Перейти к содержимому

Агент фаеримов

Крупная аберрация, Нейтральная Злая

КБ 15

Инициатива +4 (14)

ПЗ 123 (19d10 + 19)

Скорость 10 футов, полёт 40 футов (парение)

МОДИСП
Сил12+1+1
Инт17+3+6
МОДИСП
Лвк18+4+4
Мдр16+3+6
МОДИСП
Вын12+1+4
Хар18+4+7

Навыки Внимание +6, Магия +9, Проницательность +6

Невосприимчивости Обворожение

Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16

Языки понимает Всеобщий, Глубинный, но не говорит; телепатия 120 футов

КО 8 (3 900 ПО; БУ +3)

Сокровища Магия, Инвентарь

Особенности

Устойчивость к магии. У фаерима Преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Фаерим совершает три атаки Ужасающим жалом или Искажающим разум лучом в любой комбинации.

Ужасающее жало. Бросок атаки в ближнем бою: +7, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 7 (1d6 + 4) Колющего урона плюс 13 (2d12) урона Ядом.

Искажающий разум луч. Бросок дистанционной атаки: +7, дистанция 120 футов. Попадание: 13 (2d8 + 4) Психического урона, и цель Обворожена до начала следующего хода фаерима.

Заклинания. Фаерим сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 15) в качестве заклинательной характеристики.

Бонусные действия

Телепортация. Фаерим телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видит.

Ответные действия

Защитная магия (3 в день). Фаерим сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Другие названия: Phaerimm Agent, Посланец фаеримов и Фаэримм-агент.

Источник: «Забытые Королевства: приключения в Фейруне».

Комментарии

Комментариев пока нет.