Перейти к содержимому
Вампир

Вампир
Небольшая или Средняя нежить, Принципиальная Злая

КБ 16

Инициатива +10 (20)

ПЗ 195 (23d8 + 92)

Скорость 40 футов, лазанье 40 футов

МОДИСП
Сил18+4+4
Инт17+3+3
МОДИСП
Лвк18+4+9
Мдр15+2+7
МОДИСП
Вын18+4+9
Хар18+4+9

Навыки Внимание +7, Скрытность +9

Устойчивости Некротический

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 17

Языки Всеобщий плюс два языка

КО 13 (10 000 ПО или 11 500 ПО в логове; БУ +5)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове). Если вампир проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Паучьи лапы. Вампир может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Текущая вода. Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющий урон, вонзить в сердце Выведенного из строя вампира в его месте отдыха, он Парализован, пока оружие не вынут.

Солнечный свет. Вампир получает 20 Лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Туманный побег. Если ПЗ вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действие не требуется). Если же он не может использовать Перевоплощение, то уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и Парализован, пока не восстановит ПЗ. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 ПЗ.

Действия

Страшный удар (только в форме вампира). Бросок атаки в ближнем бою: +9, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 8 (1d8 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Некротического урона. Если цель — существо размером не больше Крупного, она Захвачена (СЛ освобождения 14) одной из двух рук.

Укус (только в форме вампира или летучей мыши). Испытание Выносливости: СЛ 17, одно согласное, Захваченное, Выведенное из строя или Обездвиженное существо в пределах 5 футов. Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего урона плюс 13 (3d8) Некротического урона. Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному Некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ. Если Гуманоид, ПЗ которого будут уменьшены до 0 этим уроном, будет закопан в землю, то на следующем закате он восстанет в качестве Вампирского отродья, находящегося под контролем этого вампира.

Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает два Страшных удара и использует Укус.

Бонусные действия

Обворожение (перезарядка 5–6). Вампир сотворяет Приворот гуманоида. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики, а длительность заклинания равна 24 часам. Обворожённая жертва будет согласной целью для укуса вампира, а урон от него не прекращает действие заклинания. Когда заклинание прекращает действовать, цель не осознаёт, что была Обворожена вампиром.

Перевоплощение. Если вампир не находится на солнечном свету или в текущей воде, он либо перевоплощается в летучую мышь Маленького размера (Скорость 5 футов, Скорость полёта 30 футов) или облако тумана Среднего размера (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов (парение)), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить. Его параметры, кроме размера и Скорости, не меняются.

Находясь в форме тумана, вампир не может выполнять действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него Устойчивость ко всему урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа вампир может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Вампир восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Обольщение. Вампир сотворяет Приказ. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики. Вампир не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Удар бессмертного. Вампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает один Страшный удар.

Логова вампиров

Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали, будучи живыми.

Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.

Надвигающиеся тени. Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале не выгоду пользы от этого отдыха.

Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не влияет на вампира и существ по его выбору.

Если вампир погибает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Другие названия: Vampire.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 317.