АболетКрупная аберрация, Принципиальная Злая
КБ 17
Инициатива +8 (18)
ПЗ 150 (20d10 + 40)
Скорость 10 футов, плаванье 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 21 | +5 | +5 |
| Инт | 18 | +4 | +8 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 9 | −1 | +3 |
| Мдр | 15 | +2 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 15 | +2 | +6 |
| Хар | 18 | +4 | +4 |

Навыки Внимание +10, История +12
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20
Языки Глубинный; телепатия 120 футов
КО 10 (5 900 ПО или 7 200 ПО в логове; БУ +4)
Особенности
Амфибия. Аболет может дышать как в воздухе, так и в воде.
Зондирующая телепатия. Если существо общается с аболетом при помощи телепатии и аболет видит это существо, он узнаёт самые большие желания этого существа.
Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове). Если аболет проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Облако слизи. Находясь под водой, аболет окружает себя слизью. Испытание Выносливости: СЛ 14, каждое существо в 5-футовой Эманации, исходящей от аболета в конце его хода. Провал: цель проклята. Пока длится проклятие, кожа существа становится прозрачной и склизкой, оно может дышать как в воздухе, так и в воде, и восстанавливать ПЗ только под водой.
Находясь вне воды, проклятое существо получает 6 (1d12) урона Кислотой каждые 10 минут, если его кожу не увлажнить до конца этого времени.
Потустороннее восстановление. Спустя 5d10 дней после уничтожения тело аболета возрождается со всеми ПЗ в Дальнем Пределе или другом месте, выбранном Мастером.
Действия
Мультиатака. Аболет совершает две атаки Щупальцем и использует Поглощение воспоминаний или Порабощение разума, если оно доступно.
Щупальце. Бросок атаки в ближнем бою: +9, зона досягаемости 15 футов. Попадание: 12 (2d6 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо размером не больше Крупного, она Захвачена (СЛ освобождения 14) одним из четырёх щупалец.
Порабощение разума (2 в день). Испытание Мудрости: СЛ 16, одно существо, которое аболет видит в пределах 30 футов. Провал: цель Обворожена, пока аболет не умрёт или пока не перестанет быть на одном плане бытия с целью. Обворожённая цель действует как союзник аболета и находится под его контролем, пока остаётся в пределах 60 футов от него. Кроме того, цель и аболет могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии.
Каждый раз, когда цель получает урон или находится как минимум в 1 миле от аболета (не чаще, чем один раз за 24 часа), она повторяет испытание, при успехе эффект для неё прекращается.
Поглощение воспоминаний. Испытание Интеллекта: СЛ 16, одно Обворожённое или Захваченное аболетом существо в пределах 30 футов. Провал: 10 (3d6) Психического урона. Успех: половина урона. Провал или успех: аболет получает воспоминания цели, если она — Гуманоид и её ПЗ уменьшаются до 0 этим действием.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа аболет может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Аболет восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Бич. Аболет совершает одну атаку Щупальцем.
Психическое истощение. Если у аболета есть как минимум одно Обворожённое или Захваченное им существо, он использует Поглощение воспоминаний и восстанавливает 5 (1d10) ПЗ.
Логова аболетов
Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.
Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.
Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16) в качестве заклинательной характеристики. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле. Аболет может использовать телепатию в месте, где находится иллюзия, как если бы он сам там находился.
Если аболет умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Другие названия: Aboleth.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 12.