Перейти к содержимому
Фламф

Фламф
Небольшая аберрация, Принципиальная Добрая

КБ 12

Инициатива +2 (12)

ПЗ 7 (2d6)

Скорость 5 футов, полёт 30 футов (парение)

МОДИСП
Сил6−2−2
Инт14+2+2
МОДИСП
Лвк15+2+2
Мдр14+2+2
МОДИСП
Вын10+0+0
Хар11+0+0

Навыки История +4, Магия +4, Религия +4

Уязвимость к урону Психический

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12

Языки Подземный; телепатия 60 футов

КО ⅛ (25 ПО; БУ +2)

Особенности

Беспомощность лёжа. Если фламф Распластывается, бросьте кость. При нечётном результате, он Выведен из строя. В начале каждого своего хода фламф проходит испытание Ловкости со СЛ 10, при успехе переставая быть Выведенным из строя.

Телепатический покров. Мысли фламфа нельзя прочитать никоим образом, а магия не может обнаружить его местонахождение или наблюдать его удалённо.

Улучшенная телепатия. Фламф может воспринимать содержание любого телепатического общения в пределах 60 футов от него.

Действия

Щупальце. Бросок атаки в ближнем бою: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 4 (1d4 + 2) урона Кислотой.

Смрадные брызги (1 в день). Испытание Ловкости: СЛ 10, одно существо, которое фламф видит в пределах 15 футов. Провал: цель обрызгана дурно пахнущей жидкостью, испускает отвратительный смрад 1d4 часа и Отравлена, пока не развеется смрад. Другие существа Отравлены, пока находятся в 5-футовой Эманации, исходящей от обрызганной цели. Цель может избавиться от смрада, если искупается во время Короткого или Долгого отдыха.

Другие названия: Flumph.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 122.