляется магическое оружие редкостью не ниже Редкого, с которым вы умелы в обращении. Оружие выбирает Мастер.

Когти. Все магические предметы, которые вы носите или держите, рассыпаются в пыль. Ваши Артефакты не уничтожаются, но исчезают.

Комета. В следующий раз, вступая в бой против одного или нескольких Враждебных существ, вы можете выбрать одного из них своим врагом при броске Инициативы. Если в этом бою вы уменьшите ПЗ врага до 0, то получите Преимущество к испытаниям против смерти на 1 год. Если кто-​то другой уменьшит ПЗ врага до 0 или вы не выберете врага вовсе, то карта не действует.

Луна. Вы получаете способность сотворить Желание 1d3 раза.

Мудрец. В любой момент на ваш выбор в пределах года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете задать вопрос во время медитации и мысленно получить правильный ответ на него.

Пламя. Вашим врагом становится могущественный дьявол. Он жаждет вашей погибели и отравляет вам жизнь, радуясь вашим мучениям, прежде чем попытаться убить вас. Вражда продолжается, пока вы или дьявол не умрёте.

Плут. ПМ по выбору Мастера становится Враждебен вам. Его личность вам неизвестна, пока он или кто-​то ещё её не раскроет. Отменить вражду может только магия не слабее заклинания Желание или божественного вмешательства.

Пустота. Вашу душу вырывают из тела и помещают в объект в месте по выбору Мастера. Это место стерегут могучие стражи. Пока ваша душа в плену, ваше тело безжизненно, перестаёт стареть, а также не требует пищи, воздуха и воды. Даже заклинание Желание не может вернуть вам душу, но оно может выдать, где находится содержащий её объект. Вы больше не вытягиваете карт.

Разорение. Вы теряете все виды ценного имущества, которые носили или которыми владели, кроме магических предметов. Носимые предметы просто исчезают. Реальность незначительно меняется так, что ваши предприятия, здания и земли вам больше не принадлежат. Если у вас есть Оплот (см. главу 8), он разрушается в результате бедствия, которое вы не в силах предотвратить. Все документы, подтверждавшие ваши права собственности на утерянное имущество, также исчезают.

Рыцарь. Вам на службу приходит Рыцарь, он магически появляется в незанятом пространстве на ваш выбор в пределах 30 футов от вас. Рыцарь того же мировоззрения, что и вы, и верно служит вам до смерти, веря, что вас свела вместе судьба. Обсудите с Мастером имя и происхождение этого ПМ. Мастер может использовать для рыцаря другой блок параметров.

Самоцвет. У ваших ног появляются двадцать пять ювелирных изделий по 2 000 ЗМ каждое или пятьдесят самоцветов по 1 000 ЗМ каждый.

Солнце. На вас появляется магический предмет (по выбору Мастера). Кроме того, вы ежедневно получаете 10 Временных ПЗ на рассвете, пока не умрёте.

Судьбы. Ткань реальности расплетается и сплетается вновь, позволяя вам отменить или избежать одного события, как если бы оно не случалось. Вы можете использовать магию карты сразу после того, как вытянули её, или в любой другой момент, пока не умрёте.

Трон. Вы получаете умение и Экспертность в навыке по вашему выбору: Запугивание, История, Проницательность или Убеждение. Кроме того, вы получаете право владения небольшой крепостью где-​то в мире. Впрочем, крепость в данный момент захвачена чудовищами, от которых её надо очистить, прежде чем вступить во владение.

Череп. Аватара смерти (см. блок параметров) появляется в ближайшем к вам незанятом пространстве. Она атакует только вас, возникая как призрачный скелет в драной чёрной мантии, вооружённый зловещей косой. Аватара исчезает, когда её ПЗ снизятся до 0 или когда вы умираете. Если ваш союзник нанесёт аватаре урон, он призовёт другую Аватару смерти. Новая аватара появляется в ближайшем к этому союзнику незанятом пространстве и атакует только его. Вы и ваши союзники можете призвать не более одной аватары с помощью этой карты. Существо, убитое аватарой, нельзя вернуть к жизни.

Шут. У вас Преимущество к Тестам D20 на 72 часа, либо вы можете вытянуть 2 дополнительные карты сверх заявленного числа.

Эвриала. Лицо на этой карте, похожее на медузу, проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к испытаниям, пока действует проклятие. Снять его могут только божество или магия карты Судьбы.

Другие названия: Deck of Many Things и Колода многих вещей.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 250.

Галерея